Unity3D【飞机大战项目总结】_unity3d飞机大战论文
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Unity3D——飞机大战项目总结
学飞机大战好几天了,今天就总结一下飞机大战所学的知识,所遇到的困难,还有常出现在错误。
一:资源包的导入,场景的搭建步骤不在阐述在这包的导入和创建新文件夹在回顾一下Scences存放场景视图,Scripts存放脚本,Resources存放资源包,资源包下有Textures存放图片,Materials存放材质,Audios存放声音,Madels存放模型。
二:脚本的建立
(1)玩家的飞机的前后左右的移动代码如下:
float x = Input.GetAxis(“Horizontal”);//左右移动 float z = Input.GetAxis(“Vertical”);//前后移动 transform.Translate(-x,0,-z);(2)子弹的不停发射我们采用了鼠标事件用if判断代码如下:
if(Input.GetMouseButtonDown(0)||Input.GetKey(KeyCode.Space))//鼠标左键或空格发射子弹
(3)子弹的个数我们用克隆的方法代码如下:
GameObject u=GameObject.Instantiate(yushe,transform.position,Quaternion.identity)as GameObject;//Instantiate有三个参数一个是所克隆的对象,第二个是所克隆的位置,第三个是位置。
(4)在克隆出子弹时,子弹是静止不动的,我们在给它加个力,有于我这个脚本是挂在子弹预设体上的代码如下:
u.rigidbody.AddForce(0,0,-8000);//有三个参数,一个是X轴的力,一个是Y轴的力,一个是Z轴的力。
(5)敌机的飞行就按傻瓜的来所代码如下:
transform.Translate(new Vector3(0,0,-1));//有三个参数,一个是X轴的飞行,一个是Y轴的飞行,一个是Z轴的飞行。
(6)敌机的子弹发射也是傻瓜类型代码如下: float rocketTime=1;//给敌机所发射的时间
rocketTime-= Time.deltaTime;//时间递减 if(rocketTime
aa=GameObject.Instantiate(EnPeoRo2,transform.position,Quaternion.identity)as GameObject;aa.rigidbody.AddForce(0,0,8000);//给敌机子弹加力
(7)子弹的销毁,脚本添加给玩家子弹的预设体上代码如下:
Destroy(this.gameObject,2);//俩个参数一个是销毁目标,而是几秒后所消失
(8)敌机子弹的消失,脚本添加给敌机脚本代码如下:
Destroy(this.gameObject,2);(9)玩家子弹打到敌机时,敌机消失代码如下 void OnTriggerEnter(Collider aa){//添加触发器
if(aa.tag==“PlayRocket”){//如果玩家的子弹碰到标签为PlayRocket则为真 //Debug.Log(collision.gameObject.name);
Destroy(this.gameObject);//销毁目标
}else if(transform.transform.position.z>=227){//当敌机飞出电脑屏幕敌机自动 } } Destroy(this.gameObject);销毁
(10)当敌机子弹打到玩家飞机时则玩家飞机生命减少,若干次销毁代码如下;void OnTriggerEnter(Collider aa){
}
if(aa.tag==“EnenmyRocket”){//打到一次
} i--;//生命建少一次 if(i==0){//当减为零时为真 Destroy(this.gameObject);}//销毁目标
具体代码如下:
玩家飞机代码public cla PlayerPlan : MonoBehaviour {
public GameObject yushe;int i=2;// Use this for initialization void Start(){ }
// Update is called once per frame void Update(){
float x = Input.GetAxis(“Horizontal”);float z = Input.GetAxis(“Vertical”);transform.Translate(-x,0,-z);if(Input.GetMouseButtonDown(0)||Input.GetKey(KeyCode.Space)){ GameObject
u=GameObject.Instantiate(yushe,transform.position,Quaternion.identity)as GameObject;
} void OnTriggerEnter(Collider aa){
}
if(aa.tag==“EnenmyRocket”){
} i--;if(i==0){ Destroy(this.gameObject);} } u.rigidbody.AddForce(0,0,-8000);}
玩家子弹代码如下: using UnityEngine;using System.Collections;
public cla PlayRicket : MonoBehaviour {
} 敌机子弹代码: using UnityEngine;using System.Collections;
public cla EnProRock2 : MonoBehaviour {
public GameObject EnPeoRo2;float rocketTime=1;// Use this for initialization void Start(){ }
// Update is called once per frame void Update(){
} //this.gameObject.rigidbody.AddForce(Vector3.back);Destroy(this.gameObject,2);// Use this for initialization void Start(){ }
// Update is called once per frame void Update(){
rocketTime-= Time.deltaTime;if(rocketTime
aa=GameObject.Instantiate(EnPeoRo2,transform.position,Quaternion.identity)as GameObject;
} } aa.rigidbody.AddForce(0,0,8000);} 敌机代码如下: using UnityEngine;using System.Collections;
public cla EnenmyPeople2 : MonoBehaviour {
}
if(aa.tag==“PlayRocket”){
} } // Use this for initialization void Start(){ }
// Update is called once per frame void Update(){ } void OnTriggerEnter(Collider aa){ transform.Translate(new Vector3(0,0,-1));//Debug.Log(collision.gameObject.name);
Destroy(this.gameObject);}else if(transform.transform.position.z>=227){ Destroy(this.gameObject);//想了解更多到狗刨学习网