重庆西师版小学信息技术六年级上册教案(新版)_西师版信息技术教案
重庆西师版小学信息技术六年级上册教案(新版)由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“西师版信息技术教案”。
第一单元 我与flash交朋友
课题:1.初识flash 教学目标: 1.学会启动和退出Flash软件;2.认识Flash软件的界面构成。
3.激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。教学重点:
能说出Flash软件的界面各部分名称 教学课时:1课时 教学方法:
演示讲述、自主探索 教学过程:
一、引入
同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。
(播放几个Flash动画)
这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!好,今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。
二、新授
1.Flash的特点
Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用Flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。
Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。
2.启动Flash 单击“开始”→“程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”即可。
第一单元 我与flash交朋友
课题:2.我的第一个动画
教学目标: 1.了解帧的概念及帧的类型;2.知道什么是关键帧、空白帧和普通帧; 3.学会设置关键帧。教学重难点:
尝试着做一个倒计时的动画 教学课时:一课时 教学方法:
演示讲述、自主探索 教学过程:
一、引入
师:我们知道,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,我们看起来就“动”了。动画制作也是采用的这一原理,而这一格一格的胶片,就是flash中的“帧”。
二、跟着做
1.了解帧的概念及帧的类型
在flash中,每幅静态画面都被放在一个影格里,每个影格我们称之为“帧”。帧可以分为三种类型:空白帧、关键帧、普通帧
空白帧就是没有任何内容的帧,当时间轴播放到空白帧时,画面内是空白的。关键帧以实心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在关键帧上。普通帧就是两个关键帧之间的帧,这类帧里面的画面,不是我们亲手绘制的,而是软件自动生成的。
一系列“帧”被放在时间轴上,沿着时间顺序播放就形成了动画。2.做一个倒计时的小动画
步骤:点击第一帧,点击“文本工具”,点击“舞台”输入数字“10”;
点击第10帧,插入关键帧,双击文本,将10改为9;
第一单元 我与flash交朋友
课题:3.动画小人
教学目标: 1.学会制作简单的逐帧动画;2.会播放动画; 3.学会保存动画作品。教学重难点:
会制作简单的逐帧动画 教学课时:一课时 教学方法:
演示讲述、自主探索 教学过程:
一、欣赏小小动画
你们刚才看到的动画就是用逐帧动画制作的,想学吗?那好,让我们一起来制作吧!
二、跟着做 1.了解逐帧动画
在时间轴上按顺序为每帧插入一幅图片,并且要求相邻两帧的图片差别很小,连续播放这些帧就形成了动画,这种动画就是逐帧动画。
2.制作动画小人
步骤:选定椭圆工具,描绘颜色改为“无颜色”;
在工作区画出一个圆作为小人的头部;
选定线条工具,将线条粗细设为10,画出身体和四肢。
在第2帧中插入关键帧,然后画一个抬起腿的小人。(运用箭头工具选取小人的腿部并删除,用直线工具画一个抬起腿的小人)
按照以上方法,在第3帧和第4帧里插入关键帧,画出两个正在做不同动作的小人。
3.播放动画
按Enter键播放动画,检查动画效果。
第二单元 让文字变魔术 课题:1.漂亮的名字
教学目标: 1.学会使用文本工具输入文字;2.知道如何使用颜料桶、墨水瓶、轮廓颜色、填充颜色等工具修饰文字; 教学重难点:
能够对已经输入的文字进行修改、修饰,设置属性。教学课时:一课时 教学方法:
演示讲述、自主探索 教学过程:
一、欣赏动画
二、跟着做
1.使用文本工具输入文字
步骤:点击“文本工具”,在舞台上单击,输入文字“赵旭阳”;(如果想更改文字内容,只要双击文字就可以了)
点击箭头工具,点击属性栏改变文字大小的滑块。(在这里可以改变文本的颜色,文本的字体等)
2.让名字更漂亮
步骤:点击“箭头”工具,选中舞台上的文字“赵旭阳”;
点击“修改”菜单,点击“分解组件”;(也可以按Ctrl+B分解组件)
再次“分解组件”;
点击“颜料桶工具”,填充颜色。3.欣赏动画 4.保存动画
三、试一试
用今天学过的方法将自己的名字做成动画。
四、学生作业展示
五、教师课堂小结
第二单元 让文字变魔术 课题:2.名字会变形
教学目标: 1.学会制作形变动画;2.学会使用墨水瓶工具; 教学重难点:
会制作简单形变动画 教学课时:一课时 教学方法:
演示讲述、自主探索 教学过程:
一、欣赏动画
二、跟着做 1.打开文件
启动flash软件后,打开上节课保存的动画。2.制作形变动画
(1)插入关键帧,清除其中的内容 步骤:点击第30帧,插入关键帧;
点击“编辑”菜单,选择“清除”。(2)在关键帧中输入文字
步骤:选择文本工具输入“火影忍者”;
用颜色桶工具填充颜色;
按ctrl+B 分解组件。(分解两次)(3)动画开始了
点击第1帧,在属性栏点击“中间”,选择“形状”。3.播放动画 4.保存动画
三、试一试
利用工具箱里的圆形或矩形工具,做一个形状动画。
第二单元 让文字变魔术 课题:3.动画的简单控制
教学目标: 1.学会使用按钮元件;2.会简单控制形状动画。教学重难点:
会制作按钮控制动画 教学课时:一课时 教学方法:
演示讲述、自主探索 教学过程:
一、欣赏flash动画
二、了解图层
一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。
层有两大特点:除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。
三、跟着做(1)打开文件
打开上节课保存的动画。(2)调出按钮元件
步骤:插入图层2,选中图层2的第1帧;
点击“窗口”菜单,点击“共享库”中的“buttons”。
将自己选中的按钮拖动舞台上。(3)让按钮控制我的动画
步骤:选中舞台上的按钮,点击“动作”面板;
按图示点击“Actions”___“Movie control”然后双击“play”;点击图层2的第1帧,我们给动画的开头设置一个停止命令。
1123.保存动画
将绘制好的五角星保存起来,命名为:小星星.fla
三、试一试
尝试着做出其他颜色的五角星
四、学生作品展示
五、教师小结
教学板书
绘制美丽的五角星 窗口——变形
给新建的元件起一个名字“五角星”,行为选择“图形”,点击“确定”。(2)点击“插入”—“新建元件”,调出新建元件面板,给新建的元件起一个名字“闪烁的五角星”,行为选择“影片剪辑”,然后“确定”,进入影片剪辑编辑界面。
4.让星星闪烁起来
步骤:(1)点击“窗口”—“库”,调出库面板,如图:
(2)在影片剪辑编辑界面的图层1的第1帧上,将库中的图形元件五角星拖入工作台中,在图层1的第5帧、第10帧、第15帧、第20帧上再建立四个关键帧;
(3)为了使小星星有一个从小变大再变小的过程,先选中第5帧,选中工作台上的图片后,单击“任意变形工具”,小星星周围的框上出现8个黑点,任意拖动其中一个黑点,就可以缩小、放大图形。
(4)其它三帧上的图形用同样的方法也可以进行缩小、放大。(5)单击回车键来测试一下效果。(6)保存动画。
三、试一试
调出上节课保存的“小星星”动画,制作闪烁的星星。
四、学生作品展示
五、教师小结 教学板书:
63.创建新图层,添加小星星
步骤:(1)新建一个图层,命名为“星星”;
(2)把制作好的影片剪辑拖到场景中,重复7次,并调整大小,将其排列成“北斗七星”的形状;
(3)测试影片。3.保存动画。
三、试一试
打开上节课的“小星星”动画,用本节课所学的知识制作美丽的群星画面。
四、学生作业展示
五、教师小结
教学板书:
第四单元 日出日落 课题:2.让太阳东升西落
教学目标: 学会建立引导层,制作路径动画。教学重难点:
能制作路径动画 教学课时:一课时 教学方法:
演示讲述、自主探索 教学过程:
一、欣赏动画
二、跟着做
1.把太阳转换成图形元件 2.添加引导层
步骤:(1)点击“添加运动引导层”按钮,在太阳层上新建一个引导层;(2)在引导层的第1帧用铅笔工具画出弧线; 3.让太阳沿路径运动
步骤:(1)把太阳移动到弧线的一端,注意将太阳的中心放在路径的顶点;(2)在每一层的第60帧都插入一个帧,在太阳图层的第60帧插入关键帧;(3)在太阳图层的第60帧上,将太阳元件移动到弧线的另一端;(4)在太阳图层创建动作补间动画,如果两个关键帧之间变成了紫色,并且中间有实线箭头,就做好了。
三、测试动画
按ctrl+enter测试一下
四、保存动画
五、试一试
调出上一节课保存的场景动画,给太阳添加运动引导层,让太阳东升西落。
六、学生作品展示
七、教师课堂小结
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