虚拟装备归属权问题的辩论材料总结_辩论赛心得之总结陈词

2020-02-26 其他工作总结 下载本文

虚拟装备归属权问题的辩论材料总结由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“辩论赛心得之总结陈词”。

网易游戏市场总监黄华就说:“这些所谓的‘虚拟财产’都是属于游戏开发者的。就像一个软件一样,著作权是属于软件开发者的。玩家只是游戏的‘使用者’和‘体验者’。”

盛大网游的《热血传奇》在其用户协议上也有明文规定,“热血传奇网络游戏运营过程中产生并储存于盛大网络数据库的任何数据信息的所有权均属于盛大网络”。

去年年底,国家税务总局下发通知:个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得”项目计算,缴纳20%个人所得税。既然政府公开对“虚拟货币”征税,是否可以理解为国家对网民虚拟财产的认同和保护?

针对上述疑问,国家税务总局相关人员告诉记者,他们征税的原则是只要取得收入,就会征税,至于取得收入的合法性不是税务部门所管辖的范围。对于玩家获得的虚拟财产征税与对玩家的虚拟财产所有权认可是两码事。对虚拟财产征税也不一定就承认其虚拟财产的所有权。

“虚拟装备是属于运营商的。”网易互动娱乐部联席总监李日强认为,“虚拟装备的实质只是运营商服务器里面的一个数据。它是运营商向玩家所提供的服务中的一部分。玩家花钱来享受我们的服务,并不等于他们就购买了游戏,比如购买Windows软件的用户,他们只是花钱来享受微软的服务,并不代表他们就拥有了Windows这个软件的所有权。”

一位网游点卡渠道商认为,因为运营商拥有空间环境的制造能力,游戏世界里的所有人物及装备都应该归游戏运营商。

如果真的立法确定将虚拟装备的所有权定性给玩家,那么整个网游市场将会经历巨大的震动,因为一旦运营商在更新数据等服务环节上出现失误,受到损害的玩家将依法向运营商发难,后果不堪设想

违规操作运营商是否进行处理?

属于游戏版权所有者~~~也就是游戏公司的财产~

靠,等公司要倒闭了你还以为虚拟财产是你的吗???你给钱只是买了暴雪的服务,并没有买到游戏,就好象单机游戏禁止刻录

再说了 虚拟物品现金化=外挂=游戏论为垃圾 被害死的游戏还少吗? 想靠WOW发财的滚出去 WOW不欢迎你们 去找别的游戏发财吧

根据《魔兽世界》的使用条款,已经明确地声明该游戏中的所有内容皆属于《魔兽世界》的财产,他们也不允许游戏中物品在现实世界中换取真实金钱。

知识产权说。该学说认为,虚拟财产属于智力成果,应列为知识产权中的著作权范畴。它是网络上传输的一些数据,对于开发者,应作为知识产权中的著作权来对待;对于玩家,则属于著作权的使用权,玩家购买或通过过关斩将获取,并非获取对这些数据的独占权和所有权,而是获取了对虚拟武器的使用权。

对于虚拟货币,国家文化部、商务部曾在2009年6月26日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》(以下简称“通知”),“通 知”严格禁止用虚拟货币购买实物,并首次明确了网游虚拟货币的定义,即由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程 序之外,以电磁方式存储于游戏企业提供的服务器内,是以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具.而虚拟道具是由虚拟货币购买得来的。

‘虚拟财产’是游戏公司自身制定的游戏程序和规则的产物,其规则的制定和修改到目前为止还掌握在游戏公司自身手中。”

游戏角色和道具只是单纯的数据,没有物理性质,所以不是物品。而且这些数据都是运营商的服务器中本来就存在的,只是转移到了玩家手上。所以玩家对于这些数据没有所有权。

虚拟财产的所有权是官方的 运营商+开发商我们所支付的 是使用费用 通俗点讲 那叫租金...运营商有个最简单的理由,就是注册帐号或进入游戏时,有个玩家协议„

点卡更好说了,充点卡,运营商只认为它卖给你的是游戏虚拟货币,而不是游戏道具。而且在注册游戏时你已经承认了帐号就是运营商的,你的充值只不过是你一厢情愿地给运营商捐钱而已„

那么玩家是不是一无所有呢?不是,玩家对自己账户下的虚拟人和物拥有使用权。开发商/运营商是不能轻易动的,因为涉及服务质量的评价(也只是这样了

参考腾讯,前段时间某人重金买来的特殊QQ号码被盗,提供所有充值证明,腾讯表示号码已收回,属于腾讯所有。再举个例子,每人手机费交了那么多,最终号码也还是属于移动和联通的我觉得应归属运营商和开发商,而非玩家。商家向玩家提供的,实际上是一种娱乐服务,而不是一种确定的物体--道具,更不是一项可以产生价值的工作。

娱乐,是一种消费方式,例如去KTV唱歌跳舞,你出了力,你付出汗水,并不等于你创造了价值,恰恰相反,你必须支付代价。游戏道具,是保证娱乐这项服务能够正常进行必须的物品,因此,你也不能在唱歌之后,拿走麦克风,不论麦值几何

协议:另外,在适用法律允许的最大范围内,我们并不担保我们所提供的产品和服务一定能满足您的要求,也不担保提供的产品和服务不会被中断,并且对产品和服务的及时性,安全性,出错发生,以及信息是否能准确,及时,顺利的传送均不作任何担保。“

你是不是没搞清楚主体...网络游戏的主体是道具么 是游戏人物么...是游戏服务啊喂~那些装备 金币都只是游戏服务的一部分啊...哪有什么叫'挣来或买来'啊

1、玩游戏,这个是一种劳动付出还是一种休闲?

2、歌曲是歌手/写手的财产,因为歌曲是他们创作的,那么正回到我第一个问题,网络游戏跟唱歌为什么不一样? 你玩网络游戏是在消费游戏厂商制作的东西,而不是去创作游戏里面的东西

游戏又不是生活必须,觉得运营商规定不合理,不玩不就得了,或者选你认为规定合理的游戏玩,这是双向选择的事,又没人逼你玩,市场经济下自然会自动调节。

运营商要负责人,因为他提供的客户端不安全,要赔。这又是无理取闹。运营商给你的是游戏客户端,不是保险箱。运营商提供的是游戏服务,不是虚拟物品的保管。这和ATM取钱时被盗取银行帐号不同,ATM机是银行维护的,游戏客户端是玩家自己维护的。

2、我天天在某个歌厅练某一首歌,练好了,那么我是否可以宣称在这个歌厅里面,我对我练的这一首歌拥有所有权?

3、如果游戏里面的道具是玩家的财产,那么如果厂商停止运营,关闭了游戏服务器,厂商是否需要对玩家的虚拟道具进行赔偿?厂商关闭游戏服务器的行为毫无疑问将导致玩家虚拟财产的灭失

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