三年级信息技术教案_三级上册信息技术教案
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年级 三年级 2012年 8 月 27 日 周次 时 间 授 课 内 容 备 注 1 9.3—9.7 1.信息技术初探究 2 9.10-9.14 2.与计算机交朋友 3 9.17-9.21 3.小小鼠标动起来 4 9.24-9.29 4.打开窗口看风景 5 10.8-10.12 5.音乐影片齐欣赏 6 10.15-10.19 6.精彩课件助我学 7 10.22-10.26 7.轻轻松松学打字 8 10.29-11.2 8.简简单单画幅画 9 11.5-11.9 9.多种图形我来画 10 11.12-11.16 10.曲曲直直线条图 11 11.19-11.23 11.色彩斑斓图画展 12 11.26-11.30 12.刷子喷枪绘美景 13 12.3-12.7 13.剪剪贴贴做贺卡 14 12.10-12.14 14.我让图形变变变 15 12.17-12.21 15.综合实践展风采 16 12.24-12.28 复习 17 12.31-1.4 考试 课 第一课 信息技术初探究 教学目标 课时:一课时
1.知道信息的重要性。
2.知道信息技术在日常生活和学习中的一些应用。3.初步了解计算机的应用。
教学重点 信息技术在日常生活和学习中的应用。教学难点 计算机的应用。教学准备
教学板块 教与学预设(师生活动)教学重构(修改意见)第一课时
一、导语引入。
我们生活在充满信息的世界里,每天都通过接受和传递各种各样的信息,不断地认识新事物,学习新知识。信息技术的飞速发展,计算机和因特网的普遍应用,给我们的学习与生活带来了更大的便利。现在就让我们共同来学习吧!(板书课题)
二、进行新课。
(一)我们生活在信息的世界里。1.什么是信息?
2.信息是怎样接受和传递的?
(二)信息技术及其应用。
信息技术主要包括传感技术、通信技术和计算机技术。
(三)认识常见的信息处理工具。1.收集信息:数码照相机、摄像机、录音机等。2.存储信息:磁带、磁盘、光盘、闪存盘等。3.传递信息:电视、电话、收音机、手机等。
(四)计算机的应用。
1.用计算机可以处理各种图像。2.用计算机可以处理文字。3.用计算机可以上网。
4.用计算机可以帮助我们更好地学习。
(五)继续探究。
这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。请大家填一填:下列图中计算机在做什么?
(六)想一想:
1.你在什么地方见过计算机? 2.你认为计算机还能做些什么事?
(七)总结。
1.这节课我们学习了哪些内容? 2.生答,师订正。
板书设计 第一课 信息技术初探究
一、认识常见的信息处理工具。1.收集信息:
2.存储信息:
3.传递信息:
二、计算机的应用。
教后随记
龙凤区第五小学教师教学设计 编 写 者
执教时间 2012 年 9 月 10 日 星期一 版 本 人教版 学 科 信息技术 册 数 三年级 上册 单 元 课 题 第二课 与计算机交朋友 课 时 教学目标
一课时
1.了解计算机的组成。2.学会开机和关机。3.掌握鼠标的基本操作。教学重点 开机和关机。教学难点 鼠标的基本操作。教学准备 1.调试每台计算机。2.打开计算机并由教师机控制。3.由各组组长带队有秩序地进电脑室。教学板块 教与学预设(师生活动)教学重构(修改意见)第一课时
一、导语引入。
上节课,我们已经学习计算机在生活中的应用。哪位同学能来谈一谈具体应用方面。同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机。好吗?(板书课题)
二、进行新课。
(一)计算机的组成。
显示器、音箱、话筒、主机箱、键盘、鼠标。如图所示:
(二)讲授怎样开机、关机。
(三)认识计算机。
(四)鼠标操作。
1.鼠标有机械鼠标和光电鼠标两种。2.操作:单击、双击、拖动、右击。
(五)总结。
1.这节课我们学习了哪些内容? 2.生答,师订正。
板书设计 第二课 与计算机交朋友
一、计算机的组成。
二、开机和关机。
三、鼠标操作。教后随记
龙凤区第五小学教师教学设计 编 写 者
执教时间 2012 年 9 月 17 日 星期一 版 本 人教版 学 科 信息技术 册 数 三年级 上册 单 元 课 题 第三课 小小鼠标动起来 课 时 教学目标
一课时
1.进一步掌握鼠标的操作技能。
2.体验人机交流的乐趣,感受计算机操作的便捷,增强学习的主动性。教学重点 鼠标操作。教学难点 改变桌面背景。教学准备 1.调试每台计算机。2.打开计算机并由教师机控制。3.由各组组长带队有秩序地进电脑室。教学板块 教与学预设(师生活动)教学重构(修改意见)第一课时
一、导语引入。
上一课我们已经接触了单击鼠标和移动鼠标这两种操作,接下来先学会正确握疑心病标,然后进一步学习鼠标的更多操作!(板书课题)
二、进行新课。
(一)正确握鼠标。教师讲解演示。
(二)鼠标操作。
鼠标的基本操作有移动、单击、拖动、双击和右击。移动:握住鼠标,让它在平面上滑动。单击用食指按一下鼠标左键后立刻放开。
拖动:按住鼠标左键移动鼠标到另一位置后再放开。双击:快速、连续按两下鼠标的左键后放开。右击:用中指按一下鼠标的右键后立刻放开。
(三)改变桌面背景。1.教师演示讲解。2.学生实际操作。
(四)总结。
1.这节课我们学习了哪些内容? 2.生答,师订正。
板书设计 第三课 小小鼠标动起来
一、鼠标操作。
二、改变桌面背景。
龙凤区第五小学教师教学设计 编 写 者
执教时间 2012 年 9 月 24 日 星期一 版 本 人教版 学 科 信息技术 册 数 三年级 上册 单 元 课 题 第四课 打开窗口看风景 课 时 教学目标
一课时
1.初步学会使用“开始”菜单。2.进一步熟悉鼠标操作。
3.认识窗口的结构并掌握基本操作。教学重点 鼠标操作。教学难点 窗口操作。教学准备 1.调试每台计算机。2.打开计算机并由教师机控制。3.由各组组长带队有秩序地进电脑室。教学板块 教与学预设(师生活动)教学重构(修改意见)第一课时
一、导语引入。
使用计算机时,可以通过“开始”菜单打开各种窗口,然后在不同的窗口中完成不同的处理任务。现在就让我们来学习吧!(板书课题)
二、进行新课。
(一)认识开始菜单。
菜单里的先项比较多时,计算机会自动隐藏其中的一部分。这时单击菜单最下在的按钮,可以显示了隐藏起来的选项。
(二)窗口的结构。
(三)讲授窗口操作。1.改变窗口大小。2.移动窗口。
3.窗口的最大化与最小化。
(四)练一练:
打开“控制面板”窗口,练习窗口最大化、最小化、改变窗口磊小、移动窗口和关闭窗口的操作。
(五)总结。
1.这节课我们学习了哪些内容? 2.生答,师订正。
板书设计 第四课 打开窗口看风景
一、鼠标操作。
二、窗口操作。教后随记
龙凤区第五小学教师教学设计 编 写 者
执教时间 2012 年 9 月 24 日 星期一 版 本 人教版 学 科 信息技术 册 数 三年级 上册 单 元 课 题 第五课 音乐影片齐欣赏 课 时 教学目标
一课时
1.体验用计算机欣赏影音的过程与乐趣。2.初步树立用计算机进行健康娱乐的意识。教学重点 播放选定的音乐。教学难点 播放影片。
教学准备 1.调试每台计算机。2.打开计算机并由教师机控制。3.由各组组长带队有秩序地进电脑室。教学板块 教与学预设(师生活动)教学重构(修改意见)第一课时
一、导语引入。
同学们,用计算机不仅可以听音乐,还可以看电影!神奇的计算机把我们的生活变得更加多姿多彩!现在就让我们来学习吧!(板书课题)
二、进行新课。
(一)自动播放音乐。
教师讲解演示:把CD放进计算机的光盘驱动器(简称光驱)里,计算机就会自动播放它。
(二)播放选定的音乐。1.教师讲解演示。
(三)播放影片。
教师讲解演示:要用计算机播放影片,可以使用windows media player播放,也可以使用其他的影片播放软件来播放。影片类光盘一般有VCD、DVD等。
(四)练一练:
找一张CD唱片,在计算机上用“随机”方式播放它。
(五)总结。
1.这节课我们学习了哪些内容? 2.生答,师订正。
板书设计 第五课 音乐影片齐欣赏 音乐 播放
第一课 初识神奇新朋友
一、教材分析:
三年级的学生刚接触信息技术课,本课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”,因此,让他们做到遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,在今后的信息技术课学习中可起到事半功倍的作用。教材通过实物图片,漫画等学生感兴趣的形式,使学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,明确信息技术课的纪律。
教材通过设计形象可爱的卡通形象咪尼,带入学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各部分的名称和用途;
本课的重点在于介绍正确开、关机的顺序及在机房应该遵守的机房规则,了解电脑在日常生活中的广泛用途,方便快捷的功能,认识到电脑与我们的工作、学习、生活越来越近甚至密不可分。激发学生主动探索电脑神秘面纱的愿望,持久学习的热情。
二、课前准备:
三、教学目标:
1、知识与技能
(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;
(2)了解计算机的各部分的功能;
(3)明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则;
(4)了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。
2、过程与方法
(1)学会正确地开机和关机的方法;
(2)规范、负责任地使用电脑。
3、情感态度价值观
(1)培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识;
(2)学会遵守机房规范,学会并养成正确的操作姿势。
四、教学重难点分析:
1、教学重点:
(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;
(2)学会正确地开机,关机的方法。
2、教学难点:
(1)学会遵守机房规范,学会正确的操作姿势。
五、教学流程:
(一)创设情景,导入课程
(二)任务驱动,初识电脑
(三)寻宝探秘,启动电脑
(四)自主探究,关闭电脑
(五)判断讨论,形成规范
(六)小结畅想,保持兴趣
六、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
创设情境
导入新课
1、互动小游戏
2、课件展示电脑在各行各业的用途,师生交流讨论。
3、说唱儿歌《我是电脑小高手》。
我是电脑小高手
电脑前坐小小人,键盘上跑小小手; 新浪搜狐走一走,天下大事脑中收; 网上论坛逛一逛,跟着老师齐冲浪; 电脑电脑我爱你,我是电脑小高手。
让我们和咪尼一起探究电脑的奥秘,揭开电脑的神秘面纱吧。
1、参与游戏,感受电脑的方便快捷;
2、观看课件,计算机在生活中的用途:写文章、画画、查资料、玩游戏等神奇功能。通过此环节让学生亲身体会电脑的方便快捷以及它的用途广泛,与人们的学习生活密不可分。激发学生探究计算机的兴趣。
新
授
一、任务驱动 初识电脑
1、角色扮演:请学生观看大屏幕上计算机各部分图片,扮演角色,自我介绍。例如:我叫(显示器),我形状(是个长方形),我的功能是(通过我可以看到多姿多彩的图片,动画,电影……)
老师给予充当角色扮演学生充分肯定,并及纠正不正确之处,补充不足之处; 归纳总结。
2、拓展认识:
课件展示不同外形的计算机,加深对计算机各个部分的认识。
3、和咪安装电脑。(利用课本自带光盘中的falsh动画及游戏,安装电脑各部分)。请学生抢答,并利用鼠标点击完成任务。
1、根据已有对电脑的认知,并结合书本,了解计算机的基本部分。
2、积极参与“角色扮演”解说计算机的各个部分,及基本功能。
2、观看课件,认识不同外形的计算机;
3、观看情景动画,指出计算机各部分的名称,完成小游戏。
“成功的教学所需的不是强制,而是激发学生的兴趣。”此环节可以给一部分对电脑有初步认知的同学充当小老师的机会,既锻炼和学生的语言表达能力又满足了学生的荣誉感。将枯燥单调的理论知识融于活泼的活动中,让学生愿意接受,容易接受。
二、寻宝探秘 启动电脑
1、寻宝探秘(寻找电源开关)
刚才大家认识电脑部件,安装电脑做得非常好,老师现在让大家轻松一下,我们来做个小游戏,名字叫“寻宝探秘”,今天我们要寻找的宝贝就在我们的机房里,而且有很多哦,宝贝长什么样呢?出示图片:
2、正确开机
在咪尼的指引下,正确开启计算机。
3、认识桌面
学生自主启动电脑后,结合课本认识电脑桌面。
4、帮助咪尼认识桌面,完全flash情景动画。
1、参与“寻宝探秘”游戏中,找到电源开关标志,认识电源开关标志的作用。
2、聆听咪尼介绍正确开机的顺序,正确开启计算机。并独立正确开启电脑。
3、结合课文认识电脑桌面;
4、指出电脑左面上的名称。
通过这个过程,学生技能体会成功探秘的喜悦,又能将新知(电源开关图标和正确开机的方法)在愉快的过程中悄悄掌握。
三、自主探究 关闭电脑
1、请你帮一帮
电脑不使用后,也要正确的关闭它,请一位会正确关机同学,帮助咪尼正确关闭计算机。教师,补充说明正确关机的好处,并提醒关闭显示器。
2、指导学生独立正确关闭计算机。
1、参与“请你帮一帮”
2、学会正确关闭计算机。
3、独立正确关闭计算机。
教育的成功,在于让学生体验帮助成功、尝试成功、自主成功。因而,在此环节让学生达到尝试成功,自主成功,帮助成功。
四:判断讨论 形成规范
1、请你来判断 认识了计算机,并学会正确开启和关闭计算机后,要想和计算机成为好朋友,让它帮助我们在信息技术的海洋里遨游,还需要同学们尊重和爱护计算机,养成良好的上机习惯,这样计算机才愿意和你成为好朋友。你们看下面的小朋友做的对吗?(大屏幕初识图1.6)
2、讨论你认为上机时,应该做到哪些。教师指导讨论。出示机房上机规则(图片或者照片)
3、保持正确姿势
同学们刚才说得都非常好,老师相信大家一定可以做到,不过,老师还有一点提醒大家,现在大家正是生长发育的时期,要保持正确的坐姿,才能更健康地生活学习。
1、判断错与对,学会遵守机房规范,养成良好上机习惯。
2、讨论
3、学会正确的坐姿。
“细节决定成败,习惯决定命运”,规则是促进习惯养成而不是约束个性发展,遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,不仅仅是本课的教学任务,而是常规的养成教育。小结畅想 持续兴趣
1、课堂小结
1、畅想未来
你希望或者认为将来计算机将运用到哪些领域,服务于人类。畅想
让学生充分展开想象的翅膀,持续高昂的学习兴趣。
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