CAD中级教案_cad教案全部

2020-02-27 教案模板 下载本文

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Auto CAD中级

第一章 三维入门一、三维图形的特点 ① 三维图形对象可以从任意角度观察,以及提供需要进行的打印。② 三维图形包含了丰富的数字信息,可用于进行工程分析及机械加工。③ 三维图形可通过着色、消隐、渲染增强对象的客观性。

二、三维模型的类型

① 线框模型:是三维对象轮廓的描述。(是以线框模式表现的模型)② 表面模型:是三维对象面的描述,内部为空心且没有厚度。(是以面表现三维对象)

③ 实体模型:是三维对象体的描述,中间为实体状态,可对其进行开孔或开槽等操作。(以体的方式表现三维对象)

三、三维对象的显示 ① 视图:用于表现在不同角度观察之下的三维对象的图形。(包含:俯视、仰视、左视、右视、主视、上一页(后视)、西南、东南、东北、西北视图。)② 视口:用于同时表现不同视图的窗口。(注意事项:只能激活其中一个视口状态。)

注:A、视图的构成,有六个正交视图(常用),分别是俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图、上一页;

B、视图的构成,有四个三维视图,分别是西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图、西西等轴测视图。③ 消隐(HI):用于隐藏透视线。④ 着色(SHADE):带边框的平面着色,用于将图形的面通过上色表现出来。

四、坐标系 ① 世界坐标系(WCS):是唯一的,固定不变的坐标系。

注:当X轴坐标平行与工作界面为长度方向,Y轴为宽度,Z轴为高度。② 用户坐标系(UCS)是基于世界坐标系的基础上根据用户需要建立的坐标系。

第二章 实体

一、基本模型的创建工具

①长方体:用于创建内部实心的长方体或正方体的实体模型。

使用方法:

1、以点击点为角点,以对角点的坐标确定长方体;即先确定一个矩形,再指定高度,从而创建长方体。

2、以点击点为角点,以长宽高的三个具体长度确定长方体。

3、以点击点为中心位置(C),再通过输入长、宽、高三个具体数值来确定长方体。

②球体:通过Isolines命令控制实体的线宽密度。

③圆柱体:确定一个圆形截面,在确定高度,绘制出圆柱。④圆锥体:确定一个圆形截面,在确定高度(也可先创建顶面截面,再创建高度),绘制出圆柱。

⑤圆环:用于创建圆环实体。先确定最外围圆的半径,后确定圆管的半径。

二、扩展实体创建工具

①拉伸:用于将二维对象以指定高度或路径拉伸成三维实体。备注:A、拉伸对象必须是首尾相连的整体或面域(二维)对象。

B、拉伸时倾斜角为正直时,拉伸高度方向的截面会向内缩小,若倾斜角为负值,拉伸高度方面的截面会向外增加。

C、拉伸时所选路径必须与所需拉伸的对象在相垂直的视图中。(即以路径方法拉伸时,拉伸对象不能与路径共面,另外要注意路径的整体性。)

备注:拉伸角=90°—内角角度。

②旋转:用于将二维对象绕着指定的轴旋转,形成三维实体。

A、旋转的对象必须为二维首尾相连的整体或面域对象。

B、旋转轴必须位于旋转对象的一侧,不能与对象相交。

第三章 实体编辑

一、布尔运算

①并集:用于将多个所选的实体合并生产一个新实体。(或用于创建多个对象合并后的新对象。)

②差集:用于将所选指定的实体通过另一实体将其相交部分剪掉,从而形成一个新对象。(先选保留对象,再选删除对象。)

③交集:用于创建多个实体相交部分的新实体。备注:布尔运算只针对实体及面域对象起作用。

二、拉伸面:用于将所指定的实体中的面进行拉伸。

备注:拉伸时倾斜角为正值,则面的其他拉伸方向上会缩小,反之面将扩大。

三、移动面:用于移动所选实体中的面(适用于移动孔或槽)

四、偏移面:用于偏移所选实体中的面。备注:正值会使孔缩小,负值会使孔扩大。

五、删除面:用于删除所选实体中的面。(适于删除孔和槽)备注:删除的面不能影响实体的再生成,否则将不允许删除。

六、旋转面:用于旋转所选实体的面。(旋转的面任然为平面,不会产生曲面)备注:旋转时可先用“右手定律”预测实体的变化。(后期会讲)

七、倾斜面:用于将所选实体中的面进行倾斜。

备注:倾斜角度为正值时,面向实体内部倾斜,反之,倾斜角度为正值时,面向实体外部倾斜。

八、复制面:用于将所选实体的面复制。

九、着色面:用于着色所选实体的面。

第四章 实体编辑(加深)

一、压印:用于将多个实体相交部分的交线显示在首选的实体上。

二、清除:用于消除实体上的压印线或多余点。

三、分割:用于将合并在一起的实体进行拆分。备注:若实体间存在公共部分则不可分割。

四、抽壳:用于将所选实体内部抽空,是指定的偏移量控制实体的壁厚,或用于将所选实体的组成面向内部偏移,从而形成空心实体。

备注:偏移量为正值,则实体面向内部偏移,为负值,则实体面向外偏移。

五、剖切:(修改/三维操作/剖切)用于以一个面(剖切面)将所指定的实体一分为二。

备注:剖切面必须以三个不在同一线的点构成。

六、加厚:(修改/三维操作/加厚)用于一个曲面加以厚度,成为三维实体。

七、干涉检查:(修改/三维操作/干涉检查)用于检查多个实体是否相交,并在相交部分以实体显示。

第五章 UCS坐标系的创建

一、坐标系

A;UCS中的W世界坐标系:比价单

一、固定(是二维坐标系)B;UCS是用户坐标系:特点,灵活多变。右击工具条:视图工具条

Ucs/3点/确定原点,首先确定X的正反方向,然后确定Y的方向,最后自动确定Z的方向。

若想取消可以将消隐的图形还原,只需要点击视图或点用实体缩放工具。(hi:消隐)

二、UCS坐标的建立方法:

可将坐标建立在任何一个地方:输入命令UCS新建N/ZA,UCS/N/ZA所绘制的图形总是与坐标平行的。

① ZA:通过指定Z轴的正方向及原点来确定新的USC坐标。② 3点:先确定原点,再确定X轴的正方向、Y轴的正方向, Z轴的正方向。(简单且重要)③ 视图V:可使用坐标与屏幕平行,有利于输入文字,和绘制图形。④ 面F(下一个N):UCS坐标会建立在与之相邻的另一面上,X轴反向表示沿Y轴旋转180°,Y轴反向表示X轴绕着Y轴旋转180°(使之X或Y轴的正方向变成负方向)⑤ 注意事项:UCS坐标也可以用于二维制图中。

三、右手定律:

①食指的方向为X轴的正方向,中指的方向为Z轴的正反方向。(用于确定坐标)

②大拇指的方向为轴的正方向,四指弯曲的方向为旋转的正方向。

第六章 视口

一、视口的使用

①视口:活动模型配置主要分为

A、単视口:整个屏幕只显示一个视口图案。

B、两个视口:垂直视口,是两个视口左右平均分开。

水平视口,是两个视口上下平均分开。

C、三个视口:右,把视口分成三份,左边显示两个小视口,右边显示一个大视口。

左,左和右正好视口左右对调。

上,把视口分成三份,下方显示两个小视口,上方显示一个大视口。

下,下和上正好视口上下对调。

垂直,把视口分成三份,纵向的每个视口相等。

水平,把视口分成三份,横向的每个视屏相等。D、四个视口:相等,把视口平均分成四个相同的视口。

右,左方显示一个大视口,右方垂直显示三个小视口。

左,和右正好相反。

第七章 三维图形打印

一、打印设置

方法:打开打印的图形文件,点击“布局”在布局空间中设置视口及视图。

二、步骤

① 把模型转换为布局。② 删除原有布局中的图纸线框。③ 修改视口,重新拉出视口框。④ 双击视口可以把图纸转换为模型进行编译 ⑤ 右击布局使用打印机命令。⑥ 选择打印机,使用布局打印,或者窗口打印。(图纸尺寸修改打印纸张)⑦ 进行浏览,如图形正确可以使用打印命令。⑧ 打印的PDF格式图片可以进入photoshop中进行后期处理。

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