幼儿园大班活动教案名称(热门17篇)

2023-11-17 18:13:28 教案模板 下载本文

教案的编写需要结合实际的教学环境和教学资源,同时要考虑到学生的兴趣和需求。在教案中,教师应该合理安排教学内容,确保学生能够逐步深入理解。精选的教案范文能够帮助教师更好地培养学生的综合素质和创新能力。

幼儿园大班活动教案名称篇一

1、模仿各种小动物走路,锻炼双脚的协调能力。

2、体会与同伴共同参与游戏的`快乐。

3、培养幼儿健康活泼的性格。

4、增强合作精神,提高竞争意识。

活动准备。

1、各种动物头饰。

2、熟悉儿歌内容。

指导要点。

1、活动重点:双脚协调地模仿小动物走。

2、活动难点:跟随儿歌内容变换各种走法。

3、指导要点:

(1)教师带领幼儿结合动物特征模仿小动物走路,先集体模仿再个人模仿。

(2)掌握模仿动物走路的基本动作要领,如:幼儿模仿小青蛙时要双脚跳起,轻轻落地。

活动过程。

1、热身活动。

教师用铃鼓拍出4/4拍子的节奏,幼儿随着节奏拍手跟走。

2、基本活动。

(1)介绍动物,引发兴趣。

教师出示动物头饰。

提问:你们知道这些小动物是怎样走路的吗?

教师带领幼儿根据儿歌内容逐一模仿小动物四散走,动作表情要夸张、形象。

幼儿选择自己喜欢的动物头饰,模仿该动物自由四散走,教师在一旁提升幼儿的动作,使之更加形象。

教师指导幼儿交换头饰,再次模仿不同的动物走路。

(4)教师与幼儿完整做模仿操两遍。

3、放松活动。

听音乐做放松活动。动作:甩甩手,捶捶手,转转肩;踢踢腿、捶捶腿,转转腰,弯弯腰等。

评价要素。

1、能否跟随儿歌内容变换动作;各种走的动作是否平稳。

2、是否快乐的跟随老师做模仿操。

活动建议。

在生活中注重观察动物走路,鼓励幼儿模仿出更多的小动物走路姿势。

教学反思。

本次活动的亮点是,教师能在孩子感趣的基础上,随机加入了情景,模仿大象走路的时候说:那边有很多的木头,大象们一起到那边去卷木头吧。孩子们溶入清景中,高高兴兴地往前走,小兔子的萝卜长大了,兔子们,我们跳过去拔萝卜吧,整个活动因为有了情景设计,孩子们意意犹未尽,在后来的自由活动时间里,很多孩子随机学习小兔跳,自己设计场景,举一反三。

幼儿园大班活动教案名称篇二

语言区:指偶剧

表演区:春天在哪里

1.让幼儿运用已掌握的手工技能制作春天的花。

2.激发幼儿编题的兴趣,让幼儿学习看图或分合式列算式,编加、减应用题并列式。

1.各种彩纸、彩笔、剪刀、胶水等

2.编题卡若干。

1.引导用圆形纸、折叠粘贴等方法、制作春天美丽的花朵,并鼓励幼儿用不同材料创造性地做不同的花。

2.提供图片或分合式,指导幼儿描述清楚内容,按应用题的格式正确编加法或减法应用题,然后在记录板上解答。

幼儿园大班活动教案名称篇三

1、让幼儿通过绘画、装饰、等多种方式来表现自己的创意,并能大胆地用连贯语言讲述。

2、培养幼儿的环保意识。

3、学会收拾整理各个区域用具。

【活动准备】

1、美工区:绘画纸、硬纸板、浆糊、剪刀、橡皮泥、废旧物品。

2、阅读区:《长大真好》幼儿用书、废物利用的图片、资料等自制书。

3、表演区:和家长一起在家先用废旧物品制作时装、音乐、进行时装表演。

【活动过程】

一、通过谈话,激发幼儿兴趣。

2、引导幼儿大胆说出自己的想象。

二、引导幼儿观察一些创意作品。

1、出示事先做好的时装,激发幼儿的创意。

2、引导幼儿大胆说出自己的发现。

3、老师小结并告诉幼儿今天我们要用自己聪明的脑子、能干的小手设计出自己的作品如:服装、玩具、书的封面等等。

三、老师介绍一些材料,引导幼儿选择合适的材料进行设计。

四、幼儿选择自己喜欢的材料或区角活动。

1、老师巡回指导并适时对设计服饰、或玩具、封面的小朋友进行指导。

2、我们的表演区有许多废旧物品制作时装、服饰,小朋友可以到表演区进行创造。

五、结束活动。

教师小结游戏过程中出现的问题,表扬在游戏中认真、有创新和收拾用具收拾的好的小朋友。

幼儿园大班活动教案名称篇四

仙人掌(水墨画)

【活动经验】

1、在了解仙人掌基本特点的基础上,学习用毛笔画仙人掌。

2、在教师的指导下,能区别使用淡墨、浓墨和侧锋、中锋进行作画。

【活动准备】

毛笔、墨盘、国画颜料、宣纸、墨汁、抹布、水桶等用具。

【活动建议】

1、用大号毛笔蘸墨绿色画上下左右大小不同的几个椭圆形,侧锋涂画出仙人掌的叶子。

2、用小号毛笔添画仙人掌的花,红色、黄色皆可,幼儿可根据喜好自主作画。

3、浓墨点画仙人掌的刺。

4、对画面进行适当添画装饰,使画面更加饱满。

5、举办小小作品展,请小朋友们展示自己的作品,并交流分享经验。

幼儿园大班活动教案名称篇五

1、通过谈话,了解春游需带的物品。

2、尝试对物品进行简单的归类与统计。

材料准备:

黑扳、统计表、幼儿制作的物品卡。

组织形式:分组活动

活动过程:

1、过几天,我们要外出春游了,大家心里一定很高兴吧,你们知道春游去什么地方吗?(杂技馆看冰上表演,和平公园找春天)

那么春游要带些什么东西呢?你们一定都想好了吧?(吃的、用的)

2、幼儿自由发言,请个别的幼儿把准备好的物品卡告诉大家,自己准备带些什么去春游。

3、教师总结:将幼儿讲到的内容,按对物体的归类,分别出示在黑板上。(水果、饮料、干粮、零食、日用品)

如:(水、可乐、茶)这些属于饮料,在饮料这个“家”里。

1、认识。

2、幼儿把制作的物品卡贴在统计表上。(分组粘贴)

把自己准备的物品卡送到各自的“家”里。

3、幼儿纠错,看看物品有没有找错家?(幼儿自己找找讲讲错在哪里?为什么?)

4、物品统计,数字比大小,什么最多?什么最少。

如:零食有多少个?饮料有多少瓶?,哪个多,哪个少?

5、集体讨论;什么东西可带可不带。为什么?

6、讨论为什么带一只塑料袋。

结合环保谈一谈带塑料袋的用处。如:可以把吃剩的垃圾放在袋里。

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幼儿园大班活动教案名称篇六

2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏。活动内容:娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市活动过程:

小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了。

二、幼儿游戏教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净。

1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具。

2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题。

3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑。

4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静。

1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励。

2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬。

3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现。

幼儿园大班活动教案名称篇七

活动目标:。

1、练习往返跑和钻的.技能。

2、提醒幼儿遵守规则,激发幼儿竞争意识。

3、教会幼儿做个胆大的孩子。

4、培养幼儿手眼协调的能力。

难点:。

提醒幼儿遵守规则。

准备:。

教师和幼儿一起布置场地,(纸箱和呼啦圈)。

过程:。

1、给幼儿讲游戏规则。

2、幼儿分成两组站在起跑线上,排头幼儿听到老师指令,开始绕着纸箱跑,跑到场地的另一端后钻过呼啦圈后,返回,拍到第二名幼儿手,循环往复直至最后一名幼儿跑完,先跑完的一组为胜。

小百科:合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等。

幼儿园大班活动教案名称篇八

活动目标:

1、在轻松的环境中让幼儿快乐游戏,发展幼儿的创造力,训练幼儿动作的'协调性、灵敏性。

2、培养幼儿团结协作的意识。

3、培养幼儿团结合作的观念。

4、培养幼儿健康活泼的性格。

活动准备:

录音机、音乐磁带、呼啦圈(与幼儿人数相等)。

活动过程:

师:小朋友,你们知道今天我们玩什么吗?

幼a:玩皮球幼b:玩沙包。

师:我们今天不玩皮球,也不玩沙包,来玩它(师出示呼啦圈)。

幼:噢,玩呼啦圈。

你们想一想,我们怎么来玩呼啦圈呢?

幼a:滚呼啦圈幼b:转圈幼c:用呼啦圈跳圈幼d:开火车幼e:钻山洞。

你们真是太棒了,想的玩法可真多,现在我们一起听着音乐用呼啦圈做游戏好吗?

幼:好。

音乐响起,幼儿手拿呼啦圈进入快乐小广场站好。

1、抛圈:幼儿分两排在快乐小广场站好,听《铃儿响叮当》音乐,用力向上抛圈,然后接住。

2、转圈:幼儿将呼啦圈套在手腕上转动。

3、跳圈:听音乐将呼啦圈摆成两排,幼儿可按顺序从第一圈跳到最后一个圈,直到音乐停止。

4、套圈:听音乐把呼啦圈摆成一排,用第一个圈从头上往脚下套,然后把圈放下,向前走,接着套第二个圈,依次向前。

6、滚圈:幼儿用双手推滚圈前进。

7、开汽车:音乐响起,幼儿两手转圈向前跑。

8、钻山洞:请10个小朋友手持呼啦圈蹲下排成一个山洞,其他幼儿依次从山洞钻过。

9、坐花轿:音乐响起,幼儿把呼啦圈套在腰间做抬轿动作。

10、抢圈:用5个以上呼啦圈围成一个圆圈,呼啦圈比幼儿多一个,放音乐后幼儿绕圈拍手走,音乐声一停,马上跳入圈中抢圈,未抢到的幼儿被淘汰,并撤去一个圈,继续游戏,直到留下最后一人。

结束部分:

今天,我们用呼啦圈做了那么多游戏,小朋友高兴吗?(高兴),现在我们听着音乐离开快乐小广场吧!

活动反思:

小班幼儿的基本活动能力比较差,动作不够平稳、灵活和协调。而单纯让他们跑跑、跳跳对幼儿来说没有太大的兴趣,也得不到更好的发展。在整个活动中,我发现小班的孩子虽然不会转圈,但他们非常喜欢跟圈做游戏。所以在本次活动中,我以玩圈为主线,根据小班孩子的年龄特点,先让孩子自由探索,再集体练习。在玩的过程中不断发现圈的多种玩法,孩子们互相学习、分享,大大提高了孩子玩圈的兴趣!教师适时引导孩子进行钻、跳的集体游戏,让幼儿在愉快、合作的氛围中,既愉悦了身心又使幼儿的动作技能得到了一定的发展。这节活动比较成功。

幼儿园大班活动教案名称篇九

黑格尔在他的《美学》中有一句名言:“最杰出的艺术本身就是想象。”《3~6岁幼儿学习与发展指南》中也指出在美术活动中充分发挥孩子的想象力,培养孩子的思维能力,激发创作欲望,提高其艺术修养,是一件意义重大的工作。在生活中,不规则图形比比皆是,孩子们经常会联想到许多有趣的东西。于是,我便以被咬的饼干为引子设置情境,引导幼儿欣赏抽象画的夸张有趣,创造性地对不规则图形展开想象。

本次活动的主要内容是用多种不规则图形,大胆变形组合、想象添画创作,借助白板的无限克隆、任意拖动、旋转、大小变形、聚光灯、遮幕、跑马灯等功能和ipad的个性化操作以及借助微信平台与他人分享作品,让幼儿在人机互动中,产生浓厚的兴趣和创作的欲望。

1.欣赏作品,初步了解作品的变形、夸张和有趣等特点,感受作品美的意境。

2.通过各种图形组合、大小方向的变化以及添画等方法,表现出自己喜爱的美术作品。

本次活动的重、难点为通过图形组合、变化、添画等方法进行想象创作。针对大班幼儿的年龄特点,围绕本次活动的目标,我尝试运用变形、组合、添画创作作品,充分发挥白板以及平板电脑网络教学优势,让幼儿在白板引领下进行个别化的平板操作,自主进行作品创作,教师再有选择性地推送,促进同伴间欣赏交流。以电教手段优化学习情境,启发幼儿创造性思维,有效地化解了活动的重点与难点,从而发展了幼儿的想象能力,激发了幼儿创作的欲望。

平板电脑若干,自制课件,打印机,smart电子白板。

1.情境创设,激趣导入。

情境设置:熊哥哥和熊妹妹有一盘香喷喷的饼干,调皮的熊哥哥为了不让熊妹妹吃到饼干,就把每块饼干都咬了咬。这一下,饼干生气了,它们不喜欢熊哥哥这个样子,决定来个大变身,让熊哥哥找不到!

(此环节以flash动画形式设置情境,突出了情景设置的生动性,让幼儿身临其境,激趣的同时更能激发幼儿的想象。)。

2.仔细观察,初步感受。

(1)找一找。

师:变呀,变呀,瞧!它们大变身了呢!小饼干变身成什么样了?让你想到了什么呢?请你们互相说一说。

(欣赏康定斯基作品《贯穿的线》)。

师:谁第一个说说你的发现?(个别幼儿表达)。

师:除了变身的小饼干,你还发现了什么?什么样的线条?

师:这里面用了很多的颜色,有哪些颜色呢?可以用一个词说一说吗?

(2)变一变。

师:它们是怎么变的呢?

师:瞧,点住这个白点点,它会变大,变小,变长,变短,点住绿点点,还可以转个方向,点住身体动一动,它就可以移动了。

(教师演示)。

(此环节flash动画呈现画面,利用白板的聚光灯、放大镜功能以及动画效果,感受寻找小饼干的乐趣,白板的交互式体验激发了幼儿参与活动的兴趣,增强了他们参与活动的主动性和积极性。

个别幼儿白板互动,利用白板的旋转、变形、添画功能,体验将不规则图形组合变化的乐趣,又为接下来的平板操作,积累了必要的经验。

白板中丰富的图形、线条、背景资源,方便快速选择进行创作,老师的演示过程起到了示范引领的作用。)。

3.自主操作,个性表达。

(1)提出创作要求。

师:轻轻的拿出椅子背后的平板电脑,帮小饼干们变变身,在创作的过程中一定要记得随时保存!

(2)幼儿平板创作,作画过程选择性的推送到白板。

(此环节借助平板的个别操作,充分尊重幼儿的意愿,实现个性化教学。将作画过程推送至白板,以跑马灯形式呈现,便于观察分享作画过程。)。

4.互赏互评,情感升华。

小结:老师真佩服你们,你们用奇妙的想法变出了很多奇特有趣的东西,就好像把我带进了奇妙的世界,发现了不一样的故事,我非常喜欢你们的画!

(此环节跑马灯效果的呈现,方便幼儿逐幅欣赏,并且便于整幅放大,有目的的欣赏。)。

5.、作品分享,体验快乐。

师:小饼干给你们带来了一个小惊喜,将你们的作品做成了作品卡,作品卡的右下角有着你的名字和一个二维码,待会儿你们可以把这张作品卡给在座的客人老师分享一下,请他们用手机扫一扫二维码,就可以看到我们今天所有的作品了,还可以给喜欢的作品点个赞送朵花呢!

(此环节用ipad链接打印机打印作品,同时上传作品到朋友圈,通过手机扫一扫二维码的形式呈现作品,并互动点赞。激发幼儿取得成功的喜悦,将集体活动延伸到幼儿的生活中。)。

《饼干变变变》是一节大班美术活动,根据电子信息技术与幼儿园课程整合的应用特点,我借助白板课件和平板电脑,设置饼干情境,激发幼儿创作的欲望。

整个活动以白板课件为载体,通过呈现教学内容,合理利用白板平板各自的优势,突破重、难点,达到整合的效果,达成本次活动的教学目标。并利用ipad与互联网的互动的特点,将孩子的作品以网络方式呈现,极大满足了孩子们的成功感。

多媒体的选择,让每个孩子都能灵活地运用色彩和形状的组合进行创作和想象,体验到成功的快乐,同时也解决了传统教学中教师无法看到每个孩子的操作过程和集中展示操作结果的不足,帮助孩子们在操作中自主学习,在交流中互助提高,在创造中内化体验。

幼儿园大班活动教案名称篇十

1、激发幼儿创造美好事物的愿望及热爱生活的情感。

2、欣赏多种多样的艺术作品,培养幼儿的想象力、创造力和创新思维能力。

3、幼儿能用自己的方式大胆表现和创造,体验与同伴合作交流的乐趣。

1、课件-宇宙太空图片、各种奇特造型的建筑物图片。

2、黑色水彩笔若干。

3、衬布一块。

一、谈话引入课题。

欣赏课件,引导幼儿观察太空美景。

二、欣赏建筑物。

欣赏现实中各种各样的建筑物,进一步启迪幼儿思维。

三、引导幼儿理解并构建各种趣味房子的'特征。

师:看完这么多奇特的房子,小朋友有什么奇思妙想呢?

(幼儿大胆表述自己的想法)。

四、设计美丽的太空房子。

1、小朋友是不是很想自己来当小小设计师呢?那就让我们开始吧!

2、启发幼儿展开想象,大胆创作,并对房子进行线描装饰。

3、教师与幼儿一同做画。

五、欣赏作品。

1、教师展示自己的作品,表达作品内容。

2、欣赏幼儿作品,请幼儿介绍自己的设计和想法。

3、教师对幼儿的表现给予表扬和鼓励,培养幼儿的自信心。

幼儿园大班活动教案名称篇十一

1、专注倾听故事,理解故事内容。

2、在游戏中,尝试大胆想象,并用完整的语言流畅表述小脚丫的变化过程。

3、感受创编的快乐,体验与同伴合作游戏的愉悦感。

4、通过观察图片,引导幼儿讲述图片内容。

5、理解故事内容,大胆讲述简单的事情。

物质准备:小脚丫课件,游戏步骤图及各种地方的简笔画图片。

经验准备:会玩“水果蹲”的游戏。

一、出示故事封面,引发幼儿想象。

出示封面,提问:今天我们一起来听听故事,玩玩游戏。看故事发生在什么时候?你是从哪看出来的?故事里还有什么?有几只?你知道这些脚趾的名字吗?到了晚上,小脚丫会干什么呢?故事里的小脚丫会干什么呢?我们来看看故事里是怎么说的吧。

(评析:通过出示小脚丫图片,让幼儿仔细观察这个故事发生的时间,小脚丫除了走路,它还会干什么呢,让幼儿对这个小脚丫的故事产生兴趣。兴趣是最好的老师,活动的导入以这样的方式为接下来的环节做好了铺垫作用。)。

二、看课件欣赏故事,体验故事的趣味性。

1、连续播放1——5幅课件,了解故事。

提问:故事里的小脚丫去了哪些地方旅行?他们变成了什么?

2、点击第六幅旅行图场景,提问:我们接着看小脚丫又来到了哪?他们可能会变成什么呢?请你们来猜一猜(幼儿猜测),他们会变成什么呢?我们一起来看一看吧。

3、教师小结:小脚丫真能干,旅行到了一个地方,就会变成那里的东西。

(评析:这一环节,幼儿通过欣赏故事,结合自己的想象,能用自己的语言来说一说小脚丫还有可能到哪儿旅行,会变成什么,让幼儿根据某地方变成那地方有的东西,发挥幼儿的想象能力和思维能力。)。

4、可爱的小脚丫还会去哪里旅行,可能会变成什么呢?(幼儿说一说,教师记录在纸上)。

三、“脚趾蹲”游戏。

1、教师:小脚丫去旅行,走走、想想、变变,有趣又好玩。瞧!小脚丫来到了我们塘市幼儿园,来和我们大四班的`小朋友玩了,玩个什么游戏呢?嗯,玩个“脚趾蹲”的游戏吧。那怎么玩这个游戏呢?我们一起来看一看小脚丫去动物园旅行的时候是怎么玩的?(幼儿看课件游戏)。

(评析:在“水果蹲”的游戏模式上演变出来的“脚趾蹲”游戏,幼儿通过观看课件游戏,让幼儿说说自己看到的游戏是怎么玩的,这样可更加清楚的知道游戏的玩法,为接下来的游戏做好铺垫。)。

3、接下来请几个小朋友来玩一玩这个游戏,谁愿意做大脚趾的,请你再请几个小朋友来一起玩这个游戏。

4、这个游戏真好玩,你们想玩吗?小脚丫说项去我们小朋友刚才说到的地方去玩这个游戏,那先请你们一组商量一下,谁做大脚趾,请大脚趾朋友来选个你们游戏的地方。记住一组里变出来的5个东西要不一样哦,涂过出现了一样了,那你们一组的游戏就失败了。

5、幼儿分组合作自由玩“脚趾蹲”的游戏。

6、幼儿以小组形式展示“脚趾蹲”的游戏。

请你们把刚才玩的“脚趾蹲”的游戏表演给小朋友和在坐的老师看一下。先介绍一下你们的脚趾是去哪旅行的。

(评析:让每组幼儿上来表演游戏,游戏中,幼儿边表演表说,不仅让幼儿在语言表达方面得到了发展,而且让孩子以小组的形式来进行表演,提高了幼儿的合作能力。让每个幼儿都有机会在集体面前表现自己,让每个幼儿都感到了成功和快乐。)。

四、结束活动。

夜深了,今天的行程结束了,我们可爱的小脚丫旅行了一天,累了,大脚趾睡了,2脚趾睡了,3脚趾,4脚趾睡了,小脚趾也睡了,伴随着美妙柔和声,进入了甜美的梦乡。

(评析:结束活动利用脚趾们累了,一个个都想要睡觉了,伴随着美妙的音乐进入的梦乡。结束部分与到入部分前后呼应来结束本次活动。)。

在语言区中,可以投放小脚丫的图片,让幼儿进行想象讲述活动。

在美术区中,可以投放小脚丫图片,让幼儿进行创意想象画。

《纲要》中指出,语言能力是在运用的过程中发展起来的,发展幼儿语言的关键是创设一个能使她们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境。小脚丫是每个人都有的,是每天都要用到的部位。那这些可爱的脚丫会做什么事情呢,幼儿除了说会走走,跳跳外说不出脚丫还能干什么。通过《小脚丫》这个绘本,充分发挥幼儿的想象力,通过游戏来拓展幼儿的思维能力和对游戏的兴趣,发挥幼儿的语言表达能力。根据二研活动后进行了相应的调整。在活动中的亮点主要体现在如下几个方面。

幼儿园大班活动教案名称篇十二

整个活动是围绕节水的主题进行的,在班级开展节水的主题不仅是单纯的教学活动要给予幼儿的知识点的补充,更多的是想通过本次节水这一主题,让幼儿体会,体验灾区人民用水的困难,敲响幼儿的节水意识,提高思想觉悟。

1、熟悉歌曲旋律,能够很完整的演唱歌曲。

2、形象地表达对水龙头为漏水而伤心的情感,能引起孩子的情感共鸣。

熟悉歌曲旋律,能够很完整的演唱歌曲。

形象地表达对水龙头为漏水而伤心的情感,能引起孩子的情感共鸣。

1、《小朋友的书·音乐》;

2、磁带;录音机

师:今天,我们一起为灾区的小朋友捐款,我们小朋友知道是为什么吗?

1、教师以谈话的方式来引出活动的主题。

2、幼儿也以跟教师对话的方式来间接的了解活动内容。

1、听教师范唱,了解歌曲的基本旋律。

2、分段阅读歌曲,了解歌曲基本内容。

3,用齐唱,领唱,轮唱的方式完整学习歌曲。

1、有感情演唱歌曲,感受淡淡的忧伤之情。

2、用谈话的方式结束活动,幼儿说一说学习了这首歌曲的感受。

一,在歌曲学习的过程中,虽然有对幼儿进行一定的节水意识的灌输,但在整堂活动中只是蜻蜓点水,没有深入对这一主题的重点展开,歌曲学习的部分较多,忽视了对这一主题教育意义的深入。

二,活动结尾是以谈话结束,草率而过于简单,可以用一种情境表演或是男女生对唱或是共同演绎的方式进行深入与展开,不仅可以锻炼幼儿的肢体与歌唱的共同配合演绎,又可以锻炼幼儿的表演能力。

幼儿园大班活动教案名称篇十三

1、理解故事内容,初步学习故事中的对话,体会“帮助”的含义:帮助不是一件东西,它是一句安慰的话,一声体贴的问候,一个小小的行动。

2、感受帮助别人和得到帮助的快乐,产生乐意去帮助他人的愿望;

图片若干、对话框人手一份、音乐《找朋友》。

(一)出示小女孩图片。

1、看来了谁呀?小女孩在找东西,找什么呢?

2、什么是“帮助”呢?

(二)讲述故事,理解故事内容。

1、小女孩在找“帮助”时遇到了谁?

2、小女孩和山羊到森林里又找到了谁,发生了什么事情?

3、小女孩找到“帮助”了吗?你从哪里看出小女孩找到了帮助呢?

(三)出示完整图片、对话框,学习对话。

1、教师按照故事情节出示图片,完整讲述故事,。

2、尝试用对话框学习角色对话。

(四)拓展理解“帮助”。

1、你是怎样帮助别人的?

2、你喜欢帮助别人吗?当别人因为得到你的帮助而很高兴时,你心里有什么感觉?

3、每个人都需要帮助,也都帮助别人,只要能给别人带来快乐就是帮助。

幼儿园大班活动教案名称篇十四

汉字是中国文化的瑰宝,它在我们生活中随处可见。随着大班幼儿求知欲的增长,他们也开始逐渐认识一些常见的、简单的汉字,如大、小、日、月、水等,并对汉字产生了浓厚的兴趣。本活动从汉字的起源及象形文字等问题入手,通过民间小故事《仓额造字),使幼儿了解汉字的起源及作用。最后的“找出认识的汉字”这一环节中可采用让幼儿与同伴交流学习的形式,进一步引发他们对汉字的学习兴趣。

1.理解民间故事的内容。了解汉字的由来与作用。知道汉字是由中国人发明的文字。

2.尝试认读与图画、象形字相对应的汉字。

3.愿意参与识字活动,培养对汉字的兴趣。

1.了解本班幼儿对汉字的兴趣和识字情况。

2.教师自备故事课件《仓额造字》,象形字图片。

3.部分常见汉字,报纸幼儿人手1张。

1.出示常见的汉字和象形字,引导幼儿猜认,让幼儿对汉字的起源产生兴趣。

(1)出示常见的汉字,引导幼儿猜认。

提问:你们认识这些字吗?可以读一读吗?

(2)出示象形字,引发幼儿对汉字的起源产生兴趣。

提问:这像什么?你猜是什么字?

2.讲述故事《仓额造字》,帮助幼儿了解汉字的由来与作用。

播放课件《仓颉造字》,帮助幼儿理解故事内容。

3.播放象形字课件,引导幼儿探索、认读象形文字和现代文字。

(1)引导幼儿观察仓颉创造的火、口、山的图画部分和象形字。

提问:你是怎么认出来这些汉字的?

(2)介绍汉字来历。汉字是中国人发明的文字,最早的文字叫“象形字”是从各种具体形象的图画中演变过来的。

4.引导幼儿参与识字活动,激发他们对汉字的兴趣。

(1)请幼儿说一说自己认识的汉字,教师书写。在认读过程中,及时纠正不正确的发音。

(2)分组交流。幼儿人手一张报纸,教师鼓励幼儿将认识的汉字圈出来,然后与组内同伴互相讨论、交流。

很久以前,世间并没有字,人们只能用刻木、结绳来记事,用豆粒等物来记数。后来,有个叫仓颉的人为人类造出了文宇。

由于管理的事情越来越多,加上人了、牲口、食物等数量不断增加、品种不断变化,时间一长,那些大大小小、奇形怪状的绳结和刻木都记了些什么,连仓颉自己也没办法认了。

仓颉整日整夜地想办法。他先是尝试用不同颜色的绳结表示不同的事物。但是增加的数目在绳子上打结很方便,而数目减少时,把绳子解开就麻烦了。

这下仓颉又犯了,他饭吃不下,觉睡不着,他想呀想呀,也没有想出好的办法来。一天,仓颉走到一个三盆路口。见3个打猎的老人为往哪条道路走而争起来。

一个老人坚持要往东走,说有羚羊。一个老人要往北走,说往北能到鹿群个老人偏要往西,说西边有两只老虎,不及时打死,就会错过了机会。

仓颉觉得奇怪,他问第三个老人:“你怎么知道前面有老虎呢?”老人指着地上的老虎脚印说:“这不是明摆着吗?”原来3位老人各自发现了不同的野脚印。

仓颉心中猛然一喜:既然一种脚印能代表一种野兽,我为什么不能用一种符号来表示一种所管理的东西呢?于是他高兴地拔腿就往家里跑。

仓颉一到家,就开始创造可以表示他所常管的事物的符号。

仓颉还给特号们起了一个名字一一“字”。他细心地观察世间万物,辛辛苦苦地不断创造着字。时间一长,他造的字就越来越多了。

幼儿园大班活动教案名称篇十五

1、在观察比较中,发现国旗的不同。(色彩、图案等)2、对中国国旗产生尊敬与自豪。

世界各国国旗图;ppt。

一、感受国旗的丰富性。

1、说说国旗。主要提问:你拿的国旗上有些什么?

2、游戏分一分。按图案分国旗;按颜色分国旗;小结:原来国旗上会有太阳、星星、月亮、动物,植物,还会有文字,许多不同的图案构成了不同的国旗。

3、容易弄错的国旗。仔细寻找不同处,并用语言表达清楚自己的发现4、国旗都是长方形的吗?(引出大小、现状的不同)小结:虽然每一面国旗都不一样,甚至有的还很难分别,但所有的国旗都代表着一个国家。

二、说说国旗的故事按星星分国旗。

1、引出美国国旗主要提问:这是哪个国家的国旗吗?为什么要有那么多星星呢?

欣赏加拿大的风景ppt,寻找答案。

3、中国国旗主要提问:这面国旗认识吗?我们国家的国旗有没有故事呢?根据幼儿所述予以提炼。

三、飘扬我们的国旗主要提问:你们会在哪里看到中国国旗?

小结:国旗在我们每一个中国人的心中。

幼儿园大班活动教案名称篇十六

1、通过游戏活动让幼儿复习巩固10以内的连加。

2、通过游戏活动提高幼儿按物体某一特征进行分类的能力。

3、通过游戏和模仿活动提高幼儿团结合作的能力,感受游戏的快乐,成功的喜悦.

4、乐意与同伴合作游戏,体验游戏的愉悦。

5、主动参与实验探索。

幼儿已经了解各种各样的鞋子的特征,幼儿收集各种各样的鞋子,反面都标有5元以内的价格,货柜,“货币”,记录卡,笔,购物袋。

一、开始部分:

二、基本部分:

1、准备开超市:

师:小朋友现在想用鞋子来干什么?

幼儿自由发言——最后经大家讨论决定开个鞋子超市

2、分类活动:

师:咦,鞋底上都标上了价格,我们今天按价格来分类呢?

教师引导幼儿按不同的价格来分类

幼儿按鞋子的价格摆放相应的柜台

3、集体核对

4、选营业员

(1)师:小朋友看看我们商店里的柜台和商品都有了,商店里还却什么?(营业员,货价,钱,顾客)

(2)请小朋友讨论用什么办法来选营业员。

师:你们说说看,你们可以用哪些方法选营业员呢?

(3)选营业员,营业员就位

师:好,现在请营业员选择你喜欢的柜台。

5、游戏活动:

师:我们的游戏马上就要开始了,今天的游戏和平时不一样,小朋友可以自由组合,3个人一家,一个管钱一个负责记录,还有一个负责选鞋子,每一家有10元钱,要一边买一边记,买一双记一次价格,要把钱全部用完,组合好的家庭就可以来领钱。

三、结束活动

请小朋友介绍自己买的什么,自己是怎样把钱用完的。

幼儿园大班活动教案名称篇十七

1、引导幼儿尝试用各种材料制作陀螺,并想办法让自己的陀螺转动起来。

2、通过制作其它形状的陀螺,让幼儿从中体会力与平衡之间的关系。

3、培养幼儿勇于科学探索的科研精神。

4、能学会用轮流的方式谈话,体会与同伴交流、讨论的乐趣。

5、幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。

1、幼儿自己的各式陀螺。

2、操作材料:牙签、一次性筷子、塑料管、一头带塑料的钉子、铆钉、茶杯、茶叶盖子、有抓手的盖子、彩色纸片、卡纸、泡沫片、铅笔、剪刀、水彩笔若干。材料要丰富。

师:老师发现你们最近总是在玩一样玩具,是什么啊?

幼:(陀螺)。

师:你们为什么喜欢玩呢?

(因为它会转、会变色、会比赛、有很多中款式、有的还会翻身……)。

1、通过玩,观察陀螺的特征。

幼:(幼儿四散开来,选择一样陀螺进行探索性玩耍)。

师:请你们说说看,你们是怎样比赛的?

幼:(我们把陀螺放在一起,然后一起听口令开始转动,谁的陀螺最后停下来,谁就赢了。)。

师:你们的陀螺是怎样变色的呢?

幼:(陀螺的颜色本来是一块一块的,发现一转起来,颜色就混在一起变成彩色的了。)。

2、师生共同讨论陀螺的做法,鼓励幼儿不怕失败。

师:其实,这些陀螺都是老师自己做的。你们想不想自己动手做呢?

幼:(想)。

师:那么你们说说看,你会准备怎么做陀螺?

幼:(先把纸片剪成圆形,再用牙签从中间戳过去就行了;我要做一个方的陀螺;我要做一个三角形的陀螺……)。

师:好!用自己喜欢的材料做。可是,我在一开始做陀螺的时候也会不成功,发现了许多的问题,把能转的和不能转的进行了比较,后来我成功了!怎么会成功呢?这是个秘密,我不能告诉你们,你们自己去发现。有问题没关系,自己动脑筋解决。如果实在不能解决,就把问题留下来,我们大家一起解决!

1、幼儿第一次动手制作阶段,教师巡回指导。

2、在幼儿制作过程中,教师不要给予帮助,引导幼儿试着玩一玩自己做好的陀螺。

3、共同解决留下来的问题。

师:好,现在请有问题的小朋友,说说你遇到了什么困难,我们大家一起来解决。

a:幼:(我的`圆片总是画不圆,怎么办?)。

b:幼:牙签戳在厚纸板上转不稳,太细了?

c:幼:我做的三角形的可就是不能转?

师:刚才,我们解决了许多问题,现在我们再来做一个陀螺试试看!

4、幼儿第二次动手制作阶段,教师巡回指导。

5、再次玩一玩自己做好的玩具。

师:现在,我们要来进行一个陀螺比赛。

(幼儿操作自己的陀螺进行比赛。)。

师:请你把自己做好的陀螺放在我们的科学区角里,大家再进行研究。

幼儿已经做好的陀螺放在区角中,进一步引导幼儿探索发现力与平衡之间的关系。

陀螺玩具貌似普通,颜色不算漂亮,外表没有电动玩具有吸引力。可是他凭什么能流传至今呢?一直是小朋友心爱的伙伴。到底陀螺玩具藏着什么秘密,让孩子们越玩越留恋?我和孩子们一起探索,不停地变换角度实践与思考,挖掘着陀螺玩具丰富的内涵。我们也一同分享着我们共同拥有的快乐与幸福。当我第一次出示陀螺,孩子们不以为然,我请他们说说第一眼看见陀螺的感觉。“很小、普通、平凡、不漂亮”是陀螺的代名词。“对,普通的陀螺也有他的用途。就是……”我捏紧了陀螺的把柄,用力一转,放手,陀螺自己一个人在桌子上旋转起来,转呀转呀,速度减慢,最后停了下来。“陀螺有什么用?”“能转起来。”“陀螺旋转的秘密有很多,需要小朋友仔细看。这回,看谁的眼睛跟孙悟空一样?”孩子们的情绪逐渐高涨,此刻兴致勃勃地观看起来。我请了几个小朋友来玩陀螺,陀螺在小朋友的手中千变万化。有的转速较快,有的转速较慢,快速飞转的片刻就摔倒在地,慢性子的不急不慢忽忽悠悠的,仿佛玩的心满意足才罢手……小朋友的心情也随着陀螺的变化而变化着,平静的引子,跌宕起伏的高潮,余犹未尽的曲终人和……“老师,陀螺转起来没有颜色了?”“老师,陀螺有的转的快有的转的慢?”“老师,xx转的时间很长,xx转的时间很短。”你们发现了这么多的秘密,想想这究竟为什么呢?自己讨论商量,能否找到答案?于是孩子们小鸟蜜蜂似的喳喳喳喳起来。

此刻,孩子们都成了研究专家,有的拿着陀螺转呀转,有的边商量边玩……望着这一切,我感触颇深:别小瞧一件普通的东西,往往深藏着许许多多的可贵之处。

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