“网络驿站”宿舍文化建设月工作总结_校园文化建设工作总结

2020-02-26 其他工作总结 下载本文

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教育科学与技术学院

“网络驿站”宿舍文化建设月工作总结

当新世纪的钟声敲响的时候,人们随之进入了一个由便捷的网络构成的全新世界,世界成了名副其实的“地球村”。大学生作为新时代的弄潮者,必然是网络时代的先锋。网络文化是校园文化的新载体不断地占领我们的宿舍阵地,而宿舍文化是校园文化的亚文化,我们因此把宿舍称作“网络驿站”。网络的到来不可避免地带来了一定的负面影响。

首先让我们来看看它给人们特别是大学生所带来的负面影响。第一,网络界面难于控制,成为不法分子的宣传新领域。如黄色网站提供的信息,资产阶级意识的宣扬,反动言论的介入等。二是,大学生自身控制力差,沉迷于网络。中国青年研究中心研究所孙云晓在2002年第8期《半月谈》上发表了题为《网络文明从习惯养成开始——给父母与教师的五条建议》一文中谈到:据调查显示,在各地高校被辞退的大学生中,相当大一部分是沉溺于虚拟时空的网迷。《青年报》2002年3月12日刊登了一则消息,据了解,因“玩网丧志”被撵出校门的大学生陡然增多。三月份召开的江苏省高校思想政治教育暨网络工作研究会传出消息,在高校退学,试读大军中,有近80%的学生是因为过度迷恋电脑娱乐、网上聊天所致。据有关调查,在上网的大学生中,只有大约15%的人是上网学习,其余85%的人上网不但与学习毫无关系,还经常涉足不健康网站。某重点大学的一位高材生,入学成绩全系第一,进校不久后,疯狂迷上有黄色内容的游戏,整夜泡在校外的网吧。到了大三,他已经无力通过考试,最后不得不离校。三是,大学生的心理受到威胁,其生理也受到危害。因长期坐在电脑前,电脑的辐射等对身体也带来极大危害。

诚然,网络是虚拟的,但却也是实实在在在我们身旁,我们不能“一叶障目”,因为存在弊端而看不到其长处。相反,我们应该积极地维护其安全,让青年一代能够健康地使用网络。为了能给大学生提供一个可发展的良好环境,我们以《公民道德建设实施纲要》的颁布为契机,以开展形式多样的活动为纽带,主动的引入网络,为大学生提供一个展现自我的广阔舞台,启发他们去创新,开拓他们的思路,旨在起到抛砖引玉的作用。具体工作总结如下:

一、活动组织得力,工作有序

1、领导重视,关心支持。此次活动得到了校文明办、校团委、校总务处、校物业中心等有关部门的大力支持。有关部门的领导和老师为此次活动花费了教育科学与技术学院

很大的心血,做了大量的工作。

2、分工协作,重在反馈。在院党政领导老师的带领下,成立了“网络驿站”宿舍文化建设月工作筹备会,由统筹组、策划组、宣传组、报道组、技术组和办公室等几个组组成,每个组专设负责人,充分地调动积极主动性,以便在工作开展中能及时反馈工作进展情况,互相协调,快速地解决活动中遇到的困难。

3、计划详细,分步进行。本次活动历时1个多月,活动之前,我们专门召开了筹备会,就整个活动进行详细的策划,制订出详细的工作方案,确定了具体地活动的内容。并对每项活动的宣传工作、规则、内容、参与方式等作了具体规定,特别是要求同学们能积极主动地把网络建设与宿舍建设结合起来。较好地组织工作的开展,使工作有序化。

二、活动形式多样,内容丰富

1、活动形式多样。

为了能真正起到推动宿舍网络文化建设的作用,我们围绕宿舍“网络文化”主题开展了一系列活动,活动分为校级和院级。

其一,校级活动。承办校第二届宿舍文化节暨“网络文化与网络文明”主题征文活动,在各院系的大力支持和广大同学的积极参与下,在全校范围内进行征文,征文以“网络时代与网络文明”为内容,要求广大学生探讨新时期传统文化与网络文化的关系,尤其是大学生传统宿舍文化与新的网络文化的碰撞。旨在引发大学生开展一场关于网络时代宿舍文化的大讨论,进一步加强网络文明的建设,有力地推进我校精神文明建设的健康发展。

其二,院级活动。①计算机游戏大赛。比赛方式采取单人组和二人组,游戏名称是《星际争霸》,地图统一为“Lost Temple”。②计算机、网络知识竞赛。活动分为笔试和上机两部分。首先把相关材料(其中包含70%的考题知识)发给各班级学委,然后以试卷作为竞赛形式,测验学生对网络知识的了解程度,以选择题为题型,数量100题。而上机主要是要求学生制作网页、Flash动画、课件等,目的是测验学生的计算机基本操作和部分常用软件的应用情况。③“网络道德”问卷调查。首先请教我院有关心理学专家,搜集一些材料,根据当前的一些实际情况,组织调查组制定调查问卷。并在全校14个院系范围内进行调查。结果采用Sp 10.0 for windows系统统计。

除此之外,我们还开展了其它的活动,如以宿舍、小组、班级等为单位针对网络进行讨论,有力地促进同学积极参与,推动宿舍文化与网络文化的结合。

2、内容健康有趣。教育科学与技术学院

在系列活动中,不仅有知识性的东西,也有技能性的东西;不仅有专业地东西,也有非专业的东西;不仅有传统的东西,也有现代的东西。不仅较好地把知识性和技能性等结合起来,切实较好地充实了同学们的知识,也开拓了同学们的视野,启发了同学们的思维,保证了活动的质量。

三、活动效果较好,赢得好评

1、参与积极性高。本次活动吸引了广大关注网络者和网络爱好者,参与积极性高,参与面比较广。其中,征文活动中共收到征文85篇,经过专家评审,选出一等奖3篇,二等奖6篇,三等奖9篇。征文有小说、论文、诗歌、散文等,质量较好,水平较高。同时也有大量的同学参加计算机游戏大赛,计算机、网络知识竞赛,“网络道德”问卷调查等活动。在计算机游戏大赛中评出单人组一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名,双人组评出一等奖2名,二等奖2名,三等奖2名。在计算机、网络知识竞赛中评出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。这充分地调动了广大同学地积极,激励他们进行创造性地活动。

2、取得良好的效果。

①通过征文活动,广大同学有意识地进行讨论,促使广大同学深入地思考网络时代中网络文明的重要性,起到较好地教育作用。

②通过计算机游戏大赛,增进了我院学生之间的友谊和协作精神,丰富了学生的课余生活,增强了学生对计算机的兴趣,认识到不能一味地沉迷于游戏之中。

③通过计算机、网络知识竞赛,广大同学发挥特长,以宿舍为单位制作网页、Flash动画、课件等,以宿舍建设和宿舍文化等为制作内容,充分展现了各个宿舍的风采。这不仅贯彻了党的德、智、体等全面发展的教育方针,也增进了学生对计算机、网络知识的掌握和应用。

④通过“网络道德”问卷调查,随机选取了我校大学生作为研究对象,共发放问卷420份,有效问卷400份,有效回收率95.20%。为使调查结果具有代表性,能客观的反映高校学生的网络道德现状,问卷调查样本的获得按照多段抽样方法。首先依学科类别,即文科、理科、术科人数比例确定各类别学生样本容量;然后按照学科类别用简单随机抽样方法抽取8个院系;再根据本校的男女生比例按简单随机抽样方法抽取实际样本。

本次调查问卷每份共有24题,分网络道德认知、情感、行为及网络现实四个维度进行调查。进行统计分析时,我们也是根据这四个方面来进行分析的。调查结果很多出乎我们的意料之外。其表现如下:教育科学与技术学院

首先,在网络道德认知上,有这么一个问题,“你认为我校大学生网络道德水平如何”,竟有75%的同学选择“一般”,12.75%选差或很差。这说明我校大学生网络道德水平不容乐观,高校德育工作者必须重视这一情况,寻求对策,以适应网络时代的德育工作。

其次,在网络道德行为方面。调查结果表明,有8.5%的学生当过黑客,并且认为当黑客是为了试试自己的能力。对“你认为黑客存在合理吗”这一问题的回答也出乎我们意料。有54%的学生认为黑客的存在合理,认为不合理的只有26.5%,其余的持“无所谓”态度。高校学生如此的态度可能与自身的阅历有关,首先是自己没有或极少受过黑客的攻击,不知道黑客行为的真正危害;其次是对黑客的了解更多倾向于“英雄式”的人物宣传报道,如这些人非常的有能力才有可能当黑客等,所以导致大多数学生对黑客行为不但没有排斥,反而还有所支持。另外,尽管大部分的学生对网上发表攻击性言论持反对意见,但仍有57%的学生表示“无所谓”或“不反对”,这是一个值得关注的问题。从心理学的角度来看,任何不愉快的事情都有可能引起攻击性的行为。当我们受到一种否定因素的刺激时,我们客观而又不带偏见地对待周围事物的能力就会下降。也就是说如果我校大学生在平时的学习、生活中普遍感到挫折或被否定,而他们又以上网来发泄自己情绪,那么他们对待别人同样的行为就会有一种认同感。

第三,网上信息对大学生道德观念的影响方面。“上网对大学生的道德观念有没有影响呢?调查结果表明,术科生和全校男生所受的影响最大。有16.67%的术科生和10.26%的男生认为上网后自己的道德观念有所下降。

第四,在对网上内容的认识上。有这么一问“你觉得网络给你最重要的是什么”,有16.5%的学生认为上网是为了“娱乐”,还有38.5%的学生是为了消磨时间,有32.5%的人是为了交友,甚至还有16%的同学认为上网是为了寻求刺激。

第五,高校学生对网上不健康内容的认识和评价。

调查结果表明,有76.25%的学生遇到过传播不健康内容的网站,主要是宣传色情暴力,反动言论,还有赌博等与社会主义精神文明相违背的内容。而且,有26%的同学访问过黄色网站。其中有4%的同学还经常的访问。在问及“你认为黄色网站是否应该取缔”时,只有46.25%的学生认为应该,持“无所谓”态度占36.75%,还有17%的表示反对。分层研究表明,文、理、术科和男女存在显著差异。理科生有22.02%的学生认为取缔黄色网站是不应该的,男生有33.93%的认为取缔黄色网站是不应该的。教育科学与技术学院

综上,根据初步调查结果分析,我校学生网络道德状况不容乐观。当我们利用网络来获取信息时还应该看到网络是一把双刃剑。当我们陶醉于它给我们带来的益处时,一定不要忘了它还有造成消极影响的一面,尤其是对大学生的道德发展产生一定的冲击。我们应该采取有效手段,尽可能减少负面的影响。

结合本次调查,我们认为,提高大学生的网络道德水平,加强网络地建设,积极地运用网络,营造一个良好地宿舍文化和网络文化环境,可以从以下几个方面着手:

一、改变传统的教育观念和模式,适应信息时代发展要求。

二、加强网络道德教育的队伍建设。

三、建立高校的党建、团建网站。

四、搞好校园网络文化建设。

五、加强校园网络的管理和大学生网络道德教育。

以上这些活动的开展适应了当前的需要,为及时地了解大学生动态提供了一个全新的渠道。同时也为他们提供了一个展现风采的舞台,较好地引导他们真正地从正面去领略网络的奥妙,促使他们进行深层次的思考,从而增强了他们的自我约束力,达到了活动地预期效果。此次活动还得到了校有关部门的一致肯定。

总之,宿舍网络文化是校园文化中不可缺少的一部分,属于校园文化中的精神文化。通过活动,我们发现能较好地引起同学的深入思考,在以后的工作中我们将再接再厉,进一步吸取经验,不断开拓进取,继续举办“网络驿站”宿舍文化建设月,举办质量更高的活动,不断地推进宿舍文化的发展,切实为广大同学营造一个良好的成长环境。为我们校园精神文明建设做出应有的贡献。

教育科学技术学院

2002年5月

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