3DS MAX历史知识_3dsmax知识
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3ds max原隶属于加拿大的Discreet Logic公司。美国AutoDesk公司于1999年将Lightscape软件购并后,继而又是购并了加拿大的Discreet Logic公司,而这次购并,max系列软件的设计者们也随之并入了该公司,并推出了3ds max4系列专业级三维动画及建模软件。2000年11月中旬,AutoDesk公司下属的多媒体分布公司Discreet公司在庆祝其在动画业界独领风骚10年之际,宣布推出3ds max的最新版本——3ds max
5此后不久,autodesk公司收购了discreet公司,并陆续推出了5.0 6.0 7.0 8.0版本,但遗憾的是,官方一直没有推出各版本的中文版。
3ds max是上世纪90年代中期,kin…(名称记不清了)公司在3ds的基础上基于WINDOWS操作系统开发的新一代三维软件,发行了3D studio max1.0 2.0 3.0等版本,并在各版本基础上相继开发了3D studio VIZ软件,使建筑业的使用者更为方便,最出名的当属3D studio VIZ2.5。电影《铁达尼号》中的豪华巨轮模型就是出自3D dtudio max之手(铁达尼号那个船可不是真的,他是电脑模型)。
3ds系列软件在三维动画领域拥有悠久的历史,在1990的以前,只有少数几种可以在PC上可用的渲染和动画软件,这些软件或者功能极为有限,或者价格非常昂贵,或者二者兼而有之。作为一种突破性新产品,3D Studio的出现,打破了这一僵局。3D Studio为在PC机上进行渲染制作动画提供了价格合理、专业化、产品化的工作平台,并且使制作计算机动画在为一种前人所不能的职业。
后来随着Windows平台的普及以及其他三维软件开始向Windows平台发展,三维软件技术面临着重大的技术改革。从1993年开始,3D Studio软件所属公司果断地放弃了在DOS操作系统下创建的3D Studio源代码,而开始使用全新的操作系统(Windows NT)、全新的编程语言(Visual C++)、全新的结构(面向对象)编写了3D Studio MAX。在3D Studio MAX1.0版本问世后仅1的上,该公司又重写代码,推出了3D Studio MAX 2.0。这次升级是一个质的飞跃,增加了上千处的改进,尤其是增加了NURBS建模、光线跟踪材质发及镜头光斑等强大功能,使得该项版本成为了一个非常稳定和浒的三维动画制作软件,从而占据了三维动画软件市场的主流地位。
随后的几年里,3D Studio MAX先后升级到3.0、4.0、5.0版本,每一个版本的升级都包含了许多革命性的技术更新。从4.0版本开始,所属公司发生变化,由原来的Kinetix变为一央的Discreet,3D Studio MAX的名称也精简为“3ds max”。
目前3ds max是全球拥有用户最多的三维动画软件,尤其在游戏、建筑、影视领域,该软件已成为这些制作者的首选软件。
随着Discreet公司的日益进取以及众多外挂程序开发商的共同努力,相信3ds max在未来的三维动画软件领域中的前景会更加美好。
Vue 5 Esprit、3ds max、Maya ?
悬赏分:30解决时间:2006-12-14 20:
52我想自学动画~ 但是我发现现在好象有2种软件,一个是3DS MAX还有个是MAYA。
这两个软件有什么不同处吗?那个更好?
学这软件很难吗?我在网上看了写教材~看的不是很懂~是找培训班学的效果好,还是自己看书学的好啊?学这个需要很强的逻辑思维吗??
总的来说MAYA略强大一些,角色方面较为优越,相对它也较难学一点点。
但3DS MAX 的功能也非常强大。作动画完全可以胜任,去年它公司已经收购了MAYA,可想而知它的实力,也就80%的三维人都用3DS MAX的原因。
这两个学精一个就够了,记住我是说“学精”
学三维方面,我个人也是在从事三维工作,自认为自学不太可取,因为里面有些东西实在抽象,想凭个人能力突破,也不是不可能,但那肯定要耗多几倍的时间,现实的社会,时间就是金钱,等你学好了,那已是另一个市场了。
多练,多学,多交流,我相信思维再差也会学成功,时间不能衡量一个人水平,有的人学了半年都会胜过有些人几年。
话说回来,作动画不是件容易的事,软件方面MAX ;AE ;PS ;PE ;RF等等,功底方面最好学下手绘,学些漫画之类,这绝对对你有好处。
祝你成功吧!
MAYA比3D要难.建议先学3D了.做一个基础
但是MAYA是做动画最强大的功能最全的软件.一般大型的游戏都是MAYA做的.什么是3DS MAX?MAYA?CG是什么?制作动漫需要学习什么知识?
悬赏分:0解决时间:2007-8-23 19:19
现在这两个软件都是Autodesk公司的了,这两个软件也都是3D制作软件,但究竟有什么区别呢,或者说它们之间的定位有什么不同?
提问者: asusmt-总监 八级
最佳答案
相对来说,3dsMAX适合于:游戏开发、影视栏目制作、建筑效果图;MAYA适合于:CG动画、电影特效制作。这也只是相对来说,不是绝对。而且现在这两种软件之间差别已经越来越少。主要还是看用户自己的喜好。就好比可口可乐和百事可乐的概念。
3ds max主要是做室内外效果图用的maya主要是做电脑动画用的不过现在他们两个没有区别拉,因为maya已经被3ds max收购拉
maya 出来的时候就是一动画角色为主的 max呢~出来的时候是以建筑为主的 现在max和maya都很强 几乎什么都能做 如果你有时间学3d 我建议你学maya 如果你没多少时间 我建议你学max 现在招聘3d的公司 要max的 maya 比较难些 但是角色动画方面确实比max强很多 现在max也很强了 maya什么都能做一般不用插件 max要想什么都能做得用插件 maya 比 max 要求机器配置要高些 内存 怎么也得1G 显卡 128 以上
都是做动画,做cg用的,只不过有的用maya方便点,有得用max方便点,简单的说,就
是一个是钢笔,一个是水笔,都是,写字用的,呵呵
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3ds max用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。
3ds max功能十分强大,与Maya相比,3ds max插件众多且不乏精品。它是全球用户最多的CG软件,学习资料无论是中英文都是最丰富的!
所以,对于初学者来说,学习3ds max比较好。如果专门研究影视制作,就用Maya。
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