工作总结10.21印宏宇_文印年度工作总结

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第一周总结

自上周四到公司已经一个多星期了,这段时间已经差不多适应了广州的生活。确定了要做图形处理,之后就上网找相关资料进行学习。这段时间我主要了解了与图形处理的相关知识,并学习了《OpenGL入门教程》前8章内容。

OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

OpenGL比DirectX更优越:

1、与C语言紧密结合。

2、具有强大的移植性。

3、有高性能的图形渲染。

学习OpenGL前,选择了Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境,并且安装了GLUT工具包。选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”注意用.c来作为文件结尾。之后把教程里介绍的第一个OpenGL程序写入工程,并编译实现。

前四章的学习中,我知道了如何绘制点、直线、多边形,使用RGBA模式让图形呈现出不同的颜色,了解索引颜色。指定清楚屏幕用的颜色,即在glClear()前使用glClearColor()。这些内容我都用

vs2005进行了实现,虽然很多功能函数不熟但是基本了解了它们的作用。

第五章中,学习了模型变换、视图变换、投影变换等,在最后综合练习中实现了“日-地-月”关系模型的实现,模型中地球月亮都是静止的,可以通过改变静态变量day的值改变地球月亮的位置。

第六章中,学习到使用双缓冲技术实现连续动画,即窗口中,地球绕太阳转,月球绕地球转同时跟着地球绕太阳转。

第七章中,了解到光照模型,并学习到如何控制光源、控制材质,最终在“日-地-月”模型程序中得到应用。

第八章,编写OpenGL程序时,遇到重复的工作,可以创建一个显示列表,把重复的工作装入其中,并在需要的地方调用这个显示列表。使用显示列表一般有四个步骤:分配显示列表编号、创建显示列表、调用显示列表、销毁显示列表。利用这一知识点应用到实例程序中,实现一个旋转的正四面体。

总的来说这周有很多收获,在以后的工作中还要多练习小程序巩固加强,熟练掌握功能函数,并逐步学习接受新的知识。

印宏宇

2011年10月21日

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