MAYA多边形建模命令总结_maya多边形建模实例

2020-02-27 其他工作总结 下载本文

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Maya建模常用命令及快捷键集合一、选择物体单击右键的标记菜单:

Vertex:点层级

Edge:边层级

Face:面层级

Object Mode:物体模式 UV:UV顶点层级

二、数字键的快捷键菜单:

数字1 LowQualityDisplay:低质量显示

数字2 MediumQualityDisplay:中等质量显示

数字3 HighQualityDisplay:高质量显示

数字4:网格显示模式

数字5:实体显示模式

数字6:贴图显示模式

数字7:灯光显示模式

数字8:切换到paint effect绘画模式

F8:物体模式

F9:顶点层级

F10:边层级

F11:面层级

F12:UV顶点层级

三、常用字母的快捷键:

Q:选择工具 W:移动工具 E:旋转工具 R:缩放工具 T:显示操作手柄

Y:选择上一次使用的工具

A:满屏显示所有物体(在激活的视图)S:设置关键帧

F:满屏显示被选目标 C:吸咐到曲线 X:吸咐到网格

V:吸咐到点

B:键不放,按住鼠标左键拖动,缩放笔刷半径大小(雕刻刀工具)。修改笔刷上限半径 G:重复上一次操作

Insert :插入工具编辑模式

Delete:删除所选中的物体和元素 + 增大操纵杆显示尺寸

-减少操纵杆显示尺寸

四、常用组合快捷键:

Ctrl+A:显示属性编辑器货通道框 Ctrl +H:隐藏所选对象

Alt+H:隐藏未选中的对象

Ctrl/Shift+H 显示上一次隐藏的对象

Shift/ Alt+D:删除选中物体的历史记录 Ctrl +G 组成群组

Shift Z 返回上次操作 Alt+鼠标左键 旋转视图

Alt+鼠标中键 移动视图

Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图 Ctrl+D 原地复制对象

Shift+D 复制被选对象的转换 Shift+>:扩大选取 Shift+

Ctrl +F9:将选中的多边形转化为点层级 Ctrl +F10:将选中的多边形转化为线层级 Ctrl +F11:将选中的多边形转化为面层级 Ctrl +F12:将选中的多边形转化为UV层级

五、多边形建模常用的操作命令:

Modify菜单下

Align Tool(对齐工具):Modify菜单> Align Tool Freeze Transformations(冻结物体属性):Modify菜单> Freeze Transformations Center Pivot(坐标对齐到物体中心点):Modify菜单> Center Pivot

Display菜单下

Backface Culling(背面消隐):Display菜单>Polygons> Backface Culling Face Normals(显示法线):Display菜单>Polygons>Face Normals

Window菜单下

Hypershade(材质编辑器):Window菜单>Rendering Editors> Hypershade Outliner(大纲视图):Window菜单> Outliner

Select菜单下

Select Edge Loop Tool:(选择循环边工具):Select菜单> Select Edge Loop Tool Select Edge Ring Tool:(选择环形边工具):Select菜单> Select Edge Ring Tool Select Edge Border Edge Tool:(选择边缘工具):Select菜单> Select Edge Border Edge Tool

Mseh菜单下 Combine(合并):Mesh菜单>Combine Separate(分离):Mesh菜单>Separate Extract(分离面):Mesh菜单>Extract Smooth(圆滑): Mesh菜单>Smooth Transfer Attributes(传递属性): Mesh菜单> Transfer Attributes Triangulate(将面转化为三角面):Mesh菜单> Triangulate

Quadrangulate(将面转化为四边面):Mesh菜单> Quadrangulate Fill Hole(封/补面):Mesh菜单>Fill Hole

Edit Mesh菜单下

Keep Faces Together(保持每块面的连接):Edit Mesh菜单> Keep Faces Together Extrude(挤压):Edit Mesh菜单>Extrude Bridge(桥接、连接):Edit Mesh菜单> Bridge Append to Polygon Tool(添加多边形工具):Edit Mesh菜单> Append to Polygon Tool Cut Faces Tool(剪切工具):Edit Mesh菜单> Cut Faces Tool Split Polygon Tool(自由切线):Edit Mesh菜单>Split Polygon Tool Insert Edge Loop Tool(环切):Edit Mesh菜单>Insert Edge Loop Tool Bevel(倒角):Edit Mesh菜单>Bevel Merge(合并点):Edit Mesh>菜单Merge Duplicate Face(提取面)Edit Mesh菜单> Duplicate Face UV Texture Editor(UV编辑器):Window菜单>UV Texture Editor

Normals菜单下

Soften Edge(光滑组): Normals菜单>Soften Edge Harden Edge(光滑组):Normals菜单>Harden Edge Reverse(反转法线):Normals菜单>Reverse

变形工具及烘焙 Bend(扭曲): Animation 模式>Create Deformers 菜单> Nonlinear>Bend Lattice(晶格):Animation 模式>Create Deformers 菜单>Lattice Transfer Maps...(烘焙菜单):Rending模式>Lighting/Shading 菜单>Transfer Maps...

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