学习游戏UI的误区_游戏ui设计需要学什么

2020-02-29 其他范文 下载本文

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学习游戏UI的误区

知道UI(User Interace用户界面)的人,可能知道它是属于软件工程那一块的,是对软件的整体设计,是为了让软件的操作变得更加舒适、简单。而UI设计则是对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,如果有好的设计会提升自己的软件魅力。当然这些你在百度里查一查也可以了解,这里我就不用多说什么了,这些字面的意思哪里都可以查得到。

从网上你还可以知道“现在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性理解。

因为目前,我国的游戏UI设计水平尚且停留在相对初级的阶段,多数设计会根据基本功能和“漂亮”的基准来衡量,而忽略了不同用户的操作需求。要么单调乏味,要么借鉴大作,缺乏自身游戏特点。

另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。”所以我们对UI的认识还停留在最基本的图形设计,大家都在想怎么把图形做的更美,而忽视了我们在做UI的时候看重的还有人机交互这一特性。

有一部分人出门找工作发现更自己专业知识关系不大好多学建筑设计的去改网站或者做平面,薪资条件和工作环境和出社会前预想的不一样;一部分人是觉得企业招聘时要求在不断提高;一部分人觉得在职的岗位和对专业人员的需求在不断减少;而大部分人都觉得现在找工作太不容易,尤其是互联网专业,技术人员大有人在。

实际上,游戏UI设计的学习需要涉及心理学、工程学等多学科领域知识,从游戏、玩家、设计多个角度的复杂关系进行探讨。需要注重艺术审美、专业技术、心理情感等方面,从多角度去理解游戏UI是什么意思。而关于这些一直困扰着许多学习或者是想要学习游戏UI的人的问题,卡拉维德提出来专业的见解,以为对于这个模块是他们一直都有涉及的,也是他们一直都很关注的。所以快去哪里寻找答案吧!

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