电脑培训教案_Photoshop_计算机photoshop教案
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Photoshop 6.0/7.0 教案
第1章 PhotoShop基础
一、Photoshop界面介绍
标题栏、菜单栏、属性栏(各工具的参数设置,选择不同工具时,显示的内容和参数各不相同)、工具箱(Photoshop中图形绘制、图像处理和编辑工具的集合)、状态栏、控制面板(对当前图像的色彩、大小显示、样式及相关的操作进行设置和控制)、工作区。
二、PhotoShop基本文件操作
1、新建文件:文件→新建(Ctrl+双击鼠标左键,可以新建文档)
2、打开文件:文件→打开(双击鼠标左键,可以打开文档)
3、保存文件:文件→保存(Ctrl+S)
三、工具箱简介
1、选择工具:规则选取工具组(方形、椭圆、单行/列)、普通套索/多边套索/磁性套索、魔术棒
2、切割工具组:切片工具、切片选择工具
3、描绘工具:喷枪、毛笔/铅笔、吸管工具、渐变/油漆桶、橡皮、仿制图章/图案图章
4、历史画笔:历史画笔/艺术历史
5、剪切和移动工具:剪切、移动
6、模糊锐化工具组:模糊、锐化、涂抹工具
7、亮度调整工具组:减淡、加深、海绵工具
8、形状绘制工具组:矩形、圆形等形状
9、其他工具:注解、徒手、缩放
10、文字工具:横排、竖排/文字选区
*双击缩放工具的时候,可以快速地切换到“实际象素大小”(即:100%的显示比例)。
*双击抓手工具的时候,可以快速地切换到“满画布显示”(即“整页”显示)状态(显示比例不确定)。*当选择其他工具的时候,可以加按空格键,以临时切换到抓手工具; *Shift+Tab键,可以隐藏所有调板;按Tab键,可以隐藏工具箱和调板;
*Ctrl+Delete,应用背景色填充图像、Alt+Delete,应用前景色填充图像;
*将光标停于工具上片刻即可得到该工具的名称,点击某工具,状态栏将出现该工具有关的使用方法
四、菜单简介
1、文件:有关文件控制方面的命令,新建、打开、保存等
2、编辑:有关图像修改方面的命令:复制、剪贴、粘贴、变换
3、图像:图像大小、颜色控制方面的命令
4、图层:有关图层控制方面的命令
5、选择:有关选区修改方面的命令
6、滤镜:有关特殊效果制作方面的命令
7、其他:视图、窗口、帮助
五、图像大小命令
图像大小——改变整幅图像的分辨率:图像→图像大小
画布大小——不改变图像的分辨率,对图像进行裁减或增加空白区:图像→画布大小
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利用裁切工具和图像→裁剪改变图像大小
六、颜色基本操作:
1、利用“前景/背景色设置”按扭设置颜色:上/下色块分别代表前/背景色,默认为前黑背白(D),单击前景色和背景色,将弹出一个拾色器对话框,其中可以修改前景和背景颜色。
2、使用吸管工具:单击工具箱中的吸管工具按钮,然后将鼠标光标移动到图像窗口中的任意位置单击,鼠标光标单击处的颜色将作为前景色,如按住Alt键的同时单击图像,则所单击的颜色将作为背景色。
3、在控制面板中设置颜色:窗口→颜色/色板面板,用鼠标单击色板可设置前景和背景颜色。
4、向画面中填充颜色
1)利用油漆桶/渐变工具工具按扭:使用前应先设置好填充的前景色或图案,用油漆桶工具,将光标移动要填充的画面或选择区域中单击即要可。使用渐变前则应先设置好渐变的颜色、方式以及渐变的类型,然后将鼠标光标移动到画面或选择区域拖曳即可。
2)利用菜单栏(编辑→填充→弹出填充对话框):选择合适颜色为当前工作画面或区域填充颜色或图案。3)利用快捷键:Alt+Backspace或Alt+Delete:给当前画面或选择区域填充前景色;Ctrl+Backspace或Ctrl+ Delete:给当前画面或选择区域填充背景色;Alt+Ctrl+Backspace:给当前画布或选择区域填充白色。
七、标尺、网格和参考线的使用
1、标尺、参考线和网格是Photoshop软件系统中的辅助工具,它们可以在绘制和移动图形的过程中,帮助精确地对图形定位和对齐。
2、视图→标尺(Ctrl+R):将鼠标移到标尺的任意位置,按下鼠标并向画面中拖曳可添加参考线。标尺的主要作用是度量当前图形的尺寸,对图形进行铺助定位,使图形的设计更准确。再按下Ctrl+R可隐藏标尺。
3、视图→显示→参考线(Ctrl+;):选择移动工具在参考线上拖曳可改变参考线的位置。
4、网格:视图→显示→网格。
5、标尺、参考线和网格的设置:编辑→预设→单位与标尺/参考线与网格→弹出预置对话框,在此可设置标的单位、参考一线的颜色、样式及网格的颜色、样式、间距和子网格的数目等。
八、界面模式设置
1、编辑模式Q:标准/快速蒙版模式
1)标准模式编辑:是Photoshop默认的正常编辑模式。2)快速蒙版模式编辑:是用来创建各种特殊选择区域的。
2、显示模式 F:提供了3种显示模式
1)标准屏幕模式:是Photoshop软件默认的显示的模式。
2)带有菜单栏的全屏模式:将隐藏标题栏和底部的Windows任务栏隐藏显示。3)全屏模式:连菜单栏也隐藏了。中科电脑培训部-PhotoShop 第 3页
第2章 图像颜色调整
一、图像的色彩理论:关于图像色彩调节的方式,包括色调、饱和度、亮度、色阶和对比度5个方面。
1、色调(Hue):即各种颜色,用户可分别调整各色调。
2、饱和度(Saturation):是指图像颜色的鲜艳程度。将一幅图像的饱和度降至-100时,即变为灰度图。
3、亮度(Brightne):亮度是指图像的明度程度,它决定了明暗色调的强度。
4、对比度(Contrast):是指不同颜色之间的差异程度。对比度越大,两种颜色之间的差异越大。
5、色阶(Levels):是指各种图像色彩模式下图形原色(如RGB模式下的原色为R、G、B和RGB混合4种)的明度,色阶的调整也就是明暗度的调整。色阶的范围为0~255,总共包含256种色阶。对于灰度模式,其中的256个色阶为从白到灰,再从灰到白。
选取“图像”→“调整”,弹出“调整”子菜单中选取相应的命令,可对当前图层的某一部分或整个图像的颜色、亮度、饱和度以相对比度等进行调整。(若对设置的参数图像生成的效果不满意,想取消设置的参数但不关闭对话框,可按住“Alt”键,“取消”铵钮变为“复位”按钮时单击即将参数恢复到更改前)
二、图像色阶的调整方法(色阶):通过调整图像暗调、中间调和高光的强度来调整色彩范围和色彩平衡
1、通道:可复合通道进行色调调整,还可编辑单色通道、Alpha通道和专色通道的色调。
2、输入色阶:分为暗色调、中间色调和亮色调数值窗口,在窗口中设置相应的数值可改变图像的色调和对比度;其下方的“色阶”预览图中分别拖动3个小三角符号的位置也可改变图像的色调和对比度。
1)对于高亮度的图像,在“色阶”对话框中调节左侧滑块向右移动,使输入色阶最或侧窗口中的数值变大,可使原图像中的暗色范围增大,从而使图像变暗。
2)对于暗色调的图像,可调节右侧滑块向左移动,使输入色阶选项最右侧中的数值变小,使原图像中的亮色调范围增大,从而使图像变亮。
3)调节中间滑块向左移动,可以使原图像中的中间色调区域增大,从而减小图像的对比度。或将滑块向中移动,可使原图像的中间色调区域变小,从而增大图像的对比度。
3、输出色阶:可设置亮度和对比度数值。
4、载入:可载入已保存的色阶。
5、保存:可将当前调整的色阶保存。
6、自动:可对图像的色阶自动调整。
7、选项:弹出自动颜色校正选项对话框,可提高每一通道的颜色对比度等设置。
8、三个吸管:可利用吸管工具调整图像的色彩平衡,可出现相应的色彩调整效果。
9、图像→调整→自动色阶:系统会自动在“色阶”中设置暗调和高光,将各个颜色通道中的最暗和最亮像素自动变为黑色和白色,然后重新分布中间色调的像素值。
三、曲线(图像→调整→曲线/CTRL+M):与色阶命令相似,可以调整图像的整体色调及色彩平衡。
1、曲线预览:曲线的X轴(输入色阶)代表图像中像素的色调分布,Y轴(输出色阶)代表新的颜色值。1)低色调的图像,可将曲线调整至上凸的形态,使图像的各色调区按比例加亮,使图像变亮。2)中间色调的图像,可将曲红调整至斜“S”形态,使图像的高光区更亮,阴影区更暗,增加对比度。3)对于高亮度的图像,可将曲线调整至下凹的形态,使图像的各色调区按比例减暗,使图像变暗。*注意:对CMYK模式的图像进行调整,正好与RRB模式的图像相反。
三、平衡图像色彩(色彩平衡):可对图像暗调、中间调和高光区的色彩平衡作简单的调节。
1、色彩平衡:通过调节其下的“色阶”值或拖动下方的滑块,即可达到调节图像的目的。
2、色调平衡:分别不同的选项,决定需要调节的色调区,包括暗调、中间调和高光三个色调区。
3、保持亮度:勾选,对图像进行调整时可保持图像的亮度不变。
4、图像→调整→自动色彩:系统会自动调节图像中的色彩平衡。
四、图像亮度和对比度的调整
1、图像→调整→亮度/对比度:主要是对图像进行亮度和对比度的调整,只能对图像进行整体调整。
2、图像→调整→自动对比度:自动调整图像对比度,将图像中最暗和最亮的像素变为为纯黑和纯白
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五、图像色相与饱和度的调整(图像→调整→色相/饱和度):
1、编辑:决定要调整颜色的色彩范围。
2、色相:即指颜色。修改其右侧窗口中的数值或拖动其下方的滑块,即可修改图像的色相。
3、饱和度:指颜色的统一纯度,颜色越纯,其饱和度越大。正值,增大图像颜色的饱和度,反之。
4、明度:即图像的明暗度。正值,增大图像的亮度;反之。
5、三个吸管:可从图像中选取颜色来编辑范围。只在选择单色时才可用。
6、着色:勾选,可给灰度图像上色,也可制作图像的单色调效果。
7、图像→调整→去色:在不改变原色彩模式的前提下,得到如同“灰度”模式下的图像效果。
8、图像→调整→反相:可将图像的颜色及亮度全部反转。可将图像在正片与负片之间相互转换。
六、替换图像中的颜色(图像→调整→替换颜色):
颜色容差:决定替换颜色的范围,数值越大,替换颜色的范围就越大。
选区:选择此项,在窗口中显示要替换的特定颜色范围,这部分区域用白色显示。图像:选择此项,在窗口中显示要替换颜色的图像。
色相、饱和度、明度:分别可以设置样本的色相、饱和度和亮度。
吸管工具:在图像中单击吸取要替换的颜色,带“+”号的可增加颜色范围;“-”号,减少颜色范围。
七、利用变化命令调整图像色彩(图像→调整→变化):
在该对话框中通过单击各个效果图来对图像或选择区域进行调节,其直观性强,但不用于索引模式。
1、顶部的两个效果图分别显示原始图像(或选区)和调整后的图像(或选区)。第一次打开此对话框时,这两个效果图是一样的,当进行调整后,当前挑选效果图将随之更改以反映所作的调整。
2、左下框的区域中,中间的效果图为调整后的图像效果图,其余为加色效果图,显示当前图像加色后的效果,单击任一加色效果图,将在图像中添加相应的色调。
3、右下方的区域中,中间的效果图为调整后的图像效果图,上下两个效果图为亮度效果图,单击上方的效果图,可将图像加亮,单击下方的效果图,可将图像变暗。
4、暗调、中间色调和高光:决定图像高速的色调。
5、饱和度:决定调整图像的饱和度。
6、粗细/粗糙:决定每次调整(即在相应的效果图上单击鼠标一次)图像的变化程度。
7、显示剪贴板:勾选,当调整效果超出了最大的颜色饱和度时,相应区域将以霓虹灯效果显示,提醒用户应降低饱和度。当选择中间色调时,效果不显示。
八、图像→调整→可选颜色:可先选取一种颜色,后调整其色彩平衡度,对指定的颜色进行精细调整。
1、颜色:可选择进行校正的颜色色调。
2、CMYK(青色、洋红、黄色、黄色):通过调整各颜色的含量调整主色调的颜色。
3、方法:相对 决定增加或减少每种印刷色的相对改变量;绝对 决定增加或减少每种印刷色的绝对变量。
九、图像→调整→通道混合器:混合当前颜色通道来改变某一颜色通道的颜色。
1、输出通道:选择要进行调整并作为最后输出颜色的通道。
2、源通道:各颜色选项右侧窗口内的数值决定了输出通道中所含该颜色的数量多少。
3、常数:可将一个具有不透明的通道添加到输出通道,负数作为黑色通道,正值为白色通道。
4、单色:勾选,可将相同的设置应用于所有输出通道,但创建的是只包含灰色值的彩色模式图像。
十、图像→调整→渐变映射:将图像的色阶映射为渐变色的色阶,使图像产生渐变效果。
1、灰度映射所用的渐变:单击此渐变颜色条,可弹出“渐变编辑器”选择和编辑渐变颜色。
2、仿色:勾选,系统会随机加入杂色,使渐变映射效果的过渡显得更为平滑。
3、反向:勾选,将颠倒渐变填充的方向,形成反向映射效果。
十一、图像→调整→色调均化:系统会自动查找图像中的最亮像素和最暗像素,并将它们分别射为白色和黑色,然后将亮度值进行均化分配给中间色调的像素。
十二、图像→调整→阈值:在窗口中设置适当的参数,图像中所有比阈值亮的像素都会被转换为白色,而所有比阈值暗的像素则会被转换为黑色,从而将图像转换为高对比度的黑白图像。
十三、图像→调整→色调分离:在窗口中设置适当的参数,可指定图像中每个颜色通道的色调级数目,然后将像素映射为与之最接近的一种色调。中科电脑培训部-PhotoShop 第 5页
第3章 工具箱、绘图编辑命令
一、选择和移动工具
选择和移动工具是工具箱中最基本、最常用的工具,大部分图像的处理都要用这两种工具。(工具按钮右下角有三角符号的表示有隐藏工具列表。将鼠标光标移动到这种工具按钮右击,也可弹出隐藏的工具组列表。
1、选择区域工具:创建选择区域,控制操作范围。创建选择区域后,所做的操作便只对选择区域内的图像进行的,选区外的图像将不受任何影响。
1)矩形选框工具(M):将鼠标移动到文件中按下鼠标不放,然后向任意方向拖曳,创建矩形选择区域。按住Shift键再拖动鼠标,将创建正方形的选区。按住Alt键再拖动鼠标,将从中心开始创建选区。同时按住Shift+Alt键,可创建从中心向四周扩展的正方形选区。
在拖动鼠标中,按下空格键可以移动选区,释放空格键后,则继续选取。
选区创建完毕后,将光标置于选区内,可以移动选区;利用光标键(上、下、左、右)以像素为单位移动选区;按住Shift键再使用光标键,则可以10像素为单位移动选区。
2)椭圆选框工具(M):将鼠标移动到文件中按下鼠标不放,然后向任意方向拖曳,可在文件中创建椭圆开选择区域。其它操作与矩形类似。
3)单行选框工具:将鼠标移动到文件中单击,可创建高度为1像素的单行选择区域。4)单列选框工具:将鼠标移动到文件中单击,可创建宽度为1像素的单列选择区域。5)选框工具的属性栏:
复位工具/复位所有工具:将当前工具/所有工具的属性恢复为默认值。
新选区:添加到选区;从选区中减去;与选区交叉;羽化(用于模糊选定区域的边缘,使之与背景融合,产生过渡消失的虚化效果。羽化值越大,虚化程度越大。其参数值一定要小于要创建区域的最小半径。
消除锯齿:勾选此选项后,可以通过淡化边缘来产生与背景颜色之间的过渡,使锯齿边缘得到平滑。样式:正常:可创建任意大小比例的选择区。约束长度比:可在宽度和高度窗口中设定数值来约束所绘制选区的宽度和高度比。固定大小:可在宽度和高宽窗口中设定将要创建的宽度和高度值,单位是像素。
2、套索工具(L): 1)套索工具:将鼠标移动到文件中的任意位置按下鼠标并拖曳,创建任意选择区域(在拖动鼠标过程中,按住Alt键,可切换为多边形套索工具,直到释放Alt键)。
2)多边形套索工具:将鼠标移动到文件中连续拖曳并单击鼠标左键,即保创建多边形选择区域(按住Shift键,可在水平、垂直或450斜角方向上绘制。可以按BaskSpace键或Del键依次撤销所绘的线段。
3)磁性套索工具:自动吸附色彩边缘创建选择区域,常用于图像与背景颜色差别较大或图像边界分
明的选择(若选定的边缘没有贴紧所需的边缘,单击左键,手动添加固定点)。
4)属性栏:
宽度:使用工具时的探测宽度,范围为1—40像素,探测从鼠标游标开始,到指定距离以内的边缘。边对比度:决定套索对图形中边缘的灵敏度,范围为1%—100%此值越大,则只对对比度较强的边缘进行探测套索,反之,则只对对比度低的边缘进行探测套索。
频率:设置自动加入固定点的频率,范围为0—100。数值越大,则会将选取区越快地固定。
光笔压力:设置绘图板的笔刷压力,当勾选此项时,则光笔的压力增加时,会使套索的宽度变细。
3、魔棒工具(W):创建色彩相同或相近的选择区域,常用于选取图像中颜色相近或有大色块单色区域。1)创建:选取此工具,在图像某处单击即可(按住Shift键再单击鼠标左键可增加选择区域;按住Alt键单击鼠标左键可减少选择区域)。
2)属性栏:
容差:选择区域的精度,值越大选择精度越小,值越小选择精度越大。范围为0—255。
连续的:勾选此项,在图像中只能选择与鼠标落下点处像素相近且相连的部分;不勾选此项,在图像中则可以选择所有与鼠标落下点处像素相近的部分。
用于所有图层:勾选此项,可在所有可见图层中确定颜色的范围用于选择区域,否则只参考当前图层中 中科电脑培训部-PhotoShop 第 6页的颜色。
4、移动工具(V):主要用于对图像或选择区域内的内容进行移动、复制、变换、排列及分布。属性栏:
1)自动选择图层:勾选,移动图像时会自动选择当前图像所在的图像;不勾选,要想移动某一图像,则先要将此图像所在的图层设为当前层。
2)显示定界框:勾选此选项,文件中会根据当前层(背景层除外)图像的大小出现虚线的定界框。
3)图像的移动:移动工具在文件中拖曳指定的图像,可将图像移动,按住Shift键,同时拖曳图像可以确保图像在水平、垂直或45度角三个方向上移动。
4)图像的复制:按住Alt键,利用移动工具在文件中拖曳指定的图像,可以将图像复制;按住Shift+Alt键,移动图像,可以确保图像在水平、垂直或450角的方向上复制。
5)图像的移动和复制,也可执行“编辑”→“复制(Ctlr+C)”/“剪切Ctlr+X)”/粘贴(Ctlr+V)。
6)“编辑”菜单中的:
合并拷贝(Shift+Ctrl+C):此命令只有在当前文件有两个以上的图层时才可用,执行此命令将当前层与其下方图层选择区域内的图像合并复制到Photoshop的剪贴板中。粘贴入(Shift+Ctrl+V):当在粘贴图像的文件中有选择区域时,此命令才可用,它是将Photoshop的剪贴板中的图像粘贴到指定的选择区域内。
二、编辑选区及图像变形
1、选择区域的基本操作
在“选择”菜单中其他关于选择的命令,用于创建或编辑选区。1)全选(Ctrl+A):可以选中图像中全部的像素。
2)取消选择(Ctrl+D):取消已经选择的区域。3)重新选择(Shift+Ctrl+A):将刚才取消的选择区域恢复(只可使用一次,即只能恢复最近一次的操作)。4)反选(Shift+Ctrl+I):可以将选择区域与非选择区域对调,将非选择区域作为选区。
5)扩大选取:可以魔术棒工具属性栏上的容差值为颜色选择范围,将临近的像素加入已选范围。6)选取相似:以魔术棒工具属性栏上的容差值为颜色选择范围,选择颜色相近、相似范围。
2、选择区域的移动和隐藏
1、移动调整:创建选区后,确认任意选框工具为当前工具,将鼠标光标移动到选择区域内,拖曳即可移动选择区域的位置。
2、隐藏与显示:视图→显示→选区边缘,即可将选择区域显示或隐藏。
3、选择区域的羽化
对创建的选择区域进行羽化,会使选择区的边缘变得平滑,使选择区边缘产生柔和的效果。选择→羽化→弹出羽化对话框,设置羽化的半径值→确定。
羽化半径决定选择区域的羽化程度,羽化程度越高,柔和效果也越好。
4、选择区域的修改和变形:选择→修改→扩边/平滑/扩展/收缩
1、扩边:将当前选择区域进行向内和向外扩展。
2、平滑:将当前选区进行平滑处理。
3、扩展:将当前选区向外进行扩展。
4、收缩:将当前选区向内进行缩小。
5、选择→变换选区→选区周围出现8个控制点:
1)利用这8个控制点可以将图形中的选择区域进行缩放、旋和透视等自由变换。
2)选择→变换选区→在图像中任何位置单击鼠标右键→弹出下拉菜单(自由变换:默认的模式。斜切:当鼠标置于4个顶点时可对选区做扭曲变形;置于其他位置时可做斜切变形。扭曲:当鼠标置于4个顶点时可对选区做自由扭曲变形;置于其他位置时可做斜切变换。注:斜切与扭曲的区别为:扭曲时,前者仅能改变一条边的方向,而后者可改变两条边的方向;斜切时,前者权仅能沿一条边进行变形,而后者则可以任意的变形。透视:当鼠标置于4个顶点时可对透视变形;置于其他位置时可做类似斜切命令的斜切变换。)
调整完毕后,点击属性栏对号/在选区内双击左键,确定调整;点击属性栏取消变换/Esc键,可取消调整。
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属性栏:
1)点击左边“参考点位置”周围的个空白点,可改变变形的中心。
2)在X、Y文本框中输数值用于移动选区。3)在W、H中输入数值用于缩放选区。
4)在旋转中输入数值用于旋转选区,正值是顺时针旋转,负值则是逆时针。5)在H、Y中输入数值用于设置选区的水平和垂直方向的倾斜角度。
5、选择区域的保存和载入
1、保存选区:选择→保存选区→弹出对话框
1)文档:当前文件名称
2)通道:用来选取保存选择区域的通道,如是第一次保存选区只能选择“新建”选项。3)名称:设置保存选区在通道中的名称,如不设置则默认为“Alpha1”的通道。
4)新通道:即创建新的通道。(当在目的选项中选择新建时,操作选项中只有这一选项可用)5)替换通道:用新建通道来替换原来的通道。
6)添加到通道中:在原来的通道中加入该通道,使两个选择区域相加。7)从通道中减去:在原来的通道中减去该通道,使两个选区相减。8)与通道交叉:将新建通道与原通道的选区相交叉部分定义为新的通道。
2、载入通道:保存选区的目的是为了将其再次次载入图像中使用。选择→载入选区→弹出对话框
反相:勾选此项,在图像中得到的选区为载入的选区与原选区相反的区域。
6、利用色彩范围选取图像
使用“色彩范围”命令,可以按照指定的颜色创建选区。选择→色彩范围→弹出对话框
1、在“选择”下拉列表框中列出了用于确定选区的颜色,如红色、黄色等。当选择“取样颜色”时,需要使用对话框右部提供的3个吸管工具。
1)普通吸管工具:使用它在图像中单击,可提取单击处的颜色作为参考确定选区。2)相加吸管工具:由相加吸管工具确定选区要添加到已有的选区中。3)相减吸管工具:与相加吸管工具相反,要从已有的选区中减去。
2、颜色容差:只有在选择“取样颜色”时有效。设置较大的容差,将创建更大的选区。
3、“选择范围”和“图像”是一组单选按钮。用于确定预览图的显示方式。选中“选择范围”时,将在预览图中以白色表示选区,以黑色表示非选区。选中“图像”时,则在预览图中显示原图像。
4、在“选区预览”下拉框用于选择在原图像中预览选区的方式。
1)灰度:在原图像中以灰度的模式显示选区。其中亮的部分为选区。
2)黑色杂边:在原图像中将选区外的部分显示为黑色,选区内保持不变。
3)白色杂边:在原图像中将选区外的部分显示为白色,选区内保持不变。4)快速蒙版:在原图像中以快速蒙版的方式显示选区。5)“载入”和“保存”用于对颜色范围(注不是选区)的调入和存储。“反相”类似于“反选”。
7、图像的变形操作
编辑→自由变换(Ctrl+T)/变换→缩放/旋转/斜切/扭曲/透视/旋转180度/旋转90度(顺时针)/旋转90度(逆时针)/水平翻转/垂直翻转。技巧:
按住Shift键:可对图像进行等比例缩放。
按住Shift+Alt键:图像以调节中心为基准等比例缩放。
按住Ctrl+Shift键:利用鼠标拖曳节点,可对图像进行水平或垂直拉伸变形。按住Ctrl+Alt+Shift键:调整定界框的调节点,可以使图像产生透视效果。
在执行“自由变换”时,在定界框内右击,弹出下拉菜单也可进行相应的操作。
绘画工具的使用
绘画工具是Photoshop软件中绘制图形的主要工具,主要包括画笔工具、铅笔工具、图章工具、历史记录 中科电脑培训部-PhotoShop 第 8页
画笔工具及橡皮擦工具。
单击工具箱中画笔按钮,然后按“F5”键或单击属性栏的选项按钮打开画笔面板:
1、画笔预置:在右侧可选择画笔类型,通过拖过“主直径”滑动按钮可调整当前选择的笔刷大小。
2、画笔的笔尖形状:设置画笔的笔头形状。1)直径:设置画笔笔头的直径大小。
2)角度:决定当前画笔笔头的旋转角度。
3)圆形:决定画笔笔头长短轴的比例,当为100时,画笔笔头为正圆形,小于100时,为椭圆形。4)硬度:主要是用来设置画笔边缘的虚化程度。硬度越大,画笔边缘越清晰。5)间隔:决定画笔每两笔之间跨越的距离。
3、动态的画笔:可使绘制出来的线条产生一种很自然的笔触流动效果。1)抖动大小:控制画笔动态形状之间的混合大小。
2)控制:设置画笔动态形状的不同控制方式,包括(关、渐隐、笔压力、笔倾斜和光笔旋转)3)最小直径:在“控制”选项中选择了“渐隐”后,可指定所使用的最小直径。4)倾斜比例:当“控制”中选择了“笔倾斜”后,调整画笔形状的倾斜角度。5)抖动角度:可调整画笔动态角度形状和方向混合度。6)圆形抖动:可调整画笔的圆形变化程度。
7)最小圆形:当“控制”选择“渐隐”后,调整画笔所指定的最小圆度。
4、扩散:可使画笔工具绘制出来的线条产生一种笔触散射的效果。
1)扩散:数值越大散射效果越明显。
2)两轴:勾选,画笔标记以辐射方向向四周扩散;不勾选,按垂直方向扩散。3)数量:决定在间隔处画笔标记的数目。
4)数量抖动:调整画笔散射效果的混合程度。
5、纹理:可使画笔工具产生图案纹理效果。纹理选择:可选择所需的纹理。反相:可选择纹理反相。
比例:可调整选择图案纹理的比例。
每一纹理尖端:勾选,对单个画笔标记应用选择的纹理;不勾选,对整个画笔应用统一的纹理。Mode(模式):确定纹理和画笔的混合模式。
深度:设置画笔绘制来的图案纹理颜色与前景色混合效果的明显程度。最小深度:设置图案纹理与前景色混合的最小深度。
深度抖动:设置画笔绘制来的图案纹理与前景色产生不同密度的混合效果。
6、双画笔:设置出两种不同纹理的笔刷绘制纹理的效果。Mode(模式):设置第二种画笔的直径大小。直径:设置第二种画笔的直径大小。Spacing(间隔):设置第二种画笔的间隔距离。扩散:设置第二种画笔的分散程度。
数量:设置第二种画笔绘制时间隔处画笔标记的数目。
7、动态颜色:将两种颜色及图案进行不同程度的混合,并可调整其混合颜色的色调、饱和度、明度。前景色与背景色混合:设置画笔绘制的前景色和背景色之间的混合程度。
色调混合:设置前景色和背景色之间的色调偏移方向,数值小色调偏向前景色,数值大偏向背景色。明度混合:设置画笔绘制出颜色的明度,数值大绘制出的颜色较暗,数值大绘制的颜色较亮。纯净值:设置画笔绘制出颜色的鲜艳程度。
8、其他动态:设置画笔绘制出颜色的不透明度和使颜色之间产生不同的流动效果。不透明度混合:调整画笔绘制出颜色的不透明度效果。
流动混合:设置画笔绘制出的线条出现类似于液体流动的效果。
9、杂色:使画笔绘制出的颜色出现杂色效果。
10、湿边缘:使画笔绘制出的颜色减淡,出现润湿效果。
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11、喷枪:使画笔具有喷枪的性质,即按下鼠标后,画笔颜色将加深。
12、平滑:使画笔绘制出的颜色边缘较平滑。
13、保护纹理:对所有的画笔执行相同的纹理图案和缩放比例,勾选后,当使用多个画笔,可模拟一致的画布纹理效果。
一、画笔工具(B):其工作原理如同实际生活中的画笔。使用时,设置好前景色、笔头大小和开头后即可将鼠标光标移到画面中直接绘制图像。
其属性栏:
1、画笔:用来编辑画笔笔头形状及其大小,单击后面的窗口会出“主直径”面板。主直径:设置当前选择画笔的笔头大小。单击右上角的小三角形按钮,弹出下拉菜单: 新画笔:为新设置的画笔起名称,并保存在笔头形状选窗口中。重新命名画笔:重新为画笔命名。删除画笔:选中的画笔删除。
纯文本、小型缩览图、大缩览图、小列表、大列表、笔划缩览图、预置管理器:画笔显示的形式。复位画笔:用画笔的预设状态取代当前的画笔。载入画笔:载入设置的画笔。保存画笔:将画笔进和保存。
替换画笔:载入画笔,来替换当前的画笔。
2、模式:提供了24种模式,选择不同的模式将对图像产生不同的效果。
3、不透明度:设置画笔绘画时的不透明度。技巧:可按键盘上的数字来改变画笔的透明度。
4、流程:决定画笔在绘画时的压力大小,数值越大,画出的颜色越深。
5、喷枪:绘制的线条会因鼠标的停留而渐粗。
二、铅笔工具:与画笔工具基本相同,但绘制出的图具有硬边效果。
自动抹掉:勾选,在图像中颜色与工具箱中的前景色相同的区域落笔时,铅笔会自动擦除前景色而以背景色的颜色绘制;如在与前景色不同的颜色区域落笔时,铅笔工具将以前景色的颜色绘制。
三、仿制图章工具(S):利用此工具复制时要配合键盘上的“Alt”键,在要进行复制的图像中选择复制图像的起点,然后在指定的位置拖动鼠标,即可复制选择的图像。
对齐:勾选,将进行规则复制;不勾选,进行不规则复制。
四、图案图章工具:此工具是将定义的图案复制到图像中,使用时首选定义需要复制的图案,然后在指定的图像中拖曳鼠标,即中复制图案。
定义图案:单击图案图章工具,用矩形选框工具选取需要复制的图案→编辑→定义图案→确定。
注:选择图案时使用的选框工具必须为矩形选框工具,且羽化为“0”。印象派:图像会产生印象派绘画效果。
四、历史记录画笔工具(Y):可将图像中新绘制的部分恢复到图像打开时的画面,具有将损坏的图像进行修复的功能。注:所应用的文件必须是打开的已经保存过的文件。
五、历史记录艺术画笔工具:可使图像产生特殊的艺术效果。在属性栏中选择不同的模式或样式时,图像产生的艺术效果也不同。
样式:选择历史记录艺术画笔的艺术风格。
区域:所产生艺术效果的感应区域,数值越大,产生艺术效果的区域越大。
间距:限定原图像色彩的保留程度。范围为0—100%。数值越大与原图像越接近。
六、橡皮擦工具(E):在图像中擦除不需要的图像像素。使用时,如当前层是前景层,擦除的图像位置显示为背景色,如当前层为普通层,擦除的图像位置显示为透明效果。
七、背景色橡皮擦工具:可将图像中特定的颜色擦除,使用时,如当前层为背景色,软件会自动将其转换为普通层。即此工具可以将图像擦除至透明。
八、魔术像皮擦工具:与魔棒工具相似,只是魔棒工具用于选择像素,而此工具用于擦除像素。
九、历史记录面板:窗口→历史记录→打开历史记录面板
1、历史恢复点:可恢复图像至这步操作时的图像状态。
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2、从当前状态创建新建文档:可将图像的当前历史记录状态创建一个新的图像文件。
3、创建新快照:可将图像当前历史记录状态创建为新的快照。
4、删除当前状态:可将当前历史记录或快照状态删除。
渐变和填充工具
一、渐变工具(G):可在图像文件中或指定的范围内填充各种各样的渐变颜色。包括线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变和菱形渐变等。
属性栏:
渐变编辑:当单击前的面颜色部分,弹出“渐变编辑器”对话框。单击其右上角小三角形按钮,还可加载或删除渐变选项。
模式:用来设置渐变色与底图的混合模式。
不透明:设置渐变效果的不透明度。数值越小渐变效果越透明。
反向:勾选,渐变选项中的颜色顺序将会颠倒。仿色:勾选,会使渐变颜色间的过渡更加柔和。
透明区域:勾选,“渐变编辑器”对话框的“不透明度”才会生效;不勾选,图片中的透明区域显示为前景色。
二、油漆桶工具:按照图像中像素的颜色进行填充,可以填充纯色也可以填充图案,填充的范围是与鼠标落点所在像素点的颜色相同或相近的像素点。
文字工具
一、文字工具(T):在图像创建水平文字,且在图层面板中建立新的文字图层。
二、直排文字工具:在图像中创建垂直文字,且在图层面板中建立新的图层。
三、横向文字蒙版工具:在图像中创建水平文字形状的选区,且在图层面板中不建立新的图层。
四、直排文字蒙版工具:在图像中创建垂直文字形状的选区,且在图层面板中不建立新的图层。技巧:按键盘上的“Shift+T”键可以在这四个工具之间切换。
五、文字工具的属性栏:
文字方向转换:可将当前水平方向的文字转换为垂直方向,或将垂直方向的文字转换为水平方面。字体:决定输入文字的字体。
字型:决定输入文字使用的体字体形态,包括规则的、斜体、粗体和粗粗斜体。字号:决定输入文字的体大小。
消除锯齿:决定文本边缘的平滑程度,包括无、锐化、明晰、强和平滑5种方式。对齐方式:设置文本的对齐方式。文字颜色:决定输入文字的颜色。
创建变形文本:设置输入文字的变形效果。单击弹出变形文字对话框:
样式:决定文本最终的变形果,单击右侧窗口的小三角形按钮,弹出文字变形下拉列表。水平和垂直:决定文本的变形是在水平上还是垂直方向进行操作。弯曲:决定文本扭曲的程度。
水平扭曲和垂直扭曲:决定缩放水平和垂直扭曲的效果。选项:弹出“字符”和“段落”面板。
六、文字的转换:
1、将文字转换为工作路径
1)按住键盘上的“Ctrl”键,单图层面板中由于输入文字生成的文字层后,为输入的文字添加选区。2)打开路径面板,单面板右上角的小三角形按扭,在弹出的下拉菜单中选择“建立工作路径”。3)弹出建立工作路径对话框,设适当的容差值参数,确定后可将文字转换为工作路径。另:图层→文字→创建工作路径:可直接将当前层的文字直接转换为工作路径。
图层→文字→转换为形状:可将当前文字层转换为形状。
2、将文字层转换为普通图层:
在图层面板中的文字层上单击鼠标右键→像素化文字 或 图层→像素化→文字。
3、将文字转换为段落文字:
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单击工具箱中的文字工具按钮,将鼠标光标移动到图像文件中拖曳,生成一个文字界定框,然后在界定框内输入文字,即创建段落文字。当在文字界定框中输入的文字到界定框的右边缘位置处,文字会自动换行;如果在界定框中输入了过多的文字,超出了界定线范围的大小,超出界定框的文字将被隐藏,此时定界框右下角位置将会出现一个小的“田”字符号。
图层→文字→转换为点文字:可将段落文字转换为美术文字
图层→文字→转换为段落文字:可将文字转换为段落文字。
4、描边文字制作 描边命令是常用的编辑命令,可在图形或选择区域的边缘进行颜色描边,也可对输入的文字进行描边,但首先需要将文字像素化才可执行。编辑→描边→弹出描边对话框:
宽度:决定描边的宽度,其单位为像素。
颜色:单击其右侧的颜色色块,可设置描边的颜色。
位置:包括居内、居中和居外,分别决定描边的位置是以边缘向内、居中还是以边缘向外。模式:决定描边的模式。
不透明度:决定描边的不透明程度。
※信息面板:信息面板主要用来显示鼠标光标所在位置图像的颜色和位置信息。
1、“RGB”和“CMYK”:默认状态下,面板上显示的颜色用RGB和CMYK色彩模式表示。
2、“X”、“Y”:表示在图像文件中所建立选择区域的位置坐标。
3“W”、“H”:表示在图像文件中所建立选择区域的长、宽值,有利于精确选择图形。
※导航器面板:在编辑和处理的时候,经常需要对图像的视图大小进行变换,当将图像放大显示在图像窗口内无法看到整个图像时,导航器面板可以帮助快速定位编辑图像的位置,还以通过在其窗口内拖曳鼠标以其他部分的图像。
五、图形工具:
1、矩形工具(U):绘制矩形图形的工具,按住“Shift”键可以绘制正方形。
2、圆角矩形工具:绘制具有圆角矩形的工具。当属性栏中“半径”为0时,绘制矩形。
3、椭圆工具:绘制椭圆图形的工具,按“Shift”键可绘制正方形。
4、多边形工具:绘制正多边形或是星形的工具。可在属性栏中设置多边形或星形的边数。
5、直线工具:可绘制直线或带有箭头的线段工具。可设置粗细及样式,按“Shift”可绘制45直线。
6、自定形状工具:中属性栏的和自定形状中选择需要的各类不规则的图形和自定度的图案。“Ctrl+J”:将选择区域内的图像通过复制生成一新图层。其他工具
一、裁切工具(C):在图像文件中将多余的图像进行裁剪,以改变图像的形状及大小。另外此工具在裁剪之前,还可以对其进行旋转、扭曲等变形操作。
二、切片工具(K):主要用于对图像进行切割优化,将一个较大的图像切割为多个小图像的式形式,加强对网页的支持,节省上传、下载和打开网页的时间。
三、切片选取工具:在已创建了切片的图像文件中,选取所需要的切片以对进行编辑和变形。
四、修复画笔工具(J):按键盘上的“Alt”键,在图像文件中的指定位置复制图像,然后用复制的图像或已经定义的图案在图像或文件中的适当位置对图像进行修复处理
五、修补工具(J):首先中图像文件中绘制选择区域,然后在属性栏中选择源或目的,再通过移动选择区域对图像进行修复处理。
六、模糊工具(R):对图像文件进行模糊处理的工具,其工作原理是通过降低像素之间的色彩反差,从而使图像变得模糊。
七、锐化工具:对图像文件进行锐化处理的工具,其工作原理是通过增大像素之间的色彩反差。
八、涂抹工具:在图文件中拖曳鼠标,可将鼠标落点处的颜色抹开。其工作原理好似刚画好一幅画后还没有干之前,用手指去抹的效果。
九、减淡工具(O):在图像文件中拖曳鼠标,可对鼠标光标经过的区域进行提亮加光处理,从而使图像变亮。
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十、加深工具:在图像文件中拖曳鼠标,可对鼠标光标经过的区域进行遮光变暗处理,从而使图像变暗。
十一、海绵工具:在图像文件中拖曳鼠标,可对鼠标光标经过的区域进行变灰或提纯处理,从而改变图像的饱和度。
十二、注释工具(N):在图像文件中的适当位置添加文字注释,对图像文件进行说明,以起提示的作用。但不会影响图像的最终效果。
十三、语音注释工具:在图像文件添加语音注释,同样对图像文件进行说明提示的作用。但此工具的使用需要计算机配有麦克风等语音设置。
十四、吸管工具(I):可在图像文件中吸取某个像素的颜色,或吸取拾取点周围多个像素的平均色,从而改变工具箱中的前景色或背景色。直接吸取的颜色为前景色,按住“Alt”键吸取颜色为背景色。
十五、颜色取样器工具:主要功能是检测图像中像素的色彩构成。可在图文件中同时设定4个采样点,采样点的色彩构成会显示在“信息”面板中。
十六、度量工具:可在图像文件中测量某部分图像的长度或角度等信息。
十七、抓手工具(H):可在不影响图层间相对位置的前提下移动整个画布、以看到图像窗口中无法显示出来的图像。此工具经常与缩放工具配合观察。
十八、缩放工具(Z):可对图像文件进行成比例的放大或缩小,或者将图像进行局部放大以便于对图像进行处理。
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第4章 图
层
一、图层简介
将一幅图像想像为一叠透明的玻璃,则图像的每一个部分都是放在每一块透明玻璃上的,即每一块玻璃相当于一个图层。用户可以在不同的图层上绘制并进行编辑图像的不同部分,全部图层叠放到一起就成为一幅完整的图像。
二、图层面板(窗口→显示图层,其它控制面板也是通过此方法显示或隐藏)
1、图层面板是用来管理和操作图层的,用户通过它可以进行创建、删除、编辑、重新排列图层等操作。最下面的图层即背景玻璃,一般为背景层(背景层可以不是透明的,有些图没有背景层)
2、组成部分:
1)混合模式:当前图层与相邻下一图层的融合模式
2)不透明度:当前图层图像部分的不透明度(没有图像的部分始终是透明的,注意不是白色),可单击三角按钮进行调节——0为完全透明,100为不透明
3)锁定栏:复选项:锁定透明区,只能在不透明区编辑;锁定图像像素,只能移动该图层,不能编辑;锁定位置,不可以移动,但可以编辑:锁定全部:将不能进行任何操作。
4)眼睛标记:表示处于显示状态,单击可以隐藏图层的显示
5)当前层标记:表示该层处于编辑状态
6)链接标记:表示该层与当前层处于一个链接组中,链接组中的图层可以同时被移动与缩放
7)图层缩略图:简要显示对应图层的内容,可以单击图层面板右上方的黑三角中的“调板选项”设置它的大小。
8)文字层标记:用文字工具添加文字时,自动创建文字层
9)调整层或蒙版标记:用于对图层内图像的色彩进行调整,可以作用下一层或所有层;当为蒙时,可用于对图层的某些部分进行保护
10)图层效果标记:表明图层中使用了特殊的图层效果
11)图层集标记:表明其为一个图层集,相当于文件管理中的目录 12)添加效果:添加特殊效果
13)添加蒙版:快速为当前层添加一个图层蒙版 14)添加新组:用来管理有关的图层
15)添加调整层:单击可以利用其中的命令对当前层的图像色彩进行调整 16)创建新层:快速创建一个默认设置的新图层
17)垃圾箱:将图层直接拖动到此按钮上可以删除图层
18)三角按钮菜单:复制图层;新建链接;锁定全部图层集;图层属性;合并链接图层;合并可见图层;拼合图层;其他命令与面板中的工具图标功能相同。
三、图层的混合模式
1)正常:这是Photoshop软件默认的模式,不产生特殊效果,仅图层的不透度决定最后的混合效果。2)溶解:产生溶解效果,其透明度决定溶解效果。
3)变暗:根据上下两个图层的图像中各个颜色通道的亮度值来决定最后的颜色,结果使图像变暗。4)正片叠底:产生比底色与绘制色都暗的颜色,可用来作阴影效果。
5)颜色加深:使图象色彩加深,图像亮度降低。
6)线性加深:通过降低亮度使底色变暗从而来反映绘制的颜色,和白色混合没有变化。7)变亮:只有在当前的颜色比底色深时才起作用,底图的浅色将覆盖绘制的深色。
8)屏幕:与正片叠底相反,产生的颜色变亮。与黑色混合,原色不受影响;与白色混合得到白色;与其他颜色混合,产生漂白的效果。
9)颜色减淡:通过降低对比度,使底色的颜色变亮来反映绘制的颜色,与黑色混合没变化。10)线性减淡:通过增加这度使底色的颜色变亮来反映绘制的颜色,和黑合混合没变化。
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11)叠加:将绘制的颜色叠加到底色上,保留底色的高光和阴影。12)柔光:根据绘制色的明暗程度来决定最终色是变亮暗还是变暗。13)强光:根据绘制色决定执行“正片叠底”还是“屏幕”项。
14)清晰变亮:根据绘制色通过增加或降低对比度加深或减淡颜色。15)线性变亮:根据绘制色通过增加或降低亮度加深或减淡颜色。16)针状变亮:根据绘制色来替换颜色。
17)差值:用较亮的像素值减去较暗的像素值,差值作为最终色的像素值,当与白色混合时将使底色反相,与黑色混合则不产生变化。
18)排除:可生成与“差值”相似的效果,但比差值模式生成的颜色对比度小,颜色较柔和。19)色相、饱和度、颜色、亮度:采用底色的亮度、色相以及绘制色的饱和度来创建最终色。
四、编辑图层(可以用控制面板操作,也可以用“图层”菜单操作)
1、新建:
1)图层→新建→图层→弹出新图层对话框
名称:设置新建的图层名称
与前一图层编组:勾选此选项则新建立的图层会与它前面的图层组成图层组。颜色:决定图层面板中新建图层的标记颜色。模式:可为新建的图层设置模式。
不透明度:设定新建图层中图像的透明度。
2)图层→新建→背景图层:也会弹出新图层对话框,选择背景层设置后可将背景图层转换为普通图层;选择普通层时则转换为背景层,同时以背景色填充其透明区域。
3)图层组:图层组是将多个图层叠放在一起,方便对它们的组织和管理。分组后可以很容易地将同一图层组中的多个图层同时进行移动和变形操作。
4)图层组来自链接的:只有在建立了图层链接以后此命令才能被执行,执行后会将所有链接图层组成一个新的图层组。
5)通过拷贝的图层:系统会自动将当前层或选择区域内的图像拷贝后单独放置在一个新的图层中,新图层具有与原图层相同的属性。
6)通过剪切的图层:在当前图像中建立选择区域后此命令才可用,将选区内的图像剪切后单独放置在一个新的图层。
2、复制图层:复制可在当前的图像文件中完成,也可将当前图像文件的图层复制到其他打开的图像文件或新建的文件中。
图层→复制图层→弹出复制图层对话框
为:设置新图层的名称。
目的—文档:可选择复制图层的文件。若选原文件,会在原图像文件中复制新的图层;若选择“新建”,则将当前复制的图层到新建的文件中。当选择“新建”时可用来设置新建图像文件的名称。技巧:1)在图层面板中要复制的图层上右击→复制图层 2)单击图层面板右上角的小三角形按钮→复制图层
3、删除图层:当图像文件中有两个或两个以上的图层时,可执行“图层”→“删除图层”→“图层”/“链接图层”/“隐藏图层”。
4、调整图层的叠放顺序:图像中的图层是按照一定的顺序叠放在一起,图层叠放的顺序不同所产生的图像效果也不完全相同。
方法:1)在图层面板中将需要调整叠放顺序的图层向上或向下拖曳即可。2)图层→排列→置为顶层/前移一层/后移一层/置为底层
5、图层的链接与合并:在图像处理过程中,如要以多个图层同时移动或变形,通常会对这些图层进行链接或合并处理。
1、创建链接图层:在图层面板中单需要建立链接图层的链接图标。
2、合并图层:
1)图层→向下合并:可将图层面板中的当前层与其下一图层合并。注:当有链接图层时,此命令为合并 中科电脑培训部-PhotoShop 第15 页
链接图层,则将所有与当前层链接的图层进行合并。
2)图层→合并可见图层:可将图层面板中所有显示的图层合并。
3)图层→拼合图层:可将图层面板中所有显的图层合并,包括隐藏的图层。
6、对齐和分布链接图层
图层→对齐链接图层/分布链接的:与工具箱中移动工具属性栏中对齐与分布按钮的作用相同。
图像的对齐和分布:图像的对齐和分布命令在作图中可将指定的图像在水平或垂直方向上对齐和分布。
1、对齐按扭(移动工具的属性栏):以下的几个按钮只能对当前图层和与当前图层链接的图层之间进行,但链接的图层不能为背景层。
1)顶对齐:将当前层的内容和与当前层链接层的内容,在垂直方向上以当前层图像的顶端对齐。2)垂直中心对齐:„„在垂直方向上以当前层图像的中心对齐。3)底对齐:„„垂直方向上以当前层图像的底部对齐。4)左对齐:„„水平方向上以当前层图像的左边缘对齐。5)水平中心对齐:„„在水平向上以当前图像的中心对齐。
6)右对齐:„„水平方向上以当前层图像的右边缘对齐。
2、分布按钮:以下的几个按钮只能在当前图层和与当前图层链接的图层之间使用,且与当前图层链接的图层不能少于两个,但链接的图层也不能为背景层。
1)按顶分布:垂直方向上按顶端均匀分布链接的图层。
2)垂直居中分布:垂直方向上按垂直中心均匀分布链接的图层。3)按底分布:垂直方向上按底边均匀分布链接的图层。4)按左分布:水平方向上按左边均匀分布链接的图层。
5)水平居中分布:水平方向上按水平中心均匀分布链接的图层。6)按右分布:水平方向上按右边均匀分布链接的图层。
五、图层样式
图层→图层样式→混合选项,或单击图层面板底部的添加图层样式按钮,在弹出的下拉列表中选择任一个选项,即弹出图层样式对框。
表示此图层执行过“图层样式”,单击右小三角开可将其下的效果列表展开。
1、添加图层样式:单击此按扭,弹出下拉菜单,选择此菜单中的选项可为当前层加入图层样式。1)混合选项:
混合模式、不透明度和填充不透明度选项与“图层”面板中相应的选项相同。通道:可在其右侧的窗口中选择不同的通道执行各种混合设定。
挖空:设定穿透某图层看到其他图层的内容。当填充不透明度为0时,表示全透明。混合范围:设置图像中单一通道的混合范围。2)投影:可以绘当前图像添加投影。混合选项:选择图层的混合模式。不透明度:决定投影的不透明度。角度:决定投影的角度。
使用全局光:勾选,图像文件中的所有图层运用投影样式时,所产生的光源角度相同;不勾选,设置的光源角度只作用于当前图层,其他图层或设置其它的光源角度。
距离:决定了图像的投影与原图像之间的距离。数值越大,投影离原图像越远。扩展:决定了投影边缘的扩散程度。当大小选项为0时,此选项不起作用。
大小:决定了产生的投影大小。数值越大,投影越大且会产生一种逐渐从阴影色到透明的效果。
等高线:调整阴影的投射方式。输入选项:图像在该位置原来的色彩相对数值。输出选项:通过等高线处理后图像在该位置原来的色彩相对数值。
消除锯齿:可以使投影周围像素变得平滑。
杂色:决定投影生成杂点的多少,数值越大生成的杂点越多。图层挖空投影:填充为透明时,决定图像是否将投影挖空。3)内阴影:可使当前图层中的图像向内产生阴影效果。
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4)外发光:可使当前图层中的图像边缘的外部产生发光效果。5)内发光:可使图像边缘的内部产生发光效果。
6)斜面和浮雕:可使当前图层中的图像产生不同样式的浮雕效果。
7)纹理:可使当前图层的图像填充纹理效果。
8)光泽:可使当前图层中的图像产生类似光泽的效果。
9)颜色叠加:可在当前层的上方覆盖一种颜色,然后对颜色设置不同的混合模式和不透明度,使当前图层中的图像产生似于纯色填充层所产生的特殊效果。
10)渐变叠加:可在当前层上方覆盖一种渐变颜色,使其产生类似于渐变填充层的效果。
11)图案叠加:可在当前层上方覆盖一种不同的图案,设置完毕后使之产生类似于图案填充层的效果。12)描边:可为当前层的图像添加描边效果,描绘的边缘可以是一种颜色,一种渐变,也可是图案。
2、复制和删除层样式:即是复制和删除图层的效果,原图层中的图像不发生变化。
1)拷贝和粘贴图层样式:可将图层中定义好的图层样式拷贝并粘贴到其他图层中,使其他图层具有与之相同的样式效果。
2)将图层样式粘贴到链接的:将图层样式粘贴到所有链接的图层中,使链接图层具有相同的样式效果。3)清除图层样式:可将当前图层执行的图层样式全部删除,还原图像的原始效果。
3、其他图层样式:
1)全局光:可为图像文件中所有的图层效果设置统一的加亮角度。2)创建图层:可将当前图层的图层样式分离出来,分别于普通图层
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第5章 路 径
一、路径的基本概念
1、路径(Path)是由贝兹尔曲线组成的矢量图形,可以任意放大缩小而不改变其平滑度。(即定义绘制的路线或区域)
2、组成:
1)锚点,即路径的端点、连接点。分为连接曲线的平滑锚点和尖角的曲线路径 2)直线路径:两锚点之间以直线相连的路径 3)曲线路径:两锚点之间以曲线相连的路径 4)方向线:控制曲线路径方向和形状的直线段
5)方向点:方向线的端点,用于控制方向线的方向和长度 3功能:
1)可以绘制精确复杂的区域用于填充、描绘等编辑——确定路线 2)通过路径和选区相互转换,编辑得到复杂的选择区域
3)路径可以在文件保存时一起存储,因此可以将比较难做的选区转换成路径保存用于日后再转换成选区进行编辑。
4、路径面板:利用该面板可以新建/删除路径、填充、描边,以及路径与选区相互转化。
*剪贴路径:可以将路径区域输出成透明区域,存入图中。
二、使用钢笔画路径:
1、绘制直线:选择钢笔(P),在路径开始处单击确定第一点,到第二点单击绘制一条直线,继续单击可以连续绘制其他直线路径。要闭合路径,将鼠标置于第一个锚点处单击。要结束绘制,可按住CTRL再单击。
*按住Shift可以限制画45度倍数角。
2、绘制平滑曲线:在曲线路径开始/终点单击并拖动鼠标,拖出方向线,按住Alt拖动可以画尖角曲线。*按住Shift可以限制画45度倍数角。画线过程中可以按Del键删除上一锚点。在已绘直/曲线上单击可添加锚点,在锚点上单击可以删除该锚点。
即:单击画直线,单击并拖动则画曲线。
3、自由钢笔工具:自由创建路径,拖动鼠标即可自动产生锚点。
三、编辑路径:
1、增加/删除锚点工具:
2、转换点工具:可以在直线/曲线路径间相互转化。单击曲/直线锚点,则转化为直/曲线;移动到曲线路径的方向点上拖动,可以改变方向线的方向、长度,从而改变曲线的方向、大小。
3、路径选择工具:用于选择、移动/复制路径。单击路径线或路径内部可以选择路径,拖动则移动路径,按住Alt拖动则复制路径。在属性栏中选择显示定界框可以自动变换路径;选中多个路径时,可以根据需要选择合成方式及对齐方式。
4、直接选择工具(A):用于编辑、改变路径的形状。
1)单击某个或多个锚点,锚点呈黑实心表示选中,移动可以改变锚点位置 2)按住直线路径拖动可以移动直线位置
3)按住曲线路径拖动可以移动和改变曲线形状
4)按住曲线方向点拖动可以改变方向线的长度、方向,拖动时按住ALT可以将曲线路径转化尖角曲线 5)按住鼠标拖出矩形区域,则矩形区的路径都被选择(或按住SHift单击可选择多个锚点)6)选择某个/些锚点,按DEL或BackSpace键,可以删除这些路径。
四、路径的使用:
1、填充/描边路径;
2、路径和选取区域转换(可以按住CTRL再单击路径名转换为选区)
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第6章 通道与蒙版
一、通道概说:用来于保存图像中的颜色数据或选择区域,通道是可以用来编辑和修改的。
1、颜色通道:主要用于保存颜色数据,利用它可查看各种颜色信息且可对通道进行编辑,从而达到编辑图像的目的。在对通道进行操作时,可分别对各种原色通道进行明暗度对、对比度的调整,甚至可以对原色通道单独执行滤镜命令,制作出许多特殊效果。但图像颜色、模式的不同决定通道的数量和模式也不同。主要分为如下几种:
1)复合通道:在图像中色彩模式不同,其通道数量也不一样。在默认情况下,位图、灰度和索引模式的图像只有1个通道,RGB和LAB模式的图像有4个通道,CMYK模式的图像有5个通道。
在Photoshop软件中,图像的每个颜色通道中都存放着图像中颜色元素的信息,图像中的色彩像素是通过叠加每一个颜色通道而获得的。如四色印刷中,蓝、红、黄、黑印版就相当于CMYK颜色模式图像中的C、M、Y、K 4个通道。
2)单色通道:在通道面板中单色通道都显示为灰色,它通过0~256级亮的灰度来表示颜色。如果在通道面板中随意删除其中一个通道的话,将会发现剩余的彩色通道都变成“黑白”的了。对于单色通道很难控制图像的颜色效果,所以一般不采取直接修改颜色通道的方法来改变图像的颜色,只有在做特殊效果或图像偏色时修改单色通道。
3)专色通道:在进行颜色比较多的特殊印刷时,除默认的颜色通道,还可在图像中创建专色通道。如,印刷中常见的烫金、烫银或企业专有色等都需要在图像处理时,进行通道专有色的设定。
注:在图像中添加专色通道后,必须将图像转换为多通道模式才能够进行印刷输入。
2、Alpha通道:在进行图像编辑时,单击通道面板底部的新建按钮所建立的通道称之为Alpha通道。Alpha通道与颜色通道不一样,它不是用来保存颜色数据的,而是用来保存蒙版或选择区域的,让被屏蔽的区域不受任何编辑操作的影响。
二、通道面板:可完成创建通道、合并通道以及删除通道等操作。
1、眼睛图标:用来显示/隐藏通道。单击此图标可使通道在显示和隐藏之间进行切换。注:当通道面板中某一原色通道被隐藏后,复合通道会自动隐藏;当选择显示复合通道后,所有的原色通道也会自动显示。右侧的窗口显示通道缩略图,通道缩略图右侧为通道的名称,最右侧为切换通道的快捷键。
2、将通道作为选区载入:可将当前通道中颜色比较淡的部分当作选择区域加载到图像文件中;按“Ctrl”键并在通道面板中单击该通道,会收到同样的效果。
3、将选区保存为通道:当前通道中有选择区域时才可被激活。可将当前的选择区域作为Alpha通道保存起来。
4、创建新通道:可创建一个新的Alpha通道;将已存在的通道拖曳至此,可生成该通道的副本。
5、删除通道:可将当前选择或编辑的通道删除;将要删除的通道拖曳至此也可删除该通道。
三、编辑通道:单击通道面板右上角的小三角形按钮,会弹出下拉菜单。
1、创建新通道:有两种,分别为Alpha通道和专色通道。
1)Alpha通道的创建:在通道菜单中选择新通道命令,或按住键盘上“Alt”键单击“通道”面板底部的新按钮,会弹出新通道对话框:
名称:可设置创建Alpha通道的名称。
被蒙版区域:点选,在新建通道中没有颜色的区域代表选择范围,有颜色的区域则代表被蒙版的范围。所选区域:点选,相当于对被蒙版区域进行反相,得到的其相反的效果。
颜色:设置蒙版的颜色,对图像的编辑没有影响,中是有用来区别选区与非选区。不透明度:决定蒙版的不透明度,不会影响到图像的透明度,只是对蒙版起作用。
2)专色通道的创建:在通道菜单中选择“新专色通道”,或按“Ctrl”键单击通道面板底部的新建按钮。名称:可设置创建新专色通道的名称。
颜色:设置专色通道的颜色。
密度:设置专色通道的颜色密度。对实际的打印效果没有影响,只是在编辑图像时可以模拟打印效果。
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2、通道的复制和删除:可复制任意一个通道,也可删除任意一个通道。
1)复制通道:在通道面板中,将要复制的通道设置为当前通道,然后在通道菜单中选择复制通道,或此通道上单击右键,选择复制通道,弹出复制通道对话框:
为:设置复制后的通道名称。
文档:设置通道复制的目标文件。
反相:勾选,复制出的新通道颜色与原来的颜色相反。
2)删除通道:将要删除的通道设置为当前通道,然后在通道菜单中选择删除通道,或在此通道上右击,选择删除通道。
3、通道的拆分和合并:在编辑图像的过程中,可时需要将通道进行拆分,对其分别进行修改和编辑,再将其合并,可制作特殊的图像效果。
1)分离通道:在通道菜单中选择分离通道:可将图像文件中的各个通道分离出来。分离后,复合通道会自动消失,只剩下颜色通道、Alpha通道或专色通道,这些通道之间是相互独立的,分别置于不同的文档窗口中,但它们仍属于同一图像文件,可分别对通道进行编辑和修改。
2)合并通道:通道拆分后,选择通道菜单中的合并通道,弹出对话框:
模式:表示合并通道的模式,包括RGB颜色、CMYK颜色、Lab和多通道四种色彩模式。通道:决定参加合并的通道数。
提示:每个通道只能有单一的一种颜色,而不能由多种颜色混合而成。在合并通道时可重新调整颜色通道在通道面板中的相对位置,当颜色通道中面板中的相对位置不同时所产生的效果也不同的。
※合并专色通道:当在通道面板中选择专色通道时,通道菜单中的合并专色通道才可用,它可将当前专色通道中的颜色信息混事到其他原色通道中,使图像混合当前专色通道的色调。
4、通道的应用:在图像的处理过程中通道的应用非常广泛,特别是在创建和保存特殊选区的方向,可使操作变得方便快捷,并可增加操作的精确度。
四、蒙版:主要功能是保护被屏蔽的图像区域,以便在以图像进行编辑时,使被屏蔽的区域不受任何编辑操作的影响。与选区工具相似,两者之间可相互转换,但由于蒙版以外的区域是可见的,所以在对它所进行的修改要比使用选择区域更加灵活。
蒙版只能在普通图层或通道中建立,如要在背景层上建立,要先将背景层转变为普通层。当为图像添加蒙版之后,蒙版中显示黑色的区域被屏蔽的区域。
在图像中创建了选择区域后,单击工具箱的“快速蒙版编辑模式”按钮(Q),切换到快速蒙版编辑模式,在通道面板中会增加一个临时的快速蒙版通道。
前景色为黑色时用画笔/橡皮擦在图像文件中拖曳鼠标涂沫颜色,可以确精添加/减少选区。前景色为白色时用画笔/橡皮擦在图像文件中拖曳鼠标涂沫颜色,可以减少/增加多余的选区。
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第7章 滤镜及外挂滤镜
滤镜是Photoshop软件中最精彩的内容。Photoshop软件中的滤镜根据艺术类别的不同共分为13类100多种不同的滤镜命令,掌握每一个滤镜的原理和功能可制出设计师无法想象的神奇画面和精彩的随机底纹效果。
一、扭曲:使用扭曲滤镜菜单下的命令可对图像进行变形扭曲操作,从而使图像产生奇妙的艺术效果。
1、切变:可以通过调整对话框左上角的曲线开头来使图像沿设定的曲线形状扭曲。折回:用图像的对边内容填充未定义的区域。
重复边缘像素:按指定方向对图像的边缘像素进行扩展填充。
2、扩散亮光:可对图像的高亮区域用背景色进行填充,以散射图像上的高光,使图像产生发光效果。粒度:对添加颗粒的数目进行控制。发光量:对图像的发光强度进行控制。清除数量:决定背景色覆盖区域的范围。
3、挤压:对图像向外或向内进行挤压。
数量:负值,图像向外挤压,且数值越大,挤压程度越大;正值,图像向内挤压,数值大,挤压大。
4、旋转扭曲:将以图像或选择区域中心来对图像进行放置扭曲变形,当对图像进行放置扭曲后,图像或选择区域的中心扭曲程度要比边缘的扭曲强烈。
角度:决定图像的旋转扭曲程度。负值,图像以逆时针进行旋转扭曲;正值,以顺时针进行旋转扭曲。数值为最小值或最大值时图像的旋转扭曲程度最强烈,只是旋转扭曲的方向不同。
5、极坐标:可使图像产生强烈的变形。
平面坐标到极坐标:是将直角坐标转换成极坐标。极坐标到平面坐标:是将极坐标转达换成直角坐标。
6、水波:所生成的效果类似于平静的水面波纹。数量:决定生成水波波纹的凸出或凹陷程度。起伏:决定生成水波波纹的数量。
样式:包括“围绕中心”、“从中心向外”和“水池波纹”3个选项,不同的波纹样式所生成的波纹形状不同。
7、波浪:也可生成强烈的波纹效果。生成器数:调整生成波纹的数量。
波长:决定生成波纹的大小。
波幅:决定生成波纹之间的距离。
比例:决定生成的波纹在水平和垂直方向上缩放比例。类型:包括“正弦”、“三角形”和“方形”,决定生成波纹的类型。随机化:会自动生成一种与前面不同的波纹。
未定义区域:决定像素移动后产生的空白区域以何种方式进行填充。
8、波纹:所生产的效果类似于水面波纹。
数量:调整生产波纹的数量,两者之间成正比例。大小:包括“较小”、“中间”和“较大”,不同的选项所生成的画面效果将会不同。
9、海洋波纹:将在画面的表面生成一种随机间隔的波纹,产生类似于画面置于水下的效果。波纹大小:决定生成波纹的大小。波纹幅度:决定生成波纹的密度。
10、效果:产生类似于画面置于玻璃下的效果。
扭曲度:决定图像的扭曲程度,数值越大扭曲越强烈。
平滑度:决定图像的光滑程度。
纹理:包括块、画布、结霜、小镜头和载入纹理,决定着玻璃的纹理,不同的选项所产后的效果不同。
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缩放:决定生成纹理的大小。数值越大,产生的纹理越多。反相:可将生成纹理的凸凹进行反转。
11、球面化:可将图像挤压,产生图像包在球面或柱面上的立体效果。
数量:用来控制球面化的程度。负值,图像向内凹陷,数值越小,凹陷程度越大;正值,图像向外凸出,数值越大,凸出程度越大。
模式:包括正常、水平优先和垂直优先。水平优先:画面将产生竖直的柱面效果;垂直优先,画面将产生水平的柱面效果。
12、置换:可使一幅图像按照另一幅图像的纹理进行变形,最终用两幅图像的纹理将两幅图像组合在一起。用来置换前一幅图像的图像被称之为置换图,该图像必须为PSD格式。
水平比例:决定图像像素在水平方向向上的移动距离。垂直比例:决定图像像素在垂直方面向上的移动距离。
置换图:伸展以适合:影像进行缩放使其与当前图像适配;拼贴:影像在当前图像中重复排列。未定义区域:折回:可将画面一侧的像素移动到画面的另一侧;重复边缘像素:自动利用附近的颜色填充图像移动后的空白区域。
二、杂色:可在图像中添加或减少杂点,使图像产生粗糙的效果,使用其他选项也可用来平滑图像。
1、中间值:用来减少所选择部分像素亮度混合时产生的干扰,通过选取某个距离内像素颜色的中间值来平滑图像中的区域。
半径:决定中间值滤镜的平滑距离。
2、去斑:可使画面中的杂点减少,从而使图像产生模糊效果,使用时系统会自动进行斑点的去除。
3、添加杂色:将一定数量的杂色以随机的方式引入到图像中,使混合时产生的色彩有漫散的效果。数量:决定图像中所产生杂色的数量,数值越大,所添加的杂色数量越多。平滑度:决定图像的光滑程度。
分布:有平均分布和高斯分布,不同的分布所添加杂色的方式将不同。单色:勾选,所添加的色彩将会是单色,不勾选,是彩色的。
4、蒙尘与划痕:可查代图像中的小缺陷,并将其融入到周围的图像中,使其在清晰化的图像和隐藏的缺陷之间达到平衡。
半径:决定图像中每一个调整区域的大小,数值越大,画面越模糊。
阈值:决定像素与周围像素有多大的差值时,滤镜对其越作用。
三、模糊:可对图像进行模糊处理,可利用此命令来突出画面中某一部分;对画面中颜色变化较大的区域进行模糊,可使画面变得料为柔和平滑,也可去除画面中的杂色。
1、动感模糊:可使图像产生模糊运动的效果,类似于物体高速运动时曝光的摄影手法。
角度:决定图像模糊的方向。
距离:决定图像模糊的程度,数值越大模糊程度越强烈。
1、径向模糊:可使图像产生旋转或放射的模糊运动效果。数量:决定图像模糊的程度,数值越大模糊程度强烈。模糊方法:包括旋转和缩放。
品质:有草图、好和最好。
3、模糊:可使图像产生极其轻微的模糊效果,只有多次使用后才可自出图像模糊的效果,系统会自动进行模糊处理。
4、特殊模糊:当画面中有微弱变化的区域时,可用使用此命令。此命令只对有微弱颜色的区域进行模糊,不对边缘进行模糊。可使图像中原来较清晰的区域不变,较模糊的区域列为模糊。半径:决定画面中不同像素进行处理的范围。
阈值:决定像素处理前后的变化差别。
品质:包括低、中和高3个品质选择,决定图像模糊后的质量。
5、进一步模糊:与模糊对图像产生的模糊效果差不多,但要比模糊所生产的效果更加明显。
6、高斯模糊:通过控制模糊半径来对图像进行模糊。
半径:可调整对图像的模糊程度,数值越大,模糊越强烈;数值越小,模糊越微弱。
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四、渲染:可在画面中制作立体、云彩、光照等特殊效果。
1、3D变换:可将图像粘贴到三维的方体、球体以及圆柱体上,从而使图像产生三维的立体感。选择工具:可对绘制的变形框进行选择和移动。
直接选择工具:可选择和移动锁定点,改变变形框的形状。
立方体:在画面中的预览窗口中按下鼠标左键拖曳,可创建立方体变形框。球体:可创建球体变形框。圆柱体:可创建圆体变形框。
转换锁定点:可将锁定点转换成直角或者圆滑形态。
增加锁定点:可添加锁定点。
删除锁定点:可将所添加的锁定点删除。
移动照相机:可改变照相机的位置,从而改变变形框的位置。轨迹球:可对立体图形进行旋转。手形:用来查看未显示的画面。
缩放:可将图形进行放大,按住“Alt”键,可缩小。
2、云彩:可根据前景色与背景色在画面中生成类似于云彩的效果。
3、光照效果:可绘制出多种奇妙的灯光纹理效果,它是Photoshop软件中非常重要的一个命令。但它只能用于RGB图像。
样式:可选择很多的灯光效果,可任意选择一种添加至当前的图像画面中。保存:可将当前的灯光设置进行保存;删除:可将样式选项当前所选择的样式进行删除。
光照类型:可选择光源的类型,包括点光、全局光和平行光。
强度:可对灯光的光照强度进行调整,数值越大,强度越大。也可调整光照的颜色。聚焦:当选择“点光”才可使用,主要是决定图像中所使用灯光的高亮范围。光泽:决定图像效果的平衡程度。
材料:调整图像的质感,可给图像添加一种色调,使图像的质感更为逼真。曝光度:决定图像的反光程度,数值越大,反光越强烈。
环境:决定图像的反光范围。
纹理通道:可选择要用于产生立体效果的通道,有红、绿和蓝三个通道选项。
白色部分凸出:勾选,画面中的白色部分为最高凸起;不勾选,画面中的黑色部分为最高凸起。高亮:决定画面中立体凸起的高度,数值越大,凸起越显明。
4、分层云彩:可根据当前图像的颜色,产生与原图像有关的云彩效果。
5、镜头光晕:可使图像产生摄像机镜头的眩光效果。
亮度:可调整添加光晕的亮度。
镜头类型:包括50-300毫米变焦、35mm聚焦和105mm聚焦。
五、画笔描边:可使图像产生绘画效果,其工作原理为图像中增加颗粒、杂色或纹理,从而使图像产生多样的绘画效果。
1、喷溅:可在图像中产生颗粒飞溅的效果。
喷色半径:此选项数值的大小直接影响画面效果,数值越大,画面效果越明显。平滑度:决定图像的平滑程度,数值越小,颗粒效果越明显。
2、喷色描边:用颜料按照一定的角度在画面中喷射,以重新绘制图像。线条长度:决定画面中飞溅笔触的长度。
喷色半径:决定在画面中喷射颜色时,图像颜色溅开的程度大小。描边方向:决定画面中飞溅笔触的方向。
3、强化的边缘:可对图像中不同颜色之间的边缘进行加强处理。
边缘宽度:可对画面边缘的宽度进行调整。
边缘亮度:决定画面边缘的亮度,此值越高,边缘效果与粉笔画类似;此值越低,边缘效果与黑色油墨类似。
平滑度:决定画面边缘的平滑程度。
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4、成角的线条:将以对角线方向的线条描绘图像。在画面中较亮的区域与较暗的区域分别使用两种不同角度的线条进行描绘。
方向平衡:决定生成线条的倾斜角度。
线条长度:决定生成线条的长度。平滑度:决定生成线条的清晰程度。
5、油墨概况:是用圆滑的细线重新描绘图像的细节,从而使图像产生钢笔油墨画的风格。线条长度:决定画面中线条的长度。
深色强度:决定图像中阴影部分的强度,数值越大,画面越暗;数值越小,则线条越显明。光照强度:决定图像中明亮部分的强度,数值越大,画面越亮;数值越小,则线条越不明显。
6、深色线条:用短而密的线条绘制图像中的深色区域,用较长的白色线条描绘图像的浅色区域。平衡:决定笔头的方向。
黑色强度:决定图像中黑线的显示强度,数值越大,线条越明显。白色强度:决定图像中白线的显示强度,数值越大,线条越明显。
7、烟灰墨:可使图像产生一种类似于毛笔在宣纸上绘画的效果。描边宽度:决定画面中使用笔头的宽度。
描边压力:决定使用笔头在画面中的笔触压力,数值越大,压力越大。对比度:决定画面中亮区与暗区之间的对比度。
8、阴影线:可在图像中产生一种类似于用铅笔绘制交叉线的效果,以此将画面中的颜色边界加以强化和纹理化。
线条长度:决定画面中生成线条的长度。
锐化程度:决定生成线形的清晰程度。
六、素描:可利用前景色和背景色来置换图像中的色彩,从而生成一种更为精确的图像效果。
1、便条纸:可使图像产生一种类似于浮雕的凹效果。图像平衡:可对使用的前景色与背景色进行平衡调整。粒度:决定图像生成的颗粒大小。
凸现:决定图像中突出部分的起伏程度。
2、半调图案:可根据当前工具箱中的前景色与背景色重新给图像进行颜色的添加,且使图像产生一种网板图案的效果。
大小:决定生成网纹的大小,数值越大,网纹越大。
对比度:当前添加到图像中的前景色与背景色的对比度。
图案类型:包括圆圈、网点和直线,不同的类型所生成的网纹形状也将不同。
3、图章:对图像所产生的效果与现实中的图章相似,在进行印章的模拟时,图章部分为前景色,其余部分为背景色。
明/暗平衡:决定使用的当前工具箱中的前景色与背景色的平衡程度。平滑度:决定图像中生成图像的平滑程度。
4、基底凸现:可使图像产生凹凸起伏的雕刻效果,且用前景色对画面吉的较暗区域进行填充,较亮区域用背景色彩进行填充。
细节:可对前景色与背景色的范围进行调整。
平滑度:决定图像的平滑程度。
光照方向:可任意选择一种光照的方向。
5、塑料效果:可用前景色和背景色给图像上色,并且图像中的亮部进行凹陷,暗训进行凸出,从而使生成画面的塑料效果。
图像平衡:决定使用前景色和背景色填充图像时的平衡程度。平滑度:决定图像的平滑程度。
光照方向:包括多外方向的光照方向。
6、影印:可模仿由前景色和背景色两种不同颜色影印图章的效果。细节:决定画面中细节的保留程度。
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暗度:决定图像的暗度大小。
7、撕边:可用粗糙的颜色边缘模拟碎纸片的效果。图像平衡:决定所使用的前景色与背景色之间的平衡程度。
平滑度:决定图像的平滑程度。
对比度:决定使用前景色与背景色之间的对比度。
8、水彩画纸:将产生在潮湿的纸上作画的溢出混合效果。纤维长度:决定图像的扩散程度,数值越大,扩散越大。亮度:决定图像的亮度。
对比度:决定图像的对比度。
9、炭笔:可用前景色在背景色上重新绘制图像,粗线将绘制图像的主要边缘,细线将绘制图像的中间色调。
炭笔粗细:决定使用笔触的宽度。细节:决定图像的的描绘细腻程度。
明/暗平衡:可对背景色与背景色之间差异进行调整,使其平衡。包括多个方向的光照效果,可任选一种光照来决定使用的光照方向。
10、粉笔和炭笔:可使用前景色和背景色在图像上绘制出粗糙高亮区域,使用背景色在图像上绘制出中间色调,使用的前景色为炭笔,背景色为粉笔。
炭笔区:决定了使用炭笔笔触的数量和范围。
粉笔区:决定了使用粉笔笔触的数量和范围。
描边压力:决定了使用笔触对图像的压力,数值越大压力越大,数值越小压力越小。
11、绘图笔:可用前景色在背景色上以对角方向重新绘制图像。线条长度:决定在画面中绘制的线条长度。
明/暗平衡:决定使用的前景色与背景色的平衡程度。
描边方向:包括右对角线、右对角线、水平和垂直四个描边方向。
12、网状:可产生透过网格向背景色上绘制半固体的前景色效果。浓度:决定使用网格中网眼的密度。
前景色阶:决定使用前景色的强度,数值越大强度越大。
背景色阶:决定使用背景色的强度,数值越大强度越大。
13、蜡笔:产生类似于用前景色绘制画面中较暗的部分,用背景色绘制画面中较亮的部分,使图像产生蜡笔绘制的感觉。
前景色阶:决定使用前景色的强度,数值越大,强度越大。
背景色阶:决定使用背景色的强度,数值越大,强度越大。纹理:包括砖形、画布、粗麻布和砂岩等纹理。缩放:决定使用纹理的缩放比例。凸现:决定使用纹理的突出程度。
光照方向:决定使用光线照射的方向。
反相:勾选,可将当前所使用的光照方向进行反转。
14、铬黄:根据原图像明暗分布情况产生磨光的金属效果。细节:决定原图像的保留程度。
平滑度:决定生成图像的光滑程度。
七、纹理:可制作出多种特殊的纹理及材质效果。
1、拼缀图:可将图像分为若干个的小方块,如同现实中的的瓷砖。其中生成的小方块颜色是用该区域中最亮的颜色填充,方块与方块之间有深色的缝隙,可对这些缝隙进行宽度的调整。
平方大小:决定画面中生成广场的大小,数值越大,广场越大,特定区域中方块数量越小。
2、染色玻璃:可在画面中生成玻璃的模拟效果,生成玻璃块之间的缝隙将用前景色进行填充,图像中的多个细节将会随玻璃的生成而消失。
单元格大小:决定生成每块玻璃的大小。
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边框粗细:决定生成每块玻璃之间的缝隙大小。光照强度:决定生成每块玻璃之间的缝隙亮度。
3、纹理化:可任意选择一种纹理样式,从而在画面中生成一种纹理效果。
纹理:可任意选择一种纹理样式对图像进行填充。缩放:决定画面中添加纹理的缩放比例。凸现:决定添加纹理的凸现程度。光照方向:决定使用光线的照射方向。反相:勾选,光线的照射方向将会反相照射。
4、颗粒:可利用颗粒使画面生成不同的纹理效果,选择不同的颗粒,画面所生成的效果不同。强度:决定画面中添加纹理的数量和强度。
对比度:决定添加画面中的颗粒的明暗对比度,数值越大,对比度越强。
颗粒类型:可任意选择一种所要添加颗粒类型,选择不同的颗粒类型在画面中生成的效果也各不相同。
5、马赛克拼贴:将画面分割成若干形状的小块,并在小块之间增加深色的缝隙。拼贴大小:决定画面中生成的块状图形大小,数值越大,块状图形越大。缝隙宽度:决定画面中生成块状图形之间的宽度大小。加亮缝隙:决定画面中生成的块状图形之间的缝隙亮度。
6、龟裂缝:可在画面上形成许多纹理,类似于在粗糙的石膏表面绘画的效果,与“浮雕”效果类似。裂缝间距:决定画面中生成的裂纹大小,数值越大裂纹越大。裂纹深度:决定画面中生成裂纹的深度。裂纹亮度:决定画面中生成裂纹的亮度。
八、艺术效果:可使RGB图像产生多种不同风格的艺术效果。
1、塑料包装:可增加图像中的高光并且强调图像中的线条,从而使图像产生一种表现质感很强的塑包效果。
高光强度:决定图像中生成高光区域的亮度。细节:决定画面中生成高光区域的多少。] 平滑度:决定画面中生成高光区域的大小。
2、壁画:可在图像的边缘添加黑色,并增加反差的饱和度,从而使图像产生古壁报效果。画笔大小:决定使用笔画笔触的大小。画笔细节:决定画面中细节的保留程度。纹理:决定画面中是否添加杂点。
3、干画笔:通过减少图像的颜色来简化图像的细节,使图像呈现出类似于油画和水彩画之间的效果。画笔大小:决定使用画笔笔触的大小。画笔细节:决定使用画笔的细腻程度。
纹理:决定颜色过渡区的清晰程度。
4、底纹效果:可根据纹理和颜色产生一种纹理喷绘的图像效果,也可用来创建布料或油画效果。画笔大小:决定使用画笔笔触的大小。
纹理覆盖:决定画面中使用纹理的范围大小。
纹理:包括多种不同的纹理类型,不同的纹理类型所产生的效果也不同。缩放:决定画面中使用纹理的缩放比例。
凸现:决定画面中使用纹理的凸出强度,数值越大凸出越明显。光照方向:决定纹理的光照方向。
反相:勾选,画面中的光照方向将进行反相。
5、彩色铅笔:可模拟各种颜色的铅笔在单一颜色的背景色上绘制图像,绘制的图像中较明显的边缘被保留,并带有粗糙的阴影线外观。
钢笔宽度:决定使用铅笔的笔头宽度大小。
描边大小:决定对画面进行描绘时所产生的压力大小。
纸张亮度:决定画纸的亮度,画纸的颜色与当前工具箱中设置的前景色有关。亮度数值设置越大,画纸 中科电脑培训部-PhotoShop 第26 页的颜色越接近背景色。
6、木刻:可将画面中相近的颜色利用一种颜色进行代替,并且减少画面中原有的颜色,使图像看起来是由几种颜色所绘制而成的。
色阶数:代表颜色层次的多少,数值越大,颜色层次越丰富。
边筒化度:代表各边界的简化程度,数值越小,图像越近似于原图像。边逼真度:代表生成的新图像与原图像的相似程度。
7、水彩:简化图像的细节,改变图像边界的色调及饱和图像的颜色,使其产生一种类似于水彩风格的图像效果。
画笔细节:决定绘制画面时的细腻程度。
暗调强度:决定画面中阴影区域的表现强度。纹理:决定图像边缘处的纹理强度大小。
8、海报边缘:可减少原图像中的颜色,查找图像的边缘,并描绘黑色的外轮廓。边缘厚度:决定描绘图像轮廓的宽度。边缘强度:决定描绘图像轮廓的强度。海报化:决定图像的最终颜色数量。
9、海绵:可模拟直接使用海绵在画面中绘画的效果。画笔大小:决定使用海绵的尺寸大小。
定义:数值越大,绘制出的图像变化就越大,数值越小,绘制出的图像就越接近于原图。平滑度:决定绘制的图像边缘的平滑程度。
10、涂抹棒:画面中较暗的区域将会被密而短的黑色线条涂抹。线条长度:决定模糊笔触的线条长度。
高光区域:决定画面中高光区域的涂沫强度,数值越大,强度越大。强度:决定涂抹强度的大小。
11、粗糙蜡笔:可产生彩色画和在布满纹理的画面中描绘的效果。线条长度:决定彩色画笔的线条长度。张条细节:决定彩色画笔的细腻程度。纹理:可任意选择一种纹理样式。
缩放:决定使用纹理的缩放比例。凸现:决定使用纹理的凸现程度。
光照方向:决定使用纹理的光照方向。
反相:勾选,画面中的纹理光照方向将会反转。
12、绘画涂抹:是一组滤镜菜单的结合运用,可使图像产生模糊的艺术效果。画笔大小:决定使用画笔的大小。
锐化程度:决定图像的锐化程度,数值越大,锐化程度越大。画笔类型:包括6种选项,不同的选项,所产生的效果将不同。
13、胶片颗粒:可在画面中的暗色与中间色之间添加颗粒,使画面看起来色彩较为均匀平衡。颗粒:可对添加的颗粒大小进行调整,数值越大,添加的颗粒越明显。高光区域:决定画面中高光区域的多少。
强度:决定图像的明暗程度。
14、调色刀:可制作出类似于刀子刮去图像的细节,从而产生画布的效果。
描边大小:决定图像相互混合的程度,数值越大,图像越模糊。
描边细节:可对相互混合颜色的近似程度进行控制,数值越大,颜色相近的范围越大,颜色的混合程度就越明显。
软化度:决定画面边缘柔化程度。
15、霓虹灯光:可为图像添加类似霓虹灯一样的发光效果。
发光大小:决定霓虹灯光发光色所覆盖的范围,数值越大,覆盖的范围将会越小。发光颜色:决定环境光的亮度。
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发光颜色:可对发光的颜色进行选择。
九、视频:可将视频图像转换成为普通的图像,也可将普通的图像转换为视频图像。
1、NTSC颜色:可将图像转化成为电视可以接收的信号颜色。
2、逐行:可将图像中异常的交错线清除,从而达到光滑图像的效果。
清除:包括奇数场和偶数场。奇数场:可消除奇数行;偶数场:可消除偶数行。创建新场方式:分别是以“复制方式”和“插值方式”创建新场。
十、像素化:可使图像画面分块,呈现一种由单元格组成的效果。
1、彩块化:可将图像转化为颜色相近的色块,从而生成具有手绘感觉的图像。
2、彩色半调:可将每一个通道划分为矩形栅格,然后将象素添加进每一个栅格,并用圆形替换矩形,从而生成在图像的每一个通道上使用扩大的半色调网屏效果。
最大半径:决定画面中生成网点的半径。
网角度:决定每一个通道所指定的网屏角度。
3、晶格化:可使图像像素结块生成为单一颜色的多边形栅格。
单元格大小:决定画面中生成单元格的大小,数值越大,生成的单元格越大。
4、点状化:可使图像分解为随机的点,产生点画作品的效果。
5、碎片:可将图像中的像素复制并进行平移,使图像产生一种不聚焦的模糊效果。
6、铜板雕刻:是用点、线条或笔划重新生成图像,且图像的颜色同时被饱和。类型:可任意选择一种网格模式,使图像生成不同网格的画面效果。
7、马赛克:可首先将画面中的像素分组,然后将其转换成颜色单一的方块,使图像生成马赛克效果。
十一、锐化:可将模糊的图像变得清晰。主要是通过增加相邻像素之间的对比来使模糊图像变清晰的。
1、USM锐化:可使图像的边缘产生轮廓锐化的效果。
数量:决定滤镜的强度,数值越大对图像的锐化效果越明显。
半径:决定控制边缘两边受影响的距离。
2、进一步锐化:可增大图像像素之间的反差,从而使图像产生较为清晰的效果。
3、锐化:通过增大图像像素之间的反差来使模糊的图像变清晰。
4、锐化边缘:可对图像的边缘轮廓进行锐化。
十二、风格化:可对印象派以及其他派别的作品进行创建。
1、凸出:可将画面转化为立方体或锥体的三维效果。
类型:包括块、金字塔。块:画面将生成立体方造型;金字塔:画面将生成立体锥造型。大小:决定生成立方体或方锥的大小。
类型:决定立方体或方锥的高度。随机:每一个立方体造型都将会生变化;基于色阶:只有画面中较亮的区域立方体造型变高。
立方体正面:只有选择块时,才可使用,决定是否使用区域中的平均色填充立方体。
蒙版不完整块:选择,会自动删除画面中的不完整立方体或者方锥。
2、扩散:可对画面中的像素进行搅乱,并将其进行扩散,使其产生透过玻璃观察图像的效果。模式:包括图像的扩散方式,3、拼贴:可将画面分割成许多的小方块,每个小方块都有一定的位移。拼贴数:决定图像高度方向上分割块的数量。最大位移:决定生成方块偏移的距离。
填充空白区域用:决定用何种方式填充空白区域。
4、曝光过度:可使画面产生正片与负片混合的效果。
5、查找边缘:可在图像中查找颜色的主要变化区域,并进行强调。
6、浮雕效果:可通过勾画图像或者选择区域的轮廓和降低周围的色值来生成凹凸不平的浮雕效果。角度:决定产生浮雕效果的光线照射方向。高度:决定画面中凸出区域和凸出程度。
数量:决定原图像中颜色的保留程度,当数值为0,图像变为单一的颜色。
7、照亮边缘:可对画面中的像素边缘进行搜索。
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边缘宽度:决定发光边缘的宽度。边缘宽度:决定发光边缘的亮度。
平滑度:决定发光边缘的平滑程度。
8、等高线:可在画面中的每一个通道的亮区和暗区边缘位置勾画轮廓线,产生RGB颜色的细条线。色阶:决定查找边缘的色阶值。
边缘:较高:查找颜色值高于指定的色阶边缘;较低:查找颜色值低于指定的色阶边缘。
9、风:可按照原图像边缘的像素颜色增加水平线,产生起风的效果,只对图像的边缘起作用,可用来制作火焰字等艺术效果。
方法:有风、大风和飓风。方向:有从左和从右。
十三、其他:可制作出不同形式的艺术效果。
1、位移:可使图像进行垂直或水平的移动。水平:决定图像在水平方向上进行的位移大小。垂直:决定图像在垂直方向上进行的位移大小。未定义区域:包括3种对未定义区域的填充方式。
2、最大值:可对画面中的亮区进行扩大,对画面中的暗区进行缩小。在指定的半径中,软件搜索像素中的亮度最大值并利用该像素替换其他的像素。
半径:决定滤镜命令分析像素之间颜色过渡情况的区域或半径。
3、最小值:对画面中的亮区进行缩小,对画面中的暗区进行扩大。在指定的半径中,软件搜索像不经中的高调节最小值并利用该像素替换其他的像素。
半径:决定滤镜分析像素之间颜色过渡情况的区域半径。
4、自定:可以自己设置滤镜。右窗口中输入可以计算图像的亮度。正值,图像将相应地变亮,负值,则变暗。
高反差保留:对画面中亮度逐渐增加的区域进行抑制,对图像中颜色变化最快的区域进行保留。半径:决定画面中的高反差保留大小。
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第8章 其他知识
一、电脑平面设计基础知识
1、平面设计是指以图形图像的设计、处理及综合。包括商品包装、书刊封面及版式设计、平面广告设计、网页制作等。主要软件有:
1)Corel CorelDRAW集图形设计、绘制、文字编辑、制作及图形高品质输出于一体,是平面设计人员使用最为广泛的设计软件之一。
2)Adob Photoshop是一个功能十分强大的图像处理软件。该软件集图像处理、网页设计、图像传输于一身,广泛应用于设计、摄影、美术、出版、印刷、网页制作等领域。
3)其他常用软件: FreeHand(通常用于MAC苹果机)、Illustrator、PageMaker等
二、图形图像的基本概念:
1、矢量图:也称向量图,它是按数学描述语言进行图元定义的,具有以下几个特点: 1)可任意编辑图形,在印刷前可随时改变。
2)可任意缩放图形,在进行缩放、旋转、变形,仍具有很高的显示或印刷质量。3)可采取最高分辨率印刷。
4)文件小,与分辨率无关,通常以kB(千字节)度量。
CorelDRAW是基于矢量图的设计软件。
2、位图:也称点阵图,是由一些排列的在一起的小的方形栅格(即像素点)组成的,它具有以个特点: 1)位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其是表现图像的阴影和色彩的细微变化效果最佳,2)它是由最小的色彩单位“像素点”组成的,所以位图的清晰度与像素点的多小有关。单位面积内像素点数目越多,则图像越清晰;反之,则图像越模糊。
Photoshop是基于位图的专业图像处理软件。
三、像素和分辨率:像素和分辨率是Photoshop软件中决定文件大小和图像质量的两个概念。
1、像素(Pixels)是构成图像的最小单位,很多个像素组合在一起构成了图像,但组合成图像的每一个像素只显示一种颜色。
2、分辨率(Resolution)是指用于描述图像文件信息量的术语,表示单位长度内点、像素或墨点的数量,通常用“像素/英寸”和“像素/厘米”表示。(如:20象素/厘米,表示每厘米上分布20象素,20象素/英寸,表示每英寸上分布20象素)。如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120象素/厘米,折算大约是:300象素/英寸。
分辨率的高低直接影响到图像的效果。使用较低的分辨率会粗糙,打印时会变得模糊;使用较高的分辨率图像细腻且清楚,但会增加文件的大小,并降低打印速度。
四、色彩模式:
1、深度:位深度主要是用来度量在图像中使用多少颜色来显示或打印像素。位深度越大图像中的颜色表示就越多,也越精确。
1位深度的像素有21种颜色信息:黑和白。
8位深度的像素有28或256种颜色信息。
24位深度的像素有224或16777216种颜色信息。
2、色彩模式:主要用于确定图像中显示的颜色数量,另外还影响图像中默认颜色通道的数量和图像的文件大小。常见的模式有RGB(光色模式)、CMYK(四色印刷模式)、Lab(标准色模式)、Grayscale(灰度模式)、Bitmap(位图模式)、Index(索引模式)、Duotone(双色调模式)和Multichannel(多通道模式)。1)RGB(光色模式):该模式下的图像是由红(R)、绿(G)、蓝(B)3种颜色构成,大多数显示器均采用此种颜色模式。
2)CMKY(四色印刷模式):该模式下的图像是由青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)4种颜色构成,主要用于彩色模式。
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3)Lab(标准色模式):该模式是Photoshop的标准模式,在色彩表达范围上远超过RGB模式和CMYK模式,它的特点是在使用不同的显示器或打印设备时,它所显示的颜色都是相同的。
4)Grayscale(灰度模式):该模式下图像由具有256级灰度的黑白颜色构成,一幅灰度图像在转变灰成CMYK模式后可以增加彩色,如果将CMYK的模式的彩色图像转变为灰度模式则颜色不能恢复。
5)Bitmap(位图模式):该模式下图像由黑白两色组成,其位深度为1。图形不能使用编辑工具,只有灰度模式下能转变成Bitmap模式。位图模式下的图像也作黑白图像。
6)Index(索引模式):该模式又叫图像映射色彩模式,这种模式像素只有8位,即图像最多只有256种颜色。索引模式可以减少图像的文件大小,因此常用于多媒体动画的应用或网页制作。
7)Duotone(双色调模式):该模式是使用2-4种彩色油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)灰度图像。
8)Multichannel(多通道模式):该模式是在每个通道中使用256级灰度,常用于特殊打印。
五、常用文件格式:
1、PSD格式:这是Photoshop软件的默认格式,它可以存储图层、通道等各种图像信息,是信息保存最完整的一种格式(便于修改和制作)。它可存储成RGB或CMYK色彩模式,也能自定颜色数目并加以存储。其惟一的缺点是存储的图像文件特别大。
2、BMP格式:这也是Photoshop最常用的点阵图格式之一,也是Windows的标准图像文件格式,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式的图像,但不支持Alpha通道。
3、TIFF格式:这是最常用的图像文件格式。是以RGB的全彩色模式存储的,在Photoshop中可支持24个通道,是除了Photoshop自格式外惟一的存储多个通道的文件格式。
4、EPS格式: 这是Adobe公司专门为存储矢量图形而设计的,用于在PostPcript输出设备上打印,可在各软件之间使文件进行相转换。支持Lab,CMYK、RGB、索引颜色,双色调,灰度和位图颜色模式。
5、JPEG格式:也称JPG/JPE。这是所有压缩格式中最卓越的,文件小,广泛运用于网上,支持CMYK、RGB和灰度颜色模式,不支持Alpha通道。
6、GIF格式:此格式的文件是8位图像文件,几乎所有的软件都支持该格式。广泛运用于网络运输,可形成动画效果,但只能处理256种色彩。
7、AI格式:一种矢量图形格式,Adobe Illustrator绘制的图就是AI格式。
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