鲨鱼制作建模_鲨鱼设计理念
鲨鱼制作建模由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“鲨鱼设计理念”。
4.5鲨鱼的实体生成在开始制作生物模型之前, 大家应先具备一种三维形态不同视点的想象能力, 因为这种能力在以后的制作过程中会经常用到,并且是制作三维造型的基础方法之一,我们无论在看到任何自然形体的时候, 通常它总是以立体的直观形态出现, 但是在开始对其研究的时候往往需要了解它不同视点角度的形态而就是我们平时总会用到的三视图,这在产品造型领域是每位设计者都能接触和学习的常用绘图知识。它主要应用的是我们对一种形体的三维、二维的空间想象能力。我们的这个实例也以这种能力为基础来开始我们美妙的三维制作旅程。
鲨鱼形态模型的制作方法 ㈠ 制作身体部分
首先大家要从二种角度构想一下你所想象的这条鲨鱼的顶视形态和侧视形态, 当然最好你先在速写本上将它的三向视图绘制出来, 这对一会儿的制作过程会有很大帮助。
双击Front视窗名称,最大化Front视窗,单击自由曲线绘制图标, 根据自己的构想图形将鲨鱼侧视形态绘制出来, 应注意把握其形态结构的流线变化特征, 当然这就要考验你用鼠标来绘制曲线的功力了, 如图1-1
图1-1 然后我们在Front视图中仍用Curve①如图1-2 单击 Trim剪切命令图标,在视图中先选择鱼身曲线按右键,再选择Curve① ,命令绘制一条经过鱼头部和尾部中央的曲线于是鱼身曲线被切分为上下两部分。如图1一3所示
模型制作技术课程教案1——共8页 第1页
.图1-2
图1-3 勾选窗口底部捕捉设置工具行中的Osnap选项里的End捕捉模式, 在对应的Top视图窗口中, 用自由曲线命令
从侧视曲线顶点开始绘制出鱼身的俯视曲线, 如图l-4;然后在Left视图窗口将这条俯视曲线进行调整,使其符合鲨鱼身体的曲线走向;衡量好坏的标准就是形态尽可能接近鲨鱼形体特征, 而且绘制曲线一定要光滑,节点均匀。图1-5
图1-5 下面我们将镜像这条俯视曲线,勾选捕捉工具行中的Snap和Ortho选项,先选择所要镜像的曲线, 然后单击Transform菜单下的Mirror命令,也可单击其快捷图标
在视窗中曲线的顶点位置水平方向移动鼠标就会得到所镜像的曲线, 见图1-6 模型制作技术课程教案1——共8页 第2页
图1-6 这样,我们很快就完成了鲨鱼身体主要曲线的制作, 从四个不同视窗来看应该接近图1-7的状况, 如果曲线中还有不太准确之处,可以通过 命令来调整曲线上的控制点使其能够符合放样曲线标准;
Control Points on
图1-7 接下来我们就开始通过这四根曲线来生成鲨鱼那优美的流线型身体。双击Perspective视口名称使其最大化显示, 在菜单工具中选择Surface命令下的Loft选项, 快捷按钮为, 然后依次选取四根曲线, 注意选择时要按逆时针或顺时针逐一点取,而且点取每根曲线时所选择的位置最好都相同;见图1-8
图1-8 单击鼠标右键,等待片刻即弹出放样设置窗口,勾选Closed loft使放样形体为封闭状态,勾选这Shaded Preview选项这样就可在窗口中预览其实体着色模型。其他
模型制作技术课程教案1——共8页 第3页 选项均不做调整,点击OK退出。图1-9
图1-9 很快在视窗中就生成了鲨鱼的身体模型,见图1-10, 倘若制作出的模型表面不够圆润流畅, 你可以按undo按钮,然后点击按钮,重新打开这四根曲线的控制点进行编辑调节使其符合形态标准后再通过Loft命令进行制作。
图1-10 ㈠ 制作鱼鳍部分
与刚才制作鲨鱼身躯的方法原理一样, 我们在制作鱼鳍部分也按照这种用外形的四根曲线来生成NURBS曲面的办法来展开。
双击Front视窗名称,最大化Front视窗,单击自由曲线绘制图标,将鲨鱼主鳍侧视形态绘制出来, 也应注意把握其形态结构的流线变化特征要符合真实状况,模型制作技术课程教案1——共8页 第4页
图1-10
在这条曲线顶部中央位置绘一条剪切曲线,用Trim剪切命令将曲线切分为两部分,勾选Osnap中的End捕捉,在Right窗口中用上而下绘制其正面曲线,然后返回四个窗口显式模式,在Front视窗中对这根进行微调使其更加准确。最后通过镜像命令把另一条曲线也制作出来。如图1-12
图1-13 模型制作技术课程教案1——共8页 第5页
图1-15
图1-17
图1-19
图1-21 模型制作技术课程教案1——共8页 第6页
图1-23
图1-25
图1-27
图1-29 模型制作技术课程教案1——共8页 第7页
图1-31
到此鲨鱼的模型制作过程基本完成 , 你体会到Rhino3D软件的造型功力是多么强大了吧, 当然这个教程里也仅仅涉及到这个软件的一小部分功能, 在以后的教学里你会掌握更多更好的三维建模方法, 真正掌握了Rhino软件后你就会发现今后不会再有什么无法制作的曲面形态, 真正是不怕做不出、就怕想不出。
模型制作技术课程教案1——共8页 第8页