电脑派社团活动总结_电脑社团活动总结

2020-02-28 其他工作总结 下载本文

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趣味电脑社团活动总结

2015.6 吕安

本学期社团活动,完成了计划中的任务。让孩子们畅游在SCRATCH的美好世界。社团中有三年级和四年级两个年段,尽管都是零基础,但是基于掌握的知识程度及能力发展的差距,在任务的完成度上进行程度区分。四年级的学生在任务的要求上更注重作品的完整性:让孩子们把音乐、美术、人文等方面的知识综合地运动到作品中,提高了孩子们的综合应用能力,提高了孩子们鉴赏美的能力,促进了孩子们对信息技术的更深层次的理解。三年级的学生建立SCRATCH入门思维,理解选择结构和循环结构的意义,注重任务的实现性,即能实现功能即可,追求方法的多样性,思维的发散性。对语句结构的合理性不做要求。通过一个学期的学习,现在已经能自主去探索,已经形成了基本的程序思维习惯,为下学期的继续学习奠定了基础。

社团活动的一大收获就是学生们的日常作业作品。在精彩的作品世界中,学生活跃的思维与SCRATCH相碰撞,产生了相当多品质优秀的作品,合作、体验、成长,是他们在学习scratch中最大的收获。

存在的问题和不足。

1.学生层次不一,致使某些任务的设计不能用简单的完成步数来决定。需要重新设计适合三年级的孩子的任务。增加了活动开展的难度。

2.个别同学中途退社,遇到困难就退缩,会对其他同学产生不良影响。

3.教学所需要的一些设备如话筒、耳麦等,在这个学期还没有备足,也在一定程度上限制了孩子们的创作思维。

这个学期的社团活动开展的比较完整,大部分学生的纪律性也很强,尤其是四年级的学生,积极性很高,在作品的完成情况上也比较有自己的特色,针对一些疑难问题能主动的进行合作探讨,针对知识的应用上能积极思考,展开创作。这样良好的状态为接下来的学习奠定了良好的基础。

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