3dmax经验总结_3dmax技巧及经验总结

2020-02-28 其他工作总结 下载本文

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3dmax学习经验总结

1.工作思路:

现场测尺→绘制CAD图纸→CAD图纸线条整理(去取建模外的线条)→选择导出图形点击快捷键W成块→存储成文件→打开3d软件(调整单位)→导入成块图形→群组图形→调整坐标位置归零(xyz=0)→冻结图形→调整冻结选择参数(捕捉到冻结对象、2.5维捕捉、旋转角度、捕捉顶点、启动轴约束)→用线描线(描线、附加)→挤出→补墙→相同内容赋予任意Vray材质→绘制放样、车削复杂装饰线→制作房顶、地面→赋予任意Vray材质→添加摄像机→调整视图窗口为2个→按下快捷键C变成摄像机视口→按下快捷键shift+F约束摄像机视口安全框→导入3d模型(3D溜溜资源管理器)→导入灯→调节材质球→调节灯光→调整渲染参数(降低渲染参数)→调整完毕→渲染出光子图→渲染大图→PS修图→完成。

2.材质调节

材质球调节参考

漫反射→220(陶瓷)

白墙240。

高光反射→0.8 值越小高光越小,白墙的为0.45。反射光泽度→粗糙度,越低越粗糙。

毛发地毯→VRAY材质编辑器中贴图置换更换成一张黑白图,更改很小数值。表面不平整→VRAY材质编辑器中贴图凹凸换成材质贴图,更改数值。

3.常用快捷键

选择移动工具→W 旋转工具→E 缩放工具→R 顶视图→T 左视图→L 前视图→F 材质编辑器→M 渲染→shift+Q 4.技巧

1.查找替换丢失贴图方法:

锤子工具(实用程序)→配置按钮→增加按钮→添加位图/光度学路径→目录编辑资源→查找丢失贴图。

2.怎么让场景不卡:

选择文件右键→Vray网格导出(更改路径、更改文件名、勾选自动创建代理)→按下快捷键7→在修改面板网格代理参数显示→选择边界或点→降低文件的面数和边数。

3.场景筒灯如何打

选择VRay-ies→ise文件选择广域网文件→调整亮度颜色→复制实例→一般沙发5个座 椅2个竹筒灯,位置2500→桌子选择1200那种灯,位置800。

4.如何提升渲染灯光速度

步骤:调整渲染参数-→(a.输出尺寸600*450,b.图像采集器类型:固定,c.全局确定性蒙特卡洛:d.噪波阈值改为1,e.颜色贴图:指数,f.全局开关中---勾选覆盖材质--用VRay材质替换→用ies打一遍灯)

5.如何快速渲染出图

步骤:调整渲染参数→公共参数下的输出尺寸800*600或其他需要的尺寸→全局开关中勾选不渲染最终图像→图像采样器选择固定→颜色贴图类型选择指数→GI中全局开关打开→首次引擎选择发光图→二次引擎选灯光缓存→发光图选择高或中→细分改成80→差值采样改成50→灯光缓存改成1800或2000,其他不动→首次渲染→渲染完成后,灯光缓存保存光子图→灯光缓存从文件调用光子图→发光图的模式改成增量添加到当前贴图→多次渲染→存储光子图→然后正式出图→取消不渲染最终图像→调整输出尺寸→

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