《移动媒体游戏设计》教学大纲_游戏设计教学大纲

2020-02-29 其他范文 下载本文

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《移动媒体游戏设计》教学大纲

课程名称(英文):移动媒体游戏设计(Mobile media Games Design)课程代码:0112B02 课程类别:专业基础课程 学 时:32学时 学 分:2学分 考核方式:考查 适用对象:本科专业

一、课程简介

《移动媒体游戏设计》是数字媒体技术的选修课。是一种基于Android技术的程序设计课程,通过课程的学习,可以使学生自主的开发与设计手机类游戏。

二、教学目的及要求

通过本课程的学习,培养学生掌握Android无线开发的的基本概念、游戏设计、通信基础;本课程强调理论与实践相结合,突出应用,为学生今后从事手机游戏程序设计打下基础。

通过本课程的学习,使学生达到如下要求:

1了解Android及SDK的基本概念;

2掌握利用Java进行Android开发的基本流程和工具;

3掌握Android中基本类库、界面设计、IO、数据存储、多线程、网络编程等技术;

4能够设计和开发出基本的应用程序。

三、教学重点及难点

教学重点:

1、Android单帧游戏开发与设计

2、Android多帧游戏的开发与设计 教学难点: Android多帧游戏的开发与设计

四、与其它课程的关系

先修课程:《Java程序设计》、《像素图的绘制》等。

五、教学内容

第1章 Android简介

(2学时)

本章主要教学内容:

1.1 智能机介绍

1.2 Android环境搭建

本章教学目的及要求:初步了解移动媒体游戏设计的软件的安装,程序设计框架,及智能机的概念

本章教学重点及难点:Android环境搭建 思考与练习:

1.Android环境搭建过程

第2章

Andriod游戏框架

(6学时)

本章主要教学内容:

2.1 Andriod游戏框架构造方法

本章教学目的及要求:了解Andriod游戏框架搭建过程,申请、构造、绘制、更新、控制的实现。

本章教学重点及难点:Andriod游戏框架。思考与练习:

1.如何实现Andriod游戏框架

第3章

弹球游戏实例

(4学时)

本章主要教学内容: 3.1弹球游戏的实现

本章教学目的及要求:实现弹球游戏 本章教学重点及难点:实现弹球游戏 思考与练习:

1.如何实现弹球游戏关卡

第4章

图片导入(2学时)

本章主要教学内容:

4.1图片导入方法

本章教学目的及要求:如何导入单帧图片 本章教学重点及难点:导入图片 思考与练习: 1.如何导入单帧图片

第5章

帧动画实现

(4学时)

本章主要教学内容:

5.1 多帧图片导入 5.2多帧图片分割

本章教学目的及要求:掌握精灵动画的原理,及图片的分割方法

本章教学重点及难点:精灵动画原理

思考与练习: 1.精灵动画的改进

第6章

声音导入(2学时)

本章主要教学内容:

4.1声音导入方法

本章教学目的及要求:如何导入声音,播放声音 本章教学重点及难点:导入声音 思考与练习: 1.如何导入声音

第7章

飞机大战游戏实例

(12学时)

本章主要教学内容:

7.1飞机大战游戏实例的实现

本章教学目的及要求:通过接钢镚游戏了解飞机大战游戏实例及手机游戏设计框架和理念,及如何发布游戏

本章教学重点及难点:游戏的设计 思考与练习:

1.如何增加游戏的可玩性

六、教材及参考书

1、教材: 自制。

2、教学参考书:

①《J2ME技术手册》,Kim Topley 著 张伶,林琪 译,中国电力出版社,2009年版。②《J2ME 手机游戏开发技术详解》,李振鹏,龚剑编著,清华大学出版社,2009年版。

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