造型设计 教学大纲_舞台造型设计教学大纲

2020-02-27 其他范文 下载本文

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《造型设计》课程教学大纲

第一部分

大纲说明

一、课程中文名称:造型设计

二、适用专业:动漫设计与制作

三、课程性质:专业设计课

四、先修课要求:本课程的先修课程是:素描、色彩构成、动画技法

五、计划学时:总学时80学时;其中理论学时40学时,实践学时40学时。

第二部分

大纲正文

一、教学任务:动画从诞生之时起,它的突出的娱乐性功能便成为这一艺术样式存在的价值,并使它具备了发展的可能性,以至于在它至今将近百年的历史中这一功能并未有所改变。大家耳熟能详的许多动画形象曾给我们带来不同寻常的轻松与快乐,这是其他任何一种艺术所不能替代的;这也正是动画艺术形象的最重要和最有价值的特征。而动画造型设计的目的,就是要赋予每一个动画角色独特的艺术感染力与生命力。“工欲善其事,必先利其器。”作好造型的基础与技巧的准备,才能在设计时得心应手,但这不仅仅是“用功”就可以做好的,它需要进行科学而有效的练习。

二、教学目的:这门课主要让学生明白动画造型设计本身不是最终完成的作品,动画制作需经原动画设计,前、后景合成,后期配音、剪辑等许多环节才能最后完成。动画造型要在每个环节中接受检验,由于与背景的配合、色法的限定等因素的制约,规定了动画造型设计不可能是设计者随心所欲的创作。所以在进行造型设计基本功练习时,应对整部动画制作的每个环节的要求加以考虑,无论是写生或收集素材都应有更明确的目标和针对性,并能根据不同的动画风格进行相关的造型训练。

三、教学要求:教学要求在每一章教学内容之后给出,大体分为三个层次:了解、掌握和熟练掌握。它们的含义大致为:

1、掌握:要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、初步设计和解答与应用相关的问题,能够举一反三。

2、理解:要求学生能够较好地理解所学内容,并且能够进行简单分析和判断。

3、了解:要求学生能够一般地了解所学内容。

四、授课方式与手段:课堂讲解

五、理论教学内容和学时分配:

第1章 概论 1.教学内容:

§1.1动画中造型的意义

§1.2迪斯尼、日本、中国的动画形象浅析 §1.3动画造型分类 §1.3.1写实类 §1.3.2写意类 §1.3.3抽象符号类 2.教学目的及要求:

1)了解动画中造型的意义 2)了解动画造型分类 3.教学重点:

§1.3动画造型分类 4.教学难点:

§1.3动画造型分类 5.教学时间分配及进度安排:

§1.1动画中造型的意义(2学时)

§1.2迪斯尼、日本、中国的动画形象浅析(2学时)§1.3动画造型分类(6学时)

§1.3.1写实类

§1.3.2写意类

§1.3.3抽象符号类 共10学时

第2章 造型基础与学习方法 1.教学内容:

§1.1造型设计基础

§1.1.1“线条”与“铅笔草图”

§1.1.2一个角色简单的创作步骤

§1.1.3物体的拟人化练习 §2.1写实风格的简化人体结构

§2.1.1角色的表情 §2.1.2手、脚的画法

§2.1.3动态线和动态草图 §3.1造型设计的学习方法

§3.1.1写生与默写

§3.1.2自我修养与调整 §4.1动画造型的设计技巧

§4.1.1原型演绎

§4.1.2发现与提炼 2.教学目的及要求:

1)掌握造型设计的学习方法 2)了解一个角色简单的创作步骤 3)掌握动画造型的设计技巧 3.教学重点:

§4.1动画造型的设计技巧

§4.1.1原型演绎

§4.1.2发现与提炼 4.教学难点:

§4.1动画造型的设计技巧

§4.1.1原型演绎

§4.1.2发现与提炼 5.教学时间分配及进度安排:

§1.1造型设计基础(3学时)

§1.1.1“线条”与“铅笔草图”

§1.1.2一个角色简单的创作步骤

§1.1.3物体的拟人化练习

§2.1写实风格的简化人体结构(3学时)

§2.1.1角色的表情

§2.1.2手、脚的画法

§2.1.3动态线和动态草图 §3.1造型设计的学习方法(3学时)

§3.1.1写生与默写

§3.1.2自我修养与调整 §4.1动画造型的设计技巧(2学时)

§4.1.1原型演绎

§4.1.2发现与提炼 共10学时

第3章 动物造型设计 1.教学内容:

§1.1从动物速写开始 §1.2卡通动物的形态 §1.3卡通动物造型的设计 §1.4动物造型设计实例 2.教学目的及要求:

1)掌握卡通动物造型的设计 3.教学重点:

§1.2卡通动物的形态 4.教学难点:

§1.2卡通动物的形态 5.教学时间分配及进度安排:

§1.1从动物速写开始(2学时)§1.2卡通动物的形态(2学时)§1.3卡通动物造型的设计(4学时)§1.4动物造型设计实例(2学时)共10学时

第4章 人物造型设计 1.教学内容:

§1.1写实头部的多角度速写练习

§1.1.1漫画风格的头部变形

§1.1.2 Q版人物

§1.1.3角色的发型与头饰 §1.1.4服装与饰物 §2.1表现年龄差异的方法 §3.1情境练习

§3.1.1重要道具 §3.1.2机器与机器人 §4.1创造另类生物

§4.1.1另类风格 §4.1.2设计草图 §4.1.3 描线与上色

2.教学目的及要求:

1)掌握人物造型设计的基本要素 3.教学重点:

§1.1写实头部的多角度速写练习

§1.1.1漫画风格的头部变形

§1.1.2 Q版人物

§1.1.3角色的发型与头饰 §1.1.4服装与饰物

4.教学难点:

§2.1表现年龄差异的方法 5.教学时间分配及进度安排:

§1.1写实头部的多角度速写练习(4学时)

§1.1.1漫画风格的头部变形

§1.1.2 Q版人物

§1.1.3角色的发型与头饰 §1.1.4服装与饰物

§2.1表现年龄差异的方法(1学时)§3.1情境练习(2学时)

§3.1.1重要道具 §3.1.2机器与机器人 §4.1创造另类生物(3学时)

§4.1.1另类风格 §4.1.2设计草图 §4.1.3 描线与上色 共10学时

六、实践教学内容和学时分配 实验一:人体结构(10学时)1.实验内容

1.了解人体结构和比例;

2.了解人体的骨骼系统和肌肉结构。2.实验目的:

1、掌握人体结构

实验二:人物头部造型设计(10学时)1.实验内容

1.了解角色头部骨骼、肌肉结构;

2.掌握动画角色头部卡通化处理的方法; 3.掌握角色表情的设计方法; 4.角色五官的画法; 2.实验目的:

1、掌握人物头部造型设计的一些原则 实验三:人物形体造型设计(10学时)1.实验内容

1.人物形体的块面设计; 2.角色四肢设计; 3.角色服装设计; 2.实验目的:

1、掌握人物形体造型设计的一些原则 实验四:非常态动态造型设计(10学时)1.实验内容

1.角色常规运动状态设计 2.特殊运动状态 3.常规表情动作 4.特殊表情动作 5.性格化动作; 2.实验目的:

1、掌握非常态动态造型设计的一些原则

七、考核办法

1、理论测试:

理论测试占总成绩的50%,考核内容为动画技法基础知识的掌握程度。考试形式为每月份考试系统测试。2.平时作业(理论和技能):

平时作业占总成绩的50%,考核学生平日学习成绩。

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