FLASH教案 第3周_flash教案第3周
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第四周 FLASH的形状与对象
第一课时(理论课)
教学目标:
1、使用改变工具改变图形的形状,学习切割图像的方法。
2、掌握对象的一般调整。
3、培养学习FLASH的兴趣。教学重点:掌握形状的调整方法。教学难点:形状的调整 教学用具:演示(投影)教学过程:
一、复习导入
二、新授课
1、使用箭头工具来切割图形以及改变图像的形状
(1)、箭头工具主要用来选取对象,以变对该对象进行操作如:删除,移动等。如图4-1,鼠标单击选择该对象后,可用Delet删除,图4-2用鼠标按住不松开,然后拖动到所需要的位置。
另外它还具有切割和变形的功能。当我们用工具箱中的工具绘制出圆、矩形、线条等形状时,用鼠标可以将他们切割。按住鼠标拖动,将不需要的部分选中,如图4-3所示。
(2)当鼠标接近我们绘制的图形时,会出现图4-4,这时可按住鼠标拖动来改变它的外形,如图4-5所示。
重新绘制一个矩形,当按住Ctrl键拖看有什么变化,撤消(Ctrl+Z)后再次按住Ctrl键拖看又有什么不同,请读者朋友试一试。
2、对对象的一般调整
顾名思义,缩放工具用来改变对象的大小情况,包括长、宽、旋转、倾斜等。下图中的小白点代表旋转的中心点,用鼠标可以改变其位置。
图4-12改变长 图4-13改变宽
图4-14 旋转 图4-15 倾斜
3、填充变形工具
该工具用来对填充的方式进行调整,如图4-16所示。对该图中的改变填充的控制点进行调整,分别得到了图4-
17、图4-
18、图4-19。
三、小结
小结本直接选择工具,任意变形和填充变形工具的使用。
四、作业、总结任意变形工具在具体操作过程中有哪些运用。
第二课时(实训课)
实训内容:【实例6】撞击框架的四彩球1 实训目的:
1、学习对象的基本操作和对象的对齐方法。
2、学习实例6 的制作。
实训重点:学习对象的基本操作和对象的对齐方法。实训难点:分层实现小球的撞击。实训过程:
一、展示实训案例,激起学生的兴趣。
二、教师演示制作过程。
(一)、分析动画制作过程。
1、分析动画元素
2、分析需要用到的层以及元件
画框元件,红色彩球、绿色彩球 6个图层
(二)、动画的制作
1、加工制作框架元件和彩球元件
2、制作彩球的移动动画
(1)、分析彩球的移动路径24(2)、添加图层制作动画 期间注意元件的对齐
三、学生练习。
四、小结学生的完成情况。
五、作业
书写实训报告。
第三、四课时(实训课)
实训内容:【实例6】撞击框架的四彩球2 实训目的:
1、完成实例6撞击框架的四色球的制作。
2、完成P35思考与练习2-2的制作。实训重点:学习对象的基本操作和对象的对齐方法。实训难点:分层实现小球的撞击。实训过程:
一、复习
教学再次演示【实例6】撞击框架的四彩球的制作过程
二、布置实训任务
1、完成【实例6】撞击框架的四彩球的制作
2、修改【实例6】撞击框架的四彩球的影片,是相邻的两个彩球的颜色不同。
3、制作一个垂直跳跃的四彩球的动画,该影片播放结束后,四个彩球上下垂直移动,4个彩球的颜色不同,半径均为50像素,每一个瞬间垂直位置和水平位置均相差20像素。
交给学生方法:
先分析——在制作
分析每一个影片需要几个动画元素组成。分析这些动画需要哪些元件,需要建立及格图层。练习要求:
要求学生两个人一个小组来完成这个动画,两个人先分析交流这个动画如何实现,在一个人制作一个动画,然后给对方讲解动画的实现过程,对方在作出另外的一个例子。
三、学生练习制作教师指导。
四、总结学生的完成情况
总结学生的完成情况,教师演示作业3的制作过程
(1)、新建文件(460px*460px)(2)、建立辅助线,如图辅助线之间的间隔为120px,边上的辅助线离边界的距离为50px。(3)、绘制小球元件。(4)、制作动画效果。
五、作业设计
书写作业3的实训报告
第五、六课时(实训课)
实训内容:制作转动的风车
实训目的:
1、使用多变性工具和任意变形工具和复制变形工具绘制风车。
2、学习旋转动画的制作。
3、实践改变图像形状的方法 实训重点:复制变形工具的使用。
实训难点:掌握转动的风车制作的过程。实训过程:
一、展示动画效果激起学生的创作欲望。
二、师生探索完成任务
1.探索任务1 资源准备:课堂教学网“教材网页”、本节内容相关的“知识点归纳”栏目等。教师活动:
1、动画图层制作有哪三步?
2、在绘制三叶风车时,每个叶片之间的角度是多少?
3、画好三叶风车后,要执行什么命令才能使之成为风车图形元件?),对课堂教学网进行探索,要求通过对课堂教学网中各栏目的探索,理解并回答学习任务1,并将答案保存在word文档中。
学生活动:在老师的引导下,以自主探索为主,小组协作为辅的学习模式,完成学习任务1,并尽可能修饰文档 设计意图:一是培养学生自主探索的学习习惯,二是对word进行无意识的复习,并让学生通过网络探索获得学习效果,体验成就感。
2.探索任务2(制作一个单个风车的动画,并以学号+1为名保存到桌面上。)
资源准备:提供素材下载;操作帮助栏目按图层、元件等制作步骤
教师活动:指导学生分析风车的组成。
分析风轮的运动方式。
示范风轮的制作步骤。
(这是本节课的难点,必需演示)选笔触色。选填充色
绘制单个叶片。
复制两次,并分别转过120度与240度。
将三叶片调整到正圆分布状。
选中三叶片,执行修改菜单中的转换成元件命令,使之成为图形元件。分图层制作杆与叶片
背景:在第一帧导入背景图片,调整好图片的位置。并在最后一帧(如第40帧)插入帧F5)。杆:在第一帧画一个杆与一个转轴,(强调元件绘制步骤)。
风轮:将图形元件导入,将用任意变形工具,调节风轮的中心位置,然后将风轮的中心点跟杆的转轴重合,再在最终位置插入一关键帧。在第一帧设置动画属性 导出一影片。
学生活动:模仿教师操作,结合操作帮助与观看视频教程,分步制作风轮元件与各图层。完成风车动画的制作。并导出影片到桌面。设计意图:以学习任务为驱动,在老师的指导下,通过探索课堂教学网,在多渠道帮助系统与小组协作过程中,全面提高学生的信息素养。
三、教师总结指导完成风车的制作
(一)、风车动画的组成部分:背景、杆(含转轴)、风轮。需要的素材及来源:背景图片(下载)、杆、三叶风轮(自制)。设计的图层是:背景、杆、(静态);转动的风轮(动画)
(二)、动画的制作步骤:
1、背景图层的制作:第一帧 导入一背景图片,最后插入一帧。
2、杆图层的制作:用线条工具画杆,用椭圆工具画转轴。
3、三页风轮的制作。
A、新建元件
B、在新建的元件中绘制处一片风叶
C、修改中心点,使用复制变形工具来得到其他的风叶。
4、动画图层的制作:
A、制作步骤:第一帧绘制一个元件,最后一帧插入关键帧,中间任意帧设置动画属性。
B、绘制图形元件的步骤:选工具、选颜色(笔触与填充)、绘制并组合成元件。C、元件属性(大小、位置、角度)的改变方法:鼠标拖动、方向键移动,参数设置。D、风车的转动设置方法:选择中间任意帧,打开属性,设置旋转为顺时针,转3次。
(三)、影片剪辑制作:把动画部分当作元件来做。便于多次引用。
四、作业设计
变形工具有哪些运用。