3D学习知识总结解析_3d学习知识总结解析

2020-02-29 其他工作总结 下载本文

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3D室内基础知识总结

一、常用快捷键

视图切换:P-透、T-顶、F-前、L-左、B-底、C-相机、I-扩展(以鼠标为中心)、Alt+W-最大化视图

常用操作:W-移动、E-旋转、R-缩放、Shift-按住复制(水平线)、M-材质编辑器、F9-渲染、F10-渲染设置、Z-最大化显示(Shift+Ctrl+Z-全部视图显示全部物体)、Ctrl+R-环绕旋转(Alt+滑轮-透视图)、Ctrl+Z-撤消、Ctrl+C-添加相机、Alt+UU-设置单位、8-更改环境、Alt+Q-孤立物体、Alt+A-对齐、Ctrl+L-取消曝光 S-捕捉(A-角度捕捉)、-/+缩小/放大鼠标、Q-改变选择方式 隐藏/显示:F3-线框模式、F4-线框+实体、G-视图网格开关、J-显示选择框、X-坐标系显示/隐藏、Alt+6-显示/隐藏主工具栏、Alt+Ctrl+V-隐藏盒子、Shift+C-隐藏相机、Shift+G-隐藏、Shift+L-隐藏灯光、Shift+S-隐藏二维图形、Shift+F-显示安全框、Shift+W-空间扭曲物开关

基本操作: Ctrl加选、Alt减选、Ctrl+A-全选、Ctrl+I-反选、Ctrl+D-取消选择、Ctrl+N-新建、Ctrl+O-打开、Ctrl+S-保存、Ctrl+V-克隆

二、VR渲染设置(F10-公用-指定渲染器-产品-VRadv2.0)

1、公用:

有时需要改变图像纵横比例

2、VR-基项(1)全局开关

灯光,一般为不产生全局照明或者关闭(2)VR图像采样器(抗锯齿)

测试 出图(自适应/DMC)

(3)VR环境(通常不用当整体室外环境叫暗时可使用)

(4)VR颜色映射(线性-指数-HSV)

线性明暗对比最强烈,指数其次,最后HSV,曝光严重时用指数倍增

暗倍增:亮的地方更亮,整体房间亮度也增大 亮倍增:亮的地方更亮 伽马值:对整体亮度调整(5)固定采样器、相机、帧缓存等不管

3、VR-间接照明

(1)VR间接照明(全局照明)测试/出图-开启

(2)VR发光贴图

测试 出图

测试值越小越快 细分出图一般60-100/ 60(3)VR灯光缓存

测试 练习出图

通常正式出图为800-1000(4)焦散(室内通常不用)

倍增器:焦散效果光的强弱 搜索距离:焦散效果的范围 最大光子数:数量少了会产生噪点

使用:灯光-右键-VR属性-焦散细分(值越大效果越好)

1、VR设置(不变)

2、Render Elements(不变)

三、VR材质(常用)

1、VRayMtl(1)漫反射:物体表面颜色(2)反射:越白反射越强

a:反射光泽度:表面是否 光滑,一般>0.85为模糊

b:高光光泽度:高光,值越小高光越明显,更改高光范围(形状):各项异性,反射为黑无效

c:菲涅耳反射:透明物勾选(3)折射:决定物体的透明度,白色为最透明。

a:折射率:每个物体都有不同的折射率

b:烟雾颜色:玻璃的颜色 玻璃1.5/水1.3/冰1.25 c:玻璃(透明物体)必须 钻石2.5/窗纱布料1.01 勾选菲涅耳反射和影响阴影(4)贴图:位图

a漫反射:表面贴图-位图 b反射:加衰减-Fresne减少反射 c凹凸:使材质有凹凸纹理(贴黑

白图时白凸黑凹,负值相反)值越大越明显(如:被子地面)d置换:使凹凸纹理更明显

e不透明度:一般贴黑白的,白色透明,黑色不透明(如壁炉火)(5)贴图:Fresnel

减少反射,反射漫反射可添加, 金属和布料、玻璃可 选择

(6)贴图:平铺

如墙体:漫反射-平铺-高级参数,设置纹理间距等参数(7)贴图:噪波

适合白色(灰色)的水泥地面或者大理石面 如大楼大门前(8)贴图:遮罩

适用于两张(一张图要色彩 一张图要图案)结合使用,如卧室3窗帘

2、VR-材质包裹器

将就材质保存为子材质,调节发光材质的光照范围

3、VR-发光材质

贴图-发光材质,室外贴图、电视屏贴图、灯孔灯罩等需要选择发光贴图

4、混合材质(几种材质混合使用)

5、双面材质(包装之类贴图)

6、多维/子对象(多个材质球同时使用)

四、灯光

1、光度学:参数如图,如果需要倾斜的灯光,勾选目标

通过尾巴来控制灯光的倾斜度。

灯光的强度通过cd数控制

灯光颜色是由过滤颜色控制。

2、标准:目标平行灯想当于太阳光(1)强度由倍增器决定

颜色由倍增边颜色控制

(2)光束大小宽度由聚光区/光束决定

(3)勾选区域阴影

U/V/W尺寸值越 大,影子越虚,细分值越大,噪点越少,图像越平滑

3、VRay光源

类型:主要是平面、球面(台灯)

强度:倍增器

颜色:颜色

双面:两面发光,同时太阳光可穿透

不可见:发光,但是渲染时看不见发 光区域

长宽:半长度/半宽度

五、各种灯光材质参数设置

1、灯光参数

暖光: 255、209、143-暖黄色

冷光:174、209、255-蓝色

细分:8-15 倍增:1-10 不可见 一般灯光(色调)在这两基础之上调节

21、材质参数

六、常见问题区:(做之前首先要设置单位)

1、背景更改:自定义-自定义UI与默认设置切换器-用户界面方案-amelight(常用)

2、隐藏盒子:视图-ViewCube-隐藏盒子(Alt+Ctrl+V)

3、查看视图所有物体:Z-最大化显示(Shift+Ctrl+Z-全部视图显示全部物体)

4、主工具栏:Alt+65、角度捕捉:与旋转并用,右键修改,每次按固定角度旋转

6、百分比:与缩放并用,每次按比例缩放

7、捕捉:与移动并用,2.5维捕捉是在画在x/y轴平面上(底面),3维捕捉画到物体表面上(顶上、空中)

8、坐标箭头大小更改:大键盘的加减号

9、显示/隐藏坐标系:X(在选择并移动的情况下)

10、窗口交叉:(1)完全选中、(2)不完全选中

11、复制Shift:(1)复制:修改为单体、(2)实例:修改一个即全部修改、(3)修改源对象时全部修改,修改其他单体时为另外的对象不变

12、渲染:F9:快速渲染(渲染上一个视图)一般存为JPG格式,Shift+Q渲染当前视图,一般出图存为TIF格式

13、高低版本文件:高版本的文件导出存为.DS格式才能在低版本打开

14、CAD文件导入3D中:导入-导入-选择.DWG格式文件

15、冻结颜色:自定义-自定义用户界面-颜色-元素:集合体-冻结

16、附加:图形修改编辑样条线-右键附加,如果在不勾选“开始新图形”就不用附加,画出来的图形是一个整体

17、倒角:图形倒角之后是一个片而不是体,就把顶点焊接上,再倒角。(前视图)级别一:前边的长度和倒角的幅度,级别二:中间的长度和幅度,级别三:后边的长度和幅度。

18、倒角剖面:需要拾取事先画好的剖面图形。

19、相机添加:只能在透视图中添加,在透视图中找好角度-Ctrl+C,一般为35mm图形不会变形,Shift+F显示相机安全框,另外,在添加摄像机时,有需要的话就将面删除,摄像机打外边 20、焊接:数字表示焊接距离,如果焊接之后挤出还是一个片而不是体,就把焊接数值调大。

21、归档:文件-另存为-归档,是将文件、材质等自动打包成一个压缩文件。

22、背面消隐:(1)选择体-修改-法线、(2)体-右键-对象属性-背面消隐

23、植物:ACE扩展

24、差集运算:运算之后出现有阴影时,选择图形-右键-转换为可编辑多边形

25、放样:复合对象-放样,画柱子:二维图形-放样-拾取图形

26、地毯:平面-VR-VR毛发,(1)平面的分段数和每区域多少决定毛的多少(2)毛-修改a:锥度-尾部是否尖b:节数-越多越平滑

27、贴图比例不对/为黑色:贴图比例不对时使用UVW贴图调整,如果贴图之后为黑色,或者渲染出来是黑色时加法线。

28、渲出来的图为黑色:(1)看摄像机是否在墙外或墙体中,被其他物体遮挡;(2)图像贴图添加法线

29、渲出来的图存在很多黑色的斑点:增加插值采样值

30、渲出来的图模糊:VR-相机里不勾选景深,如果勾选,离我们越远的图形越模糊

31、视图中出现曝光:Ctrl+L32、光在平面之后:右键-接受影音/投摄阴影

33、渲染大图:先渲染一张(不需要改变,质量满意)小的光子文件(.vrmap)保存,然后选择-从文件-找到图在进行渲染,这样可以节约很多时间

34、提高房间亮度:(1)灯光亮度(2)增加灯光数量(3)增加室内发光材质的亮度(4)调整暗倍增等。

3D溜溜软件:

(1)下载3DL格式文件,连材质、参数。

(2)下载的灯光在使用之前,要先在视图中创建灯光,再将灯光拖入使用

3Dmax2010中文版安装步骤:

3、stupt.exe安装————激活(获取激活码)注册

4、安装补丁:先装压缩包----再装.exe5、最后装VR

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