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这恐怕是困扰越来越多年轻人的共同话题。近年城镇新增就业岗位没有明显增加,各类高校毕业生人数却屡创新高。严峻的就业形势,使得越来越多的人期望通过选择职业技能培训或是“回炉“再学习来提高自己的综合技能,解决学什么有前途,学什么好赚钱的顾虑,从而顺利走向工作岗位.高中毕业生可以在游戏动漫行业、网络、影视、广告、娱乐、图书出版等行业从事设计、场景制作、渲染师、动画特效师、动画制作等等工作。动漫专业:高级 动漫设计师、高级角色动画师、高级建模师游戏专业:游戏 场景设计师、游戏架构师、游戏原画设计师、游戏开发工程师、UI程序员等。
《2010年中国游戏产业调查报告》显示,从产业规模来看,2010年,中国网络游戏用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.3%,其中付费网络游戏用户数达到4300.6万,比2009年增长了15.8%;从实际营收来看,2010年中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,比2009年增长了 26.3%,带动电信、IT、媒体广告等相关产业产值631.2亿元。
动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。调查显示,中国动漫市场具有1000亿元 的潜在价值空间。国家力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列,动漫游戏行业已显示出诱人前景。众多动漫精英人才成为企业的香饽饽,企业纷纷开起年薪十万挖人才。
动漫游戏设计是全球十大高薪职业之一。在中国,由于网络的迅猛发展,动漫人才缺口多达30万,尤其动漫、网络游戏企业更是求才若渴,薪水普遍可达几千元,优秀人才年薪可达50多万以上。
游戏软件开发专业市场需求:飞速发展的游戏产业从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,比2008年增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。从主要细分游戏市场来看:大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)是市场的主导力量,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%
据不完全统计,我国影视动画节目的观众目前也在1亿以上,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,去年我国动画产量突破4万分钟,虽然已达1992年到2002年国产动画产量的总和,但缺口仍然巨大。另 外,中国人均动画片拥有量也只有0.0012秒,而日本的人均拥有量是300至480秒,差距相当大。由此可以 看出国内动漫市场对动漫人才的需求。目前,全国的动漫学院虽有200多所,年毕业生达万人以上,但是 由于师资、教学理念及方法等方面的原因无法胜任动画公司的工作,因此动画实训也就为学校和企业架起 了一座桥梁,动漫设计师作为一个新职业,并展开相关的培训和认证也就不足为奇了。
资料整理:武汉清美动漫光谷校区(http://.cn/)