死活的要点(版)_死活的要点
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死活的要点
第一章 死活棋的思考方法
众所周知,提高棋艺水平应该从两个方面去着手:一是布局理论,以开阔思路;二是死活棋研究,以锻炼计算能力。所以,现在的围棋教师在教学时都很重视让学生们多练习死活题,这是非常正确的。
古今中外,关于死活棋方面的名著很多,如:《玄玄棋经》、《宫中谱》、《发阳论》、《棋经众妙》、《死活妙机》等等,不胜枚举,内容之精彩也自不必说。但是,有两点难尽人意:其一是内容有大量的重复;其二是都未曾指出对死活棋问题应如何去思考,从什么角度入手动思考。这不能不说是一大遗憾。
既然学习死活那么重要,如果能道出正确掌握死活棋的思考方法,对于围棋爱好者来说,如渴逢甘露。所以我们把从事围棋指导工作多年的认识与体会谈出来,供爱好者们参考。
一、死活棋的分类
把一块棋作活只有两种方法:一是扩大其作活空间;二是在陕小的空间内使用技巧作活。反过来,这两个原则也适用于杀棋,即:一是缩小其作活空间杀死对方;二是在较广的空间内使用技巧杀死对方。
(一)扩大空间作活(俗称地活)
黑棋的这个形,俗称“板六”,它具有普遍意义,因为死、活棋的空间界限为6目。在这里扩大空间形成6目的地,才能达到成活的目的。
不过,6目以内的直
四、曲
四、直
五、曲五也都是活形,扩大空间的内容也包括这些形状。从实际情况来看,扩大空间作活的形式要比使用技巧形式少得多。
缩小对方空间,使其不能满足于作活的条件,目的是杀死对方,这与扩大空间作活基于同一种思考方法。
(二)使用技巧作活(俗称眼活)
在作活时,使用技巧的情况非常多,尤其是这种倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,实在是值得注意的作活基本技巧之一。
毫无疑问,使用技巧杀棋是死活问题的另一种思考方法。
二、死活棋的技巧
死活棋的技巧非常多,也很难分门别类,尤其是有时它并非是单一性的,而是综合性的。可以说,死活问题的难易程度不取决于着手步数的多少,步数再多,都是双方必然的单行道,也属于容易的范围;步数再少,每一着都富于变化,综合多种技巧,也是难度较大的问题。另外,这种划分的合理与否并不重要,重要的是对于各种技巧的感觉能否养成。如能养成看到什么棋形就能反映出用什么技巧解决的话,应该说这个人的棋力已经有了很大程度地提高。
(一)扑、倒扑与要倒扑 1.扑 死活问题之中用到“扑”的地方很多,扑是使对方的眼变成假眼的手段。
2.倒扑 倒扑与扑颇为相似,但内容却不相同。倒扑是指送一子乃至数子后,反可提取对方更多子的手段。
3.要倒扑 在杀棋的手段中,采取要倒扑取胜的实战例子非常多,因此养成要倒扑的感觉显得特别重要。
(二)从外面攻杀
从外面攻杀是缩小对方空间,使之到6目之内的手段,棋谚:“扳、点死”是值得一记的。正所谓:“大猪嘴扳点死”
(三)左右同形占据中央
在实战中,左右同形的情况并不多见,应用的范围会很小,但是作为一种死活问题往往倒是大为有趣。
在实战中往往会出现虽不是左右同形,但在中央着手对两边都是先手的情况,这种在中央着手,对两边都有情况的手段很有实际意义。
(四)气紧的重要性
由于对方气撞紧而成活或杀棋的死活问题非常多,可以说,气对于死和活是极其重要的。
(五)次序的重要性
其实,几乎所有的死活问题都与次序的正确与否有关,在这里无非是强调其重要性而已。
(六)敌方要点即我方要点
考虑死活问题时,不仅要考虑自己如何下,还要想到对方如何应,这种时候就不能不想到著名的格言:“敌方要点即我方要点”。
(七)倒脱靴
倒脱靴又叫脱骨、提后再断,是死活问题中的一朵鲜花。这种棋形很多,在实战中也经常出现,但常常会因不知下法而忽略了。
倒脱靴有两种棋形:一种是方四形;一种是曲四形。
(八)“二.一”路的妙手
死活问题很多都是在角上出现的,许多时候“二.一”路将成为双方必争的焦点,因此必须考虑它的作用,并且要牢牢谨记。
“二.一”路的妙手和“敌方要点即我方要点”在角上的死活问题上经常能用到,如能从这两个出发点去考虑,就很容易找到关键所在。
(九)一路的妙手
死活问题多数出现在角上,其次在边上,在中腹的为数不多。角上的“二.一”路和边上的一路是死活问题的基础地区,有各种各样的好手段表现出来是极为正常的。
1.一路小尖 关于一路小尖的妙手所形成的死活问题很多,也都很有意思,只要认真探索,一定会经常发现。
2.一路跳 一路上的妙手大约有六种:尖、跳、点、立、飞、并,其中尖和跳在死活问题中出现得最多。3.一路点 点眼是杀棋基本手段,所以,只要出现类似的形,脑子里立即就应该反映出来。4.一路立 一路立的妙手在实战中应用得并不是很多,它的目的是让对方多费手数而达到活棋的目的。在对杀中,为了使对方不能直接紧气,有时采用一路立的手段。
5.一路飞 在一路飞时有小飞和大飞两种,在死活问题中并不多见,但出现时请务必分析应小飞还是应大飞。
6.一路并 一路并的妙手只有很少的例子,都属于绝妙之手,正因为它的绝妙,想创作这种类型是很困难的。没有研究过这类妙手的人是下不出来这种一路并的妙手的。这个形在中国古代名著中叫作“海底捞月”,请大家牢记。
7.“一.一”路的妙手 “一.一”路是角端,棋子下在这里本无价值,但在死活问题中却也有其施发妙手的一席之地。创作这种死活问题较为困难,因而也就较少,由于它的棋形固定,所以一看便知是应该施发“一.一”路的妙手,它多数出现于对方气已撞紧之时。
(十)弃子之妙
在二路上弃子的下法,主要作用是对杀时缩短对方的气,它不仅出现在角上,边上也可能出现,虽不尽相同,却是大同小异,研究和养成对此形的正确判断,往往可以在对杀时扭转局势。弃子的观念十分重要,尤其在死活问题时很容易忽略,在此特别强调一下它的重要性。当棋无法独立作活时,利用弃子作活是重要手段之一,但是,在利用弃子作活的同时,往往要伴随着寻求对方弱点和讲究行棋次序,请大家务必注意。
(十一)角上的特殊性
角上的端点又叫作死角,一般不会在此下子。但由于角端又有其特殊性,即构成了这类死活的问题,在实战中的应用相当广泛,多加以练习大有裨益。
(十二)各类手筋 1.夹的手筋 2.靠的手筋 3.跨的手筋 4.挖的手筋
诸如夹、靠、跨、挖等等的手筋还有许多,没有必要一一举例,而且这些手筋也不仅限于在死活问题中使用,在实战中的其它场合时,应用甚广。5.不象手筋的手筋
通常,手筋才是破眼的首要目标,因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易让人记忆淡漠。但有时却恰恰相反,这种不象手筋的手筋却有相当于手筋的效力。在死活问题中,这种地方很容易出现盲点,即使是职业棋手常常也会失误,往往凭直觉下出错着,察觉不到这种手筋。
(十三)间接反击
绝大多数的死活问题都是直接攻击去解决的。间接进攻的手筋是指不直接接触对方,而攻击对方的隐蔽之处。这是一种重要的下法,尤其是出现在死活问题中,显得更有意思。实战中出现这种情况,常常会使棋手失误。
(十四)利用外围棋子的关系 考虑死活问题的时候,把外围棋子予以考虑并加以利用,对作战是有益的。同时,无形之中考虑的范围就会增加,难度也增加,棋力也会随之而提高,这是不言自明的。
三、“劫”的知识
劫争本是围棋技艺中的一个重要组成部分,作为死活问题中的劫争形式尤为重要,因为死活问题不可能其结果完全都是净死或净活。
本节是以介绍劫争的特殊形式为主要目的,如:盘角曲
四、万年劫、连环劫等等。由于这些类型所表现出来的复杂内容,常常使爱好者对此处于模糊不清的状态而望而生畏,实在有碍棋艺水平的提高。
(一)紧劫.劫争是一方提劫后即成为打吃的状态,就是紧劫,也叫作一手劫。这也就是通常所称作打劫的劫争,提劫以后再花一手棋即可以劫胜。
(二)缓气劫
劫争时一方提劫后不处于打吃状态就是缓气劫,也叫作两手劫、三手劫。缓气劫争,提劫以后先必须紧气,使之成为紧劫状态后,才能一手棋劫胜。
其实,在劫争中真正能发生效力的是紧劫,即是一手劫。缓一气劫如要打胜就得让对方在其它地方连续下三手棋,在这里,请大家务必体会连续三手的意义。那么,缓二气劫如要打胜就得让对方连续下四手棋,在实战中几乎是不可能的。所谓“缓三气不是劫”的说法,就是基于这一点而言的。
(三)两手劫
对于两手劫,劫胜的一方往往付出的代价较大,这样的话,就全局而言常常反而不利。所以,与紧劫相比较,两手劫的价值要小得多,认识到这一点十分必要。既然两手劫的价值比紧劫要小,那么三手劫的价值当然就更小,不必详说了。
(四)连环劫
连环劫,或叫作循环劫、摇橹劫。出现这种情况,黑棋和白棋双方都是活棋。故又称作双活连环劫。
单方胜的连环劫,也可以叫作连环劫白胜。
(五)三劫循环
围棋规则规定:三劫循环时,如双方各不相让,判作和棋或重下。当然,有一方愿意让步,就不能形成无胜负。
(六)万年劫
万年劫是劫争中最麻烦的一种劫,但在实战中出现的也最多。如果对万年劫缺乏了解,就会在不知不觉中招致损失。
俗称“紧带钩”,是最典型的万年劫原型。总之一句话,无论黑白哪一方选择劫争解决万年劫时,都要慎重为是,因为这实在是一个难打之劫。
既然是难打之劫,任何一方都不会轻易挑起劫争,所以总是把它放到临近终局时再来解决,称其为万年劫。但是,只要出现万年劫,终局时将会有许多微妙之处,这一点也请大家务必注意。所以,万年劫与外气有很大的关系。研究万年劫时,只考虑外围气紧的情况。
(七)长生劫
还有一种棋形叫作长生,它虽不是普通劫的形式,却具有劫的同形反复的特性。在死活问题中也占有一个特殊的位置。
(八)盘角曲四
“盘角曲四”也是一种麻烦的棋形,尤其是日本的围棋规则和我国的规则对此有不同的规定。日本的规则规定:盘角曲四,局终乃亡。先决条件是围在外面的棋必须是活棋。我国的规则则不然,是实战解决,也就是说:盘角曲四,劫尽棋亡。但是,在作死活问题时,形成盘角曲四即认为是杀死了对方。在实战中,如能用其它方法杀死对方,还是尽量避免盘角曲四为好。