3DsMax房屋设计_3dsmax房屋设计
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3DsMax课程设计报告10广告班
贵州航天职业技术学院
班
级:姓
名:沈沙沙学
号:指导老师:李长安老师作业题目:
3DS Max
课 程 设 计 报 告
10广告
A103GZ055010147
《制作一个温馨的卧室场景》
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目录
一、封面—————————————————1
二、目录—————————————————2
三、前言《认识3Dmax》——————————3
四、操作步骤 ———————————————4
五、合并模型 ———————————————8
六、材质与贴图 ——————————————8
七、灯光与摄像机————————————— 13
八、最终效果图 ————————————— 15
九、心得体会
——————————————20
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前言《认识3Dmax》
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
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3dmax制作步骤
1、打开3Dmax软件界面,单击创建—几何体按钮—在标准基本体,在下拉列表中选择—墙选项,顶视图中绘制出一个矩形,如图所示:
2、单击创建—标准基本体—片面栅格,在顶视图跟着墙将这个矩形面绘制一个长方形出来作为房屋的地板,如图所示:
3DsMax课程设计报告10广告班将未封口的地方做一个门,创建—几何体—标准基本体,在下拉列表中选择—门,单击—枢轴门按钮,然后进入修改面板如图所示:
4、制作完房间后再逐渐制作房间里面的摆设,比如桌子和椅子等,然后将其拖动到指定的位置,如图所示:
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5、单击“创建”——“标准基本体”——创建“长方体”或者单击“创切角长方体”,在或者建—线,前视图,用线勾出床头的轮廓,在修改—选择中点击四个点,利用bezier角点修改线条,最后进行挤出,做出床头后在创建—几何体中选择—扩展基本体,选择切角长方体,做出床身,用移动工具将两个物体进行重合并调整其大小和衔接位置进行软化等等,最后渲染床身和床头,将床移动到需要的位置,如图所示:
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6、想象房间里面的东西,有一张床,一个桌子和椅子,一个足球等等,然后认真完成的桌子,如图所示::
8、单击创建—几何体—扩展基本体,选择楼梯,在参数类型上单击封闭式,在生成几何体上选择左右扶手,在布局里调整它的参数,如图所示:
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合并模型
1、将需要的物体做好了以后就进行合并,首先所需模型进行合并,在“文件”菜单下找到“合并”,单击“合并”,就出现合并文件,找到所需模型,进行打开即可,如图所示:
材质与贴图:
使用前面介绍过的方法为场景中的对象赋材质。单击工具栏中的按钮,在材质编辑器中选择不同材质分别赋予场景中的不同物体。
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1、选择第一个示例窗,进行材质编辑,并将材质赋予顶上的物体,如图所示:
2、将需要的物体点击材质编辑器,选择一个球,单击漫反射后面的按钮,弹出材质贴图浏览器,双击弹出位图选择窗口,选择需要的图片,单击后将材质指定给选定对象,再点击视口中显示标准贴图,如图所示:
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2、在贴图卷展栏中选择Reflection选项,单击None按钮在弹出的贴图浏览器中选择Reflect/Refract自动反射与折射贴图,如图所示:
3、单击工具栏中 按钮回到上一层级,降低反射强度。
4、选择Rafrection折射,单击None按钮,在贴图浏览器中选择Reflect/Refract自动反射与折射贴图。为材质增加折射效果回到上一层极,降低折射强度设定Refract值为80。使用相同方法分别编辑材质“多维|子对象”,或者使用使用“UVW贴图”并将材质赋予底下的物体。
1)在视窗中选择物体,进入材质编辑的“多维|子对象”对话框,选择“多维|子对象”,如图所示:
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2)选择的材质示例赋予物体。所示的参数设置材质基本参数进行ID设置。如图所示:
3)在Map卷展栏中,选择贴图,作为物体材质的Diffusc漫反射贴图如图(1),物体多中材质编辑如图(2),如图所示:
(1)
(2)
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材质制定给指定图像,提供的背景贴图为“编织布”,使用“UVW贴图”修改器将布纹进行适当调整,如图所示
沙发做好以后要选择多个沙发进行排列和克隆,从小沙发做成一个大沙发,然后调整视图、大小、位置,最后固定在指定的位置,如图
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灯光与摄像机
1、单击创建—灯光,在灯光设置上面,主要是照明楼层中,一个自由聚光灯是照明房子的整体,将灯光放到需要的位置,调整好明暗度和大小 如图所示:
11选择各类灯光进行搭配,如图所示
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1、单击创建—摄影机,在摄影机设置上面,主要是看见客厅如图(1)、卧室如图(2)、楼梯如图(3),一个自由摄影机是看见客厅的整体,将摄影机放到需要的位置,调整好、如图所示:
(1)
(2)
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(3)
最终效果图
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1、整体效果视图效果:
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2、楼梯效果图
3、客厅效果图:
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4、卧室效果图
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心得体会
通过这一学期的学习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这一次设计主要是为了我们今后在学习及工作上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。这次设计丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这一次设计是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
这次作业,非常有感触,看到自己做的这个作品,心中非常的高兴,虽然做的效果不是很专业,但是我依然很有成就感,因为我终于掌握了3Dmax这门学科了,这个学期即将结束,回想起从开学到现在,总结我们平时所学习的这门学科的基础,如果不是认认真真的练习每一个课后练实验,你是永远都不可能做出好作品的,就如去年的PS大作业一样,如果你没有基础,你就无法下手,一年半的时间我掌握了PS 和3Dmax,我感到非常的自豪,因为在很多同学都不会的情况下,我领先并认真的完成了这次作业,我感到无比的自豪。在做这次大作业中,我遇到了很多的问题,比如说如何建模、材质编辑器等等操作,但是我通过上网查资料、看教科书等途径,一一解决了这些困难。我总结出了,只要认真的对待每一件事情,我们就会成功。对我而言,知识上的收获重要,精神上的丰收更加可喜。挫折是一份财富,经历是一份拥有。
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