重庆西师版小学信息技术六年级上册教案(新版)_西师版信息技术教案

2020-02-27 教案模板 下载本文

重庆西师版小学信息技术六年级上册教案(新版)由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“西师版信息技术教案”。

第一单元 我与flash交朋友

课题:1.初识flash 教学目标: 1.学会启动和退出Flash软件;2.认识Flash软件的界面构成。

3.激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。教学重点:

能说出Flash软件的界面各部分名称 教学课时:1课时 教学方法:

演示讲述、自主探索 教学过程:

一、引入

同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。

(播放几个Flash动画)

这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!好,今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。

二、新授

1.Flash的特点

Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用Flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。

Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。

2.启动Flash 单击“开始”→“程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”即可。

第一单元 我与flash交朋友

课题:2.我的第一个动画

教学目标: 1.了解帧的概念及帧的类型;2.知道什么是关键帧、空白帧和普通帧; 3.学会设置关键帧。教学重难点:

尝试着做一个倒计时的动画 教学课时:一课时 教学方法:

演示讲述、自主探索 教学过程:

一、引入

师:我们知道,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,我们看起来就“动”了。动画制作也是采用的这一原理,而这一格一格的胶片,就是flash中的“帧”。

二、跟着做

1.了解帧的概念及帧的类型

在flash中,每幅静态画面都被放在一个影格里,每个影格我们称之为“帧”。帧可以分为三种类型:空白帧、关键帧、普通帧

空白帧就是没有任何内容的帧,当时间轴播放到空白帧时,画面内是空白的。关键帧以实心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在关键帧上。普通帧就是两个关键帧之间的帧,这类帧里面的画面,不是我们亲手绘制的,而是软件自动生成的。

一系列“帧”被放在时间轴上,沿着时间顺序播放就形成了动画。2.做一个倒计时的小动画

步骤:点击第一帧,点击“文本工具”,点击“舞台”输入数字“10”;

点击第10帧,插入关键帧,双击文本,将10改为9;

第一单元 我与flash交朋友

课题:3.动画小人

教学目标: 1.学会制作简单的逐帧动画;2.会播放动画; 3.学会保存动画作品。教学重难点:

会制作简单的逐帧动画 教学课时:一课时 教学方法:

演示讲述、自主探索 教学过程:

一、欣赏小小动画

你们刚才看到的动画就是用逐帧动画制作的,想学吗?那好,让我们一起来制作吧!

二、跟着做 1.了解逐帧动画

在时间轴上按顺序为每帧插入一幅图片,并且要求相邻两帧的图片差别很小,连续播放这些帧就形成了动画,这种动画就是逐帧动画。

2.制作动画小人

步骤:选定椭圆工具,描绘颜色改为“无颜色”;

在工作区画出一个圆作为小人的头部;

选定线条工具,将线条粗细设为10,画出身体和四肢。

在第2帧中插入关键帧,然后画一个抬起腿的小人。(运用箭头工具选取小人的腿部并删除,用直线工具画一个抬起腿的小人)

按照以上方法,在第3帧和第4帧里插入关键帧,画出两个正在做不同动作的小人。

3.播放动画

按Enter键播放动画,检查动画效果。

第二单元 让文字变魔术 课题:1.漂亮的名字

教学目标: 1.学会使用文本工具输入文字;2.知道如何使用颜料桶、墨水瓶、轮廓颜色、填充颜色等工具修饰文字; 教学重难点:

能够对已经输入的文字进行修改、修饰,设置属性。教学课时:一课时 教学方法:

演示讲述、自主探索 教学过程:

一、欣赏动画

二、跟着做

1.使用文本工具输入文字

步骤:点击“文本工具”,在舞台上单击,输入文字“赵旭阳”;(如果想更改文字内容,只要双击文字就可以了)

点击箭头工具,点击属性栏改变文字大小的滑块。(在这里可以改变文本的颜色,文本的字体等)

2.让名字更漂亮

步骤:点击“箭头”工具,选中舞台上的文字“赵旭阳”;

点击“修改”菜单,点击“分解组件”;(也可以按Ctrl+B分解组件)

再次“分解组件”;

点击“颜料桶工具”,填充颜色。3.欣赏动画 4.保存动画

三、试一试

用今天学过的方法将自己的名字做成动画。

四、学生作业展示

五、教师课堂小结

第二单元 让文字变魔术 课题:2.名字会变形

教学目标: 1.学会制作形变动画;2.学会使用墨水瓶工具; 教学重难点:

会制作简单形变动画 教学课时:一课时 教学方法:

演示讲述、自主探索 教学过程:

一、欣赏动画

二、跟着做 1.打开文件

启动flash软件后,打开上节课保存的动画。2.制作形变动画

(1)插入关键帧,清除其中的内容 步骤:点击第30帧,插入关键帧;

点击“编辑”菜单,选择“清除”。(2)在关键帧中输入文字

步骤:选择文本工具输入“火影忍者”;

用颜色桶工具填充颜色;

按ctrl+B 分解组件。(分解两次)(3)动画开始了

点击第1帧,在属性栏点击“中间”,选择“形状”。3.播放动画 4.保存动画

三、试一试

利用工具箱里的圆形或矩形工具,做一个形状动画。

第二单元 让文字变魔术 课题:3.动画的简单控制

教学目标: 1.学会使用按钮元件;2.会简单控制形状动画。教学重难点:

会制作按钮控制动画 教学课时:一课时 教学方法:

演示讲述、自主探索 教学过程:

一、欣赏flash动画

二、了解图层

一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。

层有两大特点:除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。

三、跟着做(1)打开文件

打开上节课保存的动画。(2)调出按钮元件

步骤:插入图层2,选中图层2的第1帧;

点击“窗口”菜单,点击“共享库”中的“buttons”。

将自己选中的按钮拖动舞台上。(3)让按钮控制我的动画

步骤:选中舞台上的按钮,点击“动作”面板;

按图示点击“Actions”___“Movie control”然后双击“play”;点击图层2的第1帧,我们给动画的开头设置一个停止命令。

1123.保存动画

将绘制好的五角星保存起来,命名为:小星星.fla

三、试一试

尝试着做出其他颜色的五角星

四、学生作品展示

五、教师小结

教学板书

绘制美丽的五角星 窗口——变形

给新建的元件起一个名字“五角星”,行为选择“图形”,点击“确定”。(2)点击“插入”—“新建元件”,调出新建元件面板,给新建的元件起一个名字“闪烁的五角星”,行为选择“影片剪辑”,然后“确定”,进入影片剪辑编辑界面。

4.让星星闪烁起来

步骤:(1)点击“窗口”—“库”,调出库面板,如图:

(2)在影片剪辑编辑界面的图层1的第1帧上,将库中的图形元件五角星拖入工作台中,在图层1的第5帧、第10帧、第15帧、第20帧上再建立四个关键帧;

(3)为了使小星星有一个从小变大再变小的过程,先选中第5帧,选中工作台上的图片后,单击“任意变形工具”,小星星周围的框上出现8个黑点,任意拖动其中一个黑点,就可以缩小、放大图形。

(4)其它三帧上的图形用同样的方法也可以进行缩小、放大。(5)单击回车键来测试一下效果。(6)保存动画。

三、试一试

调出上节课保存的“小星星”动画,制作闪烁的星星。

四、学生作品展示

五、教师小结 教学板书:

63.创建新图层,添加小星星

步骤:(1)新建一个图层,命名为“星星”;

(2)把制作好的影片剪辑拖到场景中,重复7次,并调整大小,将其排列成“北斗七星”的形状;

(3)测试影片。3.保存动画。

三、试一试

打开上节课的“小星星”动画,用本节课所学的知识制作美丽的群星画面。

四、学生作业展示

五、教师小结

教学板书:

第四单元 日出日落 课题:2.让太阳东升西落

教学目标: 学会建立引导层,制作路径动画。教学重难点:

能制作路径动画 教学课时:一课时 教学方法:

演示讲述、自主探索 教学过程:

一、欣赏动画

二、跟着做

1.把太阳转换成图形元件 2.添加引导层

步骤:(1)点击“添加运动引导层”按钮,在太阳层上新建一个引导层;(2)在引导层的第1帧用铅笔工具画出弧线; 3.让太阳沿路径运动

步骤:(1)把太阳移动到弧线的一端,注意将太阳的中心放在路径的顶点;(2)在每一层的第60帧都插入一个帧,在太阳图层的第60帧插入关键帧;(3)在太阳图层的第60帧上,将太阳元件移动到弧线的另一端;(4)在太阳图层创建动作补间动画,如果两个关键帧之间变成了紫色,并且中间有实线箭头,就做好了。

三、测试动画

按ctrl+enter测试一下

四、保存动画

五、试一试

调出上一节课保存的场景动画,给太阳添加运动引导层,让太阳东升西落。

六、学生作品展示

七、教师课堂小结

0

西师版小学信息技术六年级上册教案

第一单元 我与flash交朋友课题:1.初识flash 教学目标: 1.学会启动和退出Flash软件; 2.认识Flash软件的界面构成。3.激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识......

小学六年级信息技术上册教案

《小学信息技术》六年级上册教案教学计划一、小学信息技术课程的性质和任务信息技术课程是小学一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,根据教学计划,随着我校各种条件的具备......

六年级上册信息技术教案

信息技术教案年级:六年级 姓名:孙园 日期:2016-09活动一:编辑声音和视频活动任务:用计算机欣赏音乐和影片;获取声音素材并编辑加工;加工视频素材。 活动要求:一、在老师的指导下欣赏......

六年级信息技术上册教案

兴仁县百德镇百屯小学六年级洪湘南第一单元结交新朋友——认识Scratch 活动1认识Scratch和小猫喵喵【教学目标】1、知识与技能(1)初步了解Scratch的界面;(2)识记软件的主要功能模......

六年级上册信息技术教案

六年级上册信息技术教案电脑的本领与家史 教学目标 1.了解人类获取信息的途径及信息技术在当今社会的作用。 2.了解电脑在信息时代的作用。 3.了解电脑的发展史。 教学重点......

《重庆西师版小学信息技术六年级上册教案(新版).docx》
将本文的Word文档下载,方便收藏和打印
推荐度:
重庆西师版小学信息技术六年级上册教案(新版)
点击下载文档
相关专题 西师版信息技术教案 信息技术 重庆 上册 西师版信息技术教案 信息技术 重庆 上册
[教案模板]相关推荐
[教案模板]热门文章
下载全文