啤酒游戏之制造商小组总结_啤酒游戏总结报告
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啤酒游戏之制造商总结
啤酒游戏是一个模拟啤酒生产、销售、消费供应链的运作的仿真,研究供应链中的库存管理和“牛鞭效应”。这种贴近现实环境的库存决策模拟实验可以充分锻炼学生的决策思维,更好地理解牛鞭效应以及怎样减缓牛鞭效应的一些具体措施。
制造商作为啤酒游戏的最上游,由于对市场信息的获取时效差,信息的滞后、扩大、漏洞、有限性等等,都对制造商的生产、库存、供应等决策造成了非常大的影响。但是我们如何使生产、库存达到最大效益,既满足顾客的需求又使我们的总成本最小,并使总效益最大。这是我们的宗旨。
在第一到四周,都是有计划的生产,产量保持在五箱,没有增加,没有减少,库存量基本保持不变。第五周,分销商需求大增,生产了二十箱,隔着几周分销商要的货不断增大,我们也急剧生产 第九到十一周,不断扩大生产,差不多达到我们的周最大生产负荷,同时我们的生产只够发货,这几周库存基本维持欠缺状态,不断生产,以至于后几周库存太多,导致积压太多库存
开始生产、库存基本正常,我们打算继续按照目前的模式运作生产。
但是,接连着几周,我们的又增大订单,需求的膨胀对我们产生了严重的影响,欠货太多以至于价钱翻倍我们接连抱怨,担心如果继续任其发展,经费比其他小组多。
这对我们的信心造成了非常大的动摇。同时,我们也担心,由于市场起伏不定,在某一个不确定的时刻,市场会以怎样的需求反应呢?到时候我们现行的库存又足够满足还是缺货呢?
在第八周,市场开始强劲反弹,基本上是我们最大周负荷的两倍,这有些让我们措手不及。面对连续几周的大订单,我们根据上周实际订单和上期预测订单,作出合理的预测,并计划生产。同时生产上基本达到满负荷生产。当然,我们是被分销商的订单告知增加订单时。目前库存已经是负数箱,生产价钱翻倍时吓得增大生产,导致后期库存太多,经费也大量增加
连续几周的强劲需求造成我们的库存紧缺,直到第九周我们作出的需求预测仍然高于我们的最大生产负荷,同时我们第一次产量不够,达到55箱的欠货量,我们认真讨论了是否扩大生产规模,当然这是又付出代价的,以及以后的需求,不过我们最终决定再观望观望。
在第十三周,我们的需求订单又猛然变为0,导致我们库存积压,整个模拟运作中,我觉得我们的决策总体上是比较混乱。市场环境变幻莫测的情况下,我们既想满足顾客的需求,又想尽量减少库存,但最后又导致库存积压,经费流失相比其他组的制造商情况,我觉得我们算经费支持较多。没有摸清市场需求
经过这一周对物流管理的实训,使我不仅学到了经验,开阔了视野,拓宽了思路,提升了理念,更重要的是,通过实践,使我深入地了解了物流实训的现状、方法、和步骤;充分认识到了物流实训对我们的重要性和必要性,让我对物流有了新的认识。因为在实践中反思,总会发现自己的不足,在实践中研究,再实践,不断循环,不断更新,不断提升和发展,从而达到追求完美的境界。在不断的实践和反思中,让我认识到了学习上的不足和专业知识的欠缺及局限性.但是在不断的操作当中,我也一步一步突破局限,结合实际扩展知识的层面性。高等职业教育承担着为社会开发劳动力资源、直接向社会输送实用型人才的重任,这就决定了它对实际操作有着特殊的要求。所以通过此次实训,我学到了宝贵的实践经验,强化了我的操作技能,让我在实践中反思,在反思中不断成长。在市场需求的“蝴蝶效应”中,最忌盲目慌张,最终造成决策的失误。所以要保持绝对的冷静和理性,分析整个链及市场环境,并作出合理的推测。根据预测模型,作出合理的预测,并计划生产,最终达到库存的稳定和最优。使成本最低。