福建幼教招考教案_公办幼儿教师招考
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活动名称:《认识长方形》
活动目标:
1、认识长方形的基本特征
2、能区分长方形和正方形,了解它们的异同。
3、体验数学游戏的乐趣。
活动准备:
经验准备:事先观察周围环境中向长方形的物体
物质准备:长方形和正方形的纸人手一张。(长方形的宽与正方形的边一样长)。大小不同的长方形纸若干。长方形和正方形头饰各一个。正方形和长方形的饼每人一张。
活动过程:
(一)、导入:以“猜一猜”的游戏形式,调动幼儿学习的积极性。
今天,我们班来了一位好朋友,它有有4个角,4个角一样大,有4条边,对边一样长。小朋友猜猜它是谁?
(二)通过播放课件,出示长方形,初步感知长方形的基本特征。
教师展示幼儿收集来的物品,看一看、摸一摸、说一说,这些物品是什么形状。
(三)、操作发现长方形的特征,加深对长方形的认识。
幼儿通过将长方形纸张上下、左右对折,知道长方形有四个不同的角,有四条边,对边一样长。
(四)比较正方形和长方形的异同
1、教师让幼儿取一个正方形和一个长方形,动手折一折,看一看长方形和正方形哪些地方不一样。
2、小结长方形的异同点。相同点都有4个角,4个角一样大,都有4条边。不同点:正方形4条边一样长,长方形对边一样长。
(五)游戏巩固,给小客人(老师扮演的长方形、正方形)送食物体。(长方形客人吃长方形的饼干,正方形客人吃正方形的饼干)。
活动延伸:启发幼儿找出教室里哪些物品像长方形。
活动名称:科学活动——《6的组成》
活动目标:
1、学习按序将6分成不同的两份,感知两个部分数之间的互补关系。2.学习用分合式记录分合的结果,并用语言表达出来。3.体验数学游戏的乐趣。活动准备:
物质准备:数字卡片、笔、记录纸、花片、积木等若干、音乐找朋友、经验准备;幼儿玩过《我拍你拍》,并已学会5的组成分解 活动过程:
一、以儿歌复习5的组成分解《我拍你拍》导入活动,激发幼儿兴趣。
1、以儿歌我拍你拍,复习5的组成分解
2、玩法;我拍1,你拍4,1和4组成5,以此类推
二.引导幼儿在操作中初步探索学习6的组成,感知总数和部分数之间的互补关系。
1、提出操作要求,幼儿自由探索、操作,并记录分合的结果。
①、教师提供花片、积木、笔、记录纸等材料,提出操作要求,让幼儿分组操作,得出6的组成。
②幼儿自由探索,操作并记录分合的结果
2、集体交流探索结果:
①教师提问:“6的组成有几组?它们都是什么?你是怎么得出这个结果来的?” ②请个别幼儿回答自己的操作探索结果
③老师将幼儿答案写在黑板上,师生共同验证探索结果。④教师重点引导幼儿理解两部分数之间的互补关系
三、以游戏《找朋友》和《XXX跟着走》,巩固6的组成分解
1、游戏一:《找朋友》。每个幼儿随意抽出一行数字卡,随着《找朋友》的音乐走动,音乐声停,马上找到与自己手里卡片数字合起来是9的小朋友,然后一起说说几和几合起来是9.2、游戏二:《XXXX跟着走》。如老师说“3只鸭子前面走,幼儿必须说出6只鸭子后面跟”。活动延伸:将分组操作活动的材料投放在数学区,巩固6以内的组成分解。
活动名称:《比较粗细》
活动目标:
1、学会区分物体的粗细,并能正确应用“粗”“细”的词汇表达比较的结果。
2、能够按物体粗细的差异进行正逆的排序,知道粗细是相对。
3、活动过程:
一、创设”魔法口袋”游戏情境,激发幼儿活动的兴趣。
“魔法口袋里装了很多东西,我们一起来看一看”;请幼儿拿出“魔法口袋”里的东西
二、感知物体的粗细,知道粗细相对性。
1、看一看、摸一摸,感知物体的粗细,引导幼儿通过目测、触摸等方式感知牙签、线、蜡笔、吸管等的粗细,并用“粗”“细”的词汇大胆表述。
2、学习比较粗细的方法
“你觉得哪一类物品中哪个最细?哪个最薄?你是用什么办法知道的?除了用眼睛的办法来比较物体的粗细外,你还能用什么方法来判断?”
演示正确的比较方法。先出示一根蜡笔,再出示一根牙签一起放在桌子的同一水平面上。
小结:单独一样东西是无法比较粗细的,两种东西才能比较粗细;三种东西才能比较出最粗、最细。粗和细是相对的。
三、按照粗细的差异排序
1、幼儿分组操作排列粗细不同的圆柱体物品,找出同类物品中最粗和最细的圆柱体,引导幼儿按照从粗到细和从细到粗的顺序进行排序。
2、讨论:你是怎么排的,怎样排才能又快又对?
3、小结:方法一:先找出最细的,然后找出最粗的,把剩下的进行比较依次排队。方法二:先找出最细的,放在第一个,再从剩下的里面找出最细的,拿出来排在第二个,反复用这个方法依次排队。
四、通过游戏的形式,巩固对粗细的认识,1、游戏:找一找。教师说出身体的某一部位,幼儿用手摸到此部位,如:腰、脖子、大腿、胳膊、手腕等。
2、游戏:比一比。教师说出身体某一部位特征,幼儿找出与此相反的部位,如:教师说:“腰粗”幼儿回答“脖子细”:教师问:“比手腕细的是什么地方?”幼儿找出来。
活动延伸;在结构游戏中引导幼儿用不同的粗细材料搭建围墙,按照粗细的顺序排序
活动名称-----------认识时钟整点和半点------------185 活动目标:
1、认识时钟,了解时钟的基本用途
2、了解时针和分针的运转关系,能够辨认整点、半点,3、体验游戏,初步感受时间的宝贵 活动过程:
一、运用猜谜语的形式导入,调动幼儿活动的积极性
“兄弟两个好朋友,围着柱子转呀转,弟弟要比哥哥长,哥哥倒比弟弟短,如果不去珍惜他,就会悄悄的溜走”。请幼儿猜谜语,引出活动主题时钟。
二、观察时钟,初步感知时钟的基本特征及时针和分针的运转关系。
1、观察时钟,引导幼儿说出钟面上有什么。
小结;钟面上有数字,从1-12.钟面上有两根针,一根长针和一根断针。长针叫分针,走的快;短针叫时针,走的慢。
2、了解时针和分针的运转关系,教师演示时钟的调节器,边引导幼儿观察,并以儿歌“哥哥短,弟弟长,天天竞走大家看”;弟弟走一圈,哥哥走一步”,帮助幼儿了解时针与分针的运转关系。
三、教师出示“整点、半点”作息表,引导幼儿观察并认识整点、半点
1、“作息表”上的小朋友在干什么?短针指在数字几?长针在数字几?表示几点?(分别指晨间活动、做游戏、吃饭等)
2、引导幼儿发现8点、10点、11点这三个点上都有一个共同点,即长针(分针)都指向数字123、小结:整点时,分针一定指在12上;当分针指在12上,时针指向数字几就是几点整
或
2、半点时,分针指在数字6,时针指在两个数字的中间,如时针指向2和3的中间就是2点半
四、以玩“报时拨钟”游戏的形式,巩固对整点和半点的认识
根据教师的报时,幼儿进行拨钟,如教师播报“滴滴滴,现在是两点整,小朋友们要起床了”,幼儿即将时针拨到2,分针拨到12 活动延伸:
1、请小朋友去观察和了解小学的哥哥和姐姐是几点上学的,可不可以迟到?
2、去收集各种各样的时钟,举办时钟展
大班数学教案:图形分类
活动目标:
1、启发幼儿探究图形奥秘的兴趣。
2、培养幼儿初步的观察、判断、分类的能力。
3、巩固幼儿对图形的认识,按图形的两种特征进行分类。
活动准备:
图形拼贴的图样一幅。不同形状、颜色图形卡片每个幼儿一套。
各种几何图形头饰。《找朋友》音乐磁带。
活动过程:
1、谈话:小朋友今天老师给大家带来一张好看的图画,我们来一起看看。
2、看图找形
教师出示拼贴图样引导幼儿观察,启发鼓励幼儿看图说说图中每种物体都是由哪些几何图形拼成的?如:房子是由三角形、圆形、长方形、正方形拼成的。引导个别幼儿看图回答。
3、复习巩固幼儿对各种图形的认识。
教师分别出示几何图形,幼儿观察说出它的名称、形状、特征等。
4、操作活动
①幼儿把自己手中的几何图形,根据图形特征将图形卡片按形状、颜色在桌子上进行分类活动。
②教师巡回指导,随时纠正。
③请幼儿回答操作结果。
5、游戏活动
(1)《送图形回家》:在认识图形的基础上,让幼儿把图形送回家。幼儿每人一张图形卡片,按图形的不同特征把三角形、圆形、正方形、长方形、椭圆形、半圆形、梯形的小卡片分别放在相应的图形房子内。一起检查送的结果。
(2)《听音乐找朋友》:10名幼儿分别戴上图形头饰,在音乐声中找朋友,找到与自己头饰形状、颜色相同的为好朋友。游戏依次反复进行,巩固幼儿对几何图形两种特征的分类。
6、活动延伸:在区域活动中进行图形添画。音乐:歌唱----------目标
1、熟悉歌曲的旋律,理解歌词的内容
2、创编简单的歌词和动作,体验创造性演唱的快乐
3、唱准附点音符的节奏并能完整的演唱歌曲
跳格子
1、组织幼儿入场,分四小队站好,组织纪律。
2、教师出示图片,和幼儿说跳格子这一民间游戏的玩法。
3、3、带领幼儿进入场地,认识场地上画好的格子,并逐一示范按数序跳,开合跳,并让幼儿尝试玩一遍,重点指导能力较差的幼儿。
4、游戏《帮果农收水果》
玩法;师以帮农民伯伯打电话来“帮果农收西瓜”导入,创设游戏情境,带领幼儿从起点出发,钻过山洞(钻圈),走过小桥(平衡木),跳过格子(按数序跳,开合跳)到菜地上,每人拿一个西瓜,再经过山洞(钻圈),走过小桥(平衡木),跳过格子(按数序跳,开合跳)来到终点,把西瓜放进篮子。重点指导幼儿按路线行进,不推不挤,注意安全。规则;跳对了格子的,可以拿到水果
5、游戏二遍,帮果农收菠萝。
6、游戏三遍,农民伯伯电话打来:农场的鸡跑出来了,请幼儿帮忙抓鸡。
7、小节幼儿游戏情况,随音乐做放松运动,帮忙收拾东西。
体育游戏 《老鼠笼》
1、音乐响起,热身运动。
2、谈话运动,引出新游戏“老鼠笼”。
3、新授游戏“老鼠笼”的玩法。玩法:一是先学一首儿歌:老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米,我们当个老鼠笼,咔嚓一声抓住它。二是:游戏活动场地,小朋友围成一个大圆圈即老鼠笼,教师示范玩法,讲清楚游戏规则;口念新学的儿歌,进去偷吃粮食,被抓住的小老鼠只能当老鼠笼。
4、游戏二遍:音乐响起,小老鼠进去偷粮食,音乐结束的时候,老鼠笼蹲下,里面的小老鼠就被抓住了。教师小结一下游戏的不足,然后开始在玩一遍游戏。
5、游戏三遍:粮仓里的粮食有的比较重,需要同伴一起合作,把它偷出来。
6、放松运动,游戏结束。
7、教师小结:偷别人的粮食是不对的,要诚实做人,教幼儿把偷来的粮食送回去给农民伯伯。
抢救蛋宝宝
1、热身运动,蛋宝宝开始热身运动。
2、播放音乐,引出大灰狼出场,设置游戏情境,蛋妈妈需要蛋宝宝运蛋的环节。
3、教师示范:走过小独木桥(平衡木),在经过小圆圈(钢圈),在经过小独木桥(平衡木),安全把蛋送回到目的地。
4、师:大灰狼走了,我们把蛋送回去吧!游戏二遍 播放音乐,蛋妈妈和宝宝一起庆祝,做热身运动。
5、大灰狼再出现,蛋宝宝又开始运蛋。按照原来的路线,开始游戏三遍。蛋宝宝把蛋放在运来的蛋放在稻草里孵小鸭。
课题(领域)
体育游戏--森林历险记
1、导入以角色互动引入,到森林去游玩。
2、音乐播放,随音乐里的出现的动物做相应的动作,热身运动。
3、教师示范讲解跑的动作,然后幼儿练习跑的动作,并交代跑的动作要双手抱拳夹住,身体稍微向前倾。在练习一遍跑的动作。
4、以“扑蝴蝶”,创设游戏情境,再次游戏。师:蝴蝶在哪里,我们就跑哪里去。强调游戏过程中要注意安全,不推不挤,小朋友摔倒的话,要绕道旁边跑过去。
5、以狮子大王吃小动物,教师出示红、黄、绿三面旗,幼儿随教师举起的旗,跑到相应指定的位置。狮子大王出来了,教师指令幼儿藏起来,当狮子大王走的时候,教师第一次举起绿旗,幼儿跑向小树林去(绿树),当狮子大王休息时候,教师二举红旗,幼儿跑向红色的小房子(家),当狮子大王在出现的话,教师三举黄旗,幼儿跑到小黄花处去。
6、教师小结:狮子大王走了,以后要跟妈妈在一起,才会安全。
7、小宝贝们,今天都累了,播放音乐,做放松运动。
体育游戏----------愉快的旅行
1、以郊游为引,随音乐《郊游》做放松运动。
2、基本动作训练:双脚并拢行进跳;教师示范,请幼儿练习双脚跳。
3、游戏:以去参加美丽的孔雀公主的舞会,创设游戏的情境。一起去旅行,重点指导幼儿做好双脚行进跳的动作。教师示范旅行的路线,并将动作分解。玩法:一个跟着一个,跳过石桩,走过独木桥,搭上飞机,飞过云层,来到森林,参加舞会,回家。(参加舞会,播放音乐欢乐满山谷,森林里的小动物一起跳舞)要求:一个跟着一个进行游戏,眼睛注意看路,和前面的小朋友要保一定的的距离。
4、根据游戏的情况小结。
5、放松运动,自然结束。
体育游戏------快乐的小青蛙
1、热身运动,随音乐《青蛙最伟大》,愉悦身心。
2、2、教师示范跳的动作,重点指导幼儿模仿青蛙跳的动作。教师小结一下不足,幼儿在练习跳一次。
3、教师以到农田抓害虫,介绍游戏的玩法规则,强调注意安全。
4、组织幼儿游戏,鼓励幼儿在游戏中互帮互助。路线:跳过荷叶--小河——鳄鱼(跨跳)——抓害虫——小河——回家
5、教师评价幼儿的游戏情况,表扬幼儿的勇敢和大胆,并提出需要改进的地方。
6、组织幼儿再次游戏。
7、放松运动《妈妈宝贝》
8、幼儿协助教师收拾场地。
学习8 活动目标
1、感知8是在7的基础上添1形成的,认读数字8,理解8的实际意义。
2、能按物取数,按数取物,巩固对8的认识。
3、动手操作材料,体会学习数字8的乐趣。活动准备; 活动过程:
一、创设开火车游戏情境,激发幼儿活动的兴趣。
“今天老师带领大家去数字王国做客,数字王国很远,需要坐火车,但列车员忘了给车厢插上号码牌了,我们来帮帮他吧”。
二、出示图片小火车,复习7的数量,学习81、在小黑板上展示7节小火车车厢(带点数),让幼儿数每节车厢上的点子数量,复习7。
2、引导幼儿把1-7的车牌号放在相应的火车点卡上,师生共同检查。
3、再添加一节带8点的车厢,让幼儿直观感知8是在7的基础上添1形成的三、出示教育挂图《数字王国》,认识数字8,理解 8的实际意义
1、“火车已经到了数字王国,大家看看数字王国里面有谁,他们各有多少”。
2、请个别幼儿回答,师生一起点数并一起说出各种动物的数量-83、小结:数字王国里面有8只兔子、8只熊猫、8只猴子等,它们大小不同、颜色不同,但他们的数量都是8,都可以用数字8来表示。
四、分组自选活动,巩固对8以内的物体的认识 第一组 套戒指(根据数字套戒指,让孩子按数取物)第二组 插花游戏(茶叶罐上画上圆点,让幼儿插上花)第三组 作业单(找朋友)按物取数 第四组 盖瓶盖
活动延伸;
1、将分组练习的材料投放到数学区中,让幼儿继续操作和练习
2、让幼儿在日常生活中找出用8表示的物体
认识10以内的序数 活动目标:
1学会用序数表示10以内的排列次序
2能从不同的方向确定物体的排列的位置
3体验用序数找房子的乐趣 活动过程:
一创设情境,引出序数,激发幼儿活动的兴趣
1“动物园里来了一群小伙伴想和大家交朋友,我们一起欢迎他们出来吧。播放PPT依次播放小动物的图片。
二观察小动物出场的次序,引出序数
1引导小朋友用”什么动物排在第几位“来描述,如老虎排在第五位。
2教师依次提问小动物的位置,加深对序数的人数
3小结:我们把小动物排列次序的数,叫序数 三 改变动物的排列次序,引导幼儿确定个动物的位置
1教师播放小动物的图片,引导幼儿从左往右,从右往左描述动物排列的次序
2改变动物队形,引导盘幼儿从上往下,从下往上描述动物排列的次序 3小结:序数真有趣,当方向发生改变,它也跟着改变了。四 操作活动,理解序数
小动物累了想回家休息,我们用今天学的第几层第几排序数帮小动物找到家。延伸:请幼儿回家看看自家的门牌号
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