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2020-02-27 教案模板 下载本文

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1.1初识Illustrator CS5

Illustrator CS5矢量绘图功能强大、操作方便且应用领域广泛,如广告设计、排版设计、包装设计和插画设 计等领域。Illustrator CS5在以往强大功能的基础上新增了一些实用工具和功能,使其在平面设计应用范畴更加实用便捷。 1.1.1 Illustrator CS5简介

Illustrator CS5是Adobe公司推出的一款功能强大的专业矢量绘图软件。该软件具有较强的实用性和便捷性,绘图功能强大、绘图效果良好,且在软件操作界面上直观明确,便于用户的操作使用,也是出版、多媒体和网络图像领域的标准绘图软件。1.1.2 Illustrator CS5应用领域

矢量图是如今应用非常广泛的图形设计形式,Illustrator以其强大的图形制作功能和美观的操作界面的优势,占据着较大的设计应用领域。

1.2.1 认识图像

图像分为矢量图像和位图图像,Illustrator绘图软件所绘制的图像即为矢量图像。1.矢量图形

又称为向量图,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。特点:矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性,可任意将这些图形缩小、放大、扭曲变形、改变颜色,而不用担心图像会产生锯齿,失量图所占空间及小,易于修改; 缺点:图形不真实生动,颜色不丰富。无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。常用的矢量绘图软件:Illustrator、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD、Flash等。Illustrator制作完成的矢量图用Photoshop可以直接打开,而且背景是透明的。2.位图图像

又称为点阵图、像素图或栅格图,图像是由一个个方形的像素(栅格)点排列组成,与图像的分辨率有关,单位面积内像素越多分辨率就越高,图像的效果就越好。位图的单位:像素(Pixel); 特点:位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这 个世界 缺点:文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的。1.2.4 图像常用文件格式

Illustrator支持多种矢量图形文件的格式,如AI、PDF、EPS、AIT、SVG和SVGZ等格式。其中Adobe Illustrator(*.AI)文件格式为Illustrator自身图像文件的存储格式,使用该文件格式将占用较小的内存空间,且图像的存储和打开更快。除此之外,Illustrator支持多种其他矢量图像格式的文件,可将其置入到Illustrator文档中并进行编辑。AI即Adobe Illustrator的缩写,是Illustrator的专业文件格式。EPS格式为印刷、输出的格式类型,可用来优化Illustrator文件。PDF文件格式是Adobe Acrobat中使用的电子文档用图像文件。*.AI格式 AI格式是一种矢量图形文件,适用于Adobe公司的Illustrator软件输出格式与PSD格式文件相同,AI文件也是一种分层文件,每个对象都是独立的,它们具有各自的属性,如:大小、形状、轮廓、颜色、位置等。以这种格式保存的文件便于修改,这种格式文件可在任何尺寸大小下按最高分辨率输出。

*.PSD PSD格式是Photoshop软件专用格式,它可以将图像数据的每一个细节进行存储,包含图像所含的每一个图层、通道、路径、参考线、注释和颜色模式等信息都保留不变,不会因为存储后而无法修改的特点。PSD格式在保存时会将文件压缩,以减少占用磁 盘空间,但PSD格式所包含图像的数据信息较多如(图层、通道、路径、参考线等)因此比其他格式的图像文件要大。

*.JPEGJPEG是常见的一种图像格式,它由联合照片组开发并以命名为”ISO10918-1” JPEG仅仅是一种俗称而已民,JPEG的扩展名为JPEG或JPG,其压缩技术十分先进它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,此文件格式仅适用于保存不含文字或文字较多的图像或者将导致图像中的字迹模糊,JPEG格式保存的图像文件多用于网页的素材图像,目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式。JPEG格式支持CMYK,RGB,等颜色模式。

*.EPS EPS是跨平台的标准格式,专用的打印机描述语言,可以描述矢量信息和位图信息。作为跨平台的标准格式,它类似COREL DRAW的CDR, ILLUSTRATOR的AI等。扩展名在PC平台上是.eps,在Macintosh平台上是.epsf,主要用于矢量图像和光栅图像的存储。*.TIFF TIFF格式也是一种应用性非常广泛的图像文件格式。它支持包括一个Alpha通道的RGB、CMYK、灰度模式,以及不包含Alpha通道的Lab颜色、索引颜色、位图模式、并可设置透明背景。1.3认识Illustrator CS5工作界面

使用Adobe Illustrator CS5绘制图像,首先需要了解其操作环境。Adobe Illustrator CS5在以往版本的基 础上,优化了操作界面,并新增了一些功能应用,以提供更为便利应用环境,有利于提高工作效率和设计质量。

1.3.1启动和关闭Illustrator CS5

使用Adobe Illustrator CS5绘制图形,须启动该程序后方可进行。Adobe Illustrator CS5的启动和关闭也可通过多种方式实现。1.3.2初识Illustrator CS5工作界面

1.标题栏:(Bridge浏览器,它功能非常强大可以浏览到普通浏览器预览不了的格式,对图片的管理分类做的很到位。)

2.菜单栏:(九个菜单,文件、编辑、对象、文字、选择、视图、效果、窗口、帮助)3.控制栏:(窗口-控制栏)4.工具箱:(窗口-工具)

5.控制面板(窗口中可以控制各种面板的显示与隐藏)6.绘图窗口(视图-显示与隐藏画板/Ctrl+Shift+H 显示与隐藏画板标尺/Ctrl+Alt+R 显示与隐藏透明度网格/Ctrl+Shift+D)7.草稿区:图形不被打印的区域 8.状态栏:

9.标尺:(视图-显视或隐藏标尺/Ctrl+R)2.1文档窗口的基本操作

在Illustrator CS5中,可使用多种方法新建或打开图像文件,并对图像文件的尺寸等基本属性进行设置,以获取所需的基本图像文件。2.1.1 认识“新建文档”对话框

因为所有的图形编辑都需要在图像文件中进行,新建一个图像文件就成为图形绘制的基本条件。可通过多种方法新建图像文件,并在弹出的“新建文档”对话框中设置相应的属性和参数。

2.1.2 设置画板大小  动手操作——设置画板的大小 2.2对象的视图控制

对指定的对象作视图编辑和管理,可通过锁定、隐藏、组织和变换的操作调整对象的视图状态,以便对图形及其 图层进行有效的管理,或在编辑过程中方便对图形效果的查看。2.2.1锁定和隐藏对象  2.2.2对象的组织

对对象作选择、复制、粘贴、排列、编组、对齐和分布的基本操作处理,便于对对象的编辑和管理,从而大大提高工作效率。2.2.3变换对象

对象的变换形式有多种,包括移动、缩放、旋转、对称和倾斜等。执行“对象>变换”命令,在弹出的子菜单中选 择相应的变换命令,可应用不同的变换编辑效果。 动手操作——对对象作变换处理 2.3辅助功能的使用

使用Illustrator CS5编辑图像时,常常会应用到一些辅助功能,以便对对象进行更为精确或便捷的操作处理。2.3.1首选项的设置

为了在Illustrator CS5中更加便捷有效地对对象进行编辑,或优化操作环境,可对“首选项”进行设置。2.3.2视图大小调整

在编辑对象时,通常需要对对象的局部细节进行调整,或对画面的整体效果进行编辑,在这样的情况下,就需要对画面视图进行调整,如缩放视图、调整视图实际大小或适合窗口的大小等操作。

2.3.3标尺、参考线和网格

在编辑对象时,使用参考线和网格等辅助工具有助于对对象进行更为精确的编辑。通过对指定范围的标识,帮助我们更准确地定位对象。动手操作——调整参考线的角度和位置 3.1.1认识基本形状绘制工具

1.矩形工具、圆角矩形工具及椭圆工具 2.多边形工具、星形工具和光晕工具 3.直线段工具、弧形工具、螺旋线工具、矩 形网格工具和极坐标网格工具

3.1.2 绘制基本形状路径

使用绘制基本形状路径的工具绘制路径,可通过配合使用一些快捷键进行绘制,以表现不同效果的路径。也可通过在相应绘图工具的选项对话框中设置其参数并应用,以绘制较为规范的路径。1.使用矩形工具绘制路径

2.使用圆角矩形工具绘制路径

3.2精确路径绘制

使用Illustrator绘制图形,其最基本的构成元素是路径。因此在使用绘制工具绘制路径时,首先要了解什 么是路径。 3.2.1认识绘制工具

路径由锚点及锚点之间的连接线构成;锚点的位置决定着连接线的动向,由控制手柄和动向线构成,其中控制手 柄确定每个锚点两端的线段弯曲度。1.钢笔工具2.添加锚点工具

3.删除锚点工具 4.转换锚点工具 3.2.2 绘制并调整贝塞尔曲线

绘制贝塞尔曲线后,可通过使用相关的工具对曲线进行调整,也可应用一些相应的命令对曲线状态进行调整。1.使用钢笔工具绘制曲 3.3使用画笔工具绘制图形

Illustrator中的画笔工具同样用于绘制矢量图形。画笔工具中的画笔类型包括多种类型,可使用不同的画 笔绘制不同的笔触;也可通过使用画笔工具自定义画笔,将自制的画笔应用到画笔预设中,以便绘制更为丰富的图形效果。3.3.1画笔工具

使用画笔工具绘制图形,可直接按住左键并在画面中拖动以绘制路径。双击画笔工具可打开“画笔工具选项”对话框,在该对话框中可设置各种画笔的画笔容差和填充等属性。3.3.2新建画笔工具

在Illustrator中自定义画笔,可将自制或已有的图形 新建为画笔,以备在绘制图形时的需求。

3.4控制和变形路径

对路径的变形调整不仅包括使用用于控制锚点的工具变形的方法,还包括应用一些路径调整命令进行调整的方法。

3.4.1编辑路径形状

编辑路径形状,除了之前所讲到的添加锚点、删除锚点和转换锚点的调整,还可使用其他工具进行变形,如 直接选择工具。1.平均和连接 2.轮廓化描边 3.偏移路径 4.路径查找器

3.4.2变形对象对象进行变形操作,可使用工具箱中的变形工具。1.旋转工具 2.镜像工具 3.比例缩放工具 4.倾斜工具

5.整形工具 6.自由变换工具 3.4.3液化变形对象

工具箱中的液化变形工具与其他变形工具有所不同,使用这些工具变形对象将制作出更为丰富的对象效果。1.宽度工具 2.变形工具 3.旋转扭曲工具 4.缩拢工具 5.膨胀工具 6.扇贝工具 7.晶格化工具 8.褶皱工具

3.4.4封套扭曲变形对象

封套扭曲变形处理是通过应用“对象”菜单中“封套扭曲”相关命令进行封套式变形处理。1.用变形建立 2.用网格建立 3.用顶层对象建立

动手操作——应用宽度工具变形路径

3.5应用透视网格工具调整路径

透视工具即透视网格工具和透视选区工具是Illustrator CS5中的新增功能,用于辅助绘制透视图形。使用透 视工具可在页面中显示透视网格,可对网格的透视状态进行各项调整,以建立不同角度的透视效果。

3.5.1认识透视网格工具

透视网格工具用于辅助查看对象的透视效果,也可在绘制图像时使用该工具对所绘制的对象进行约束,以正确建立透视图形。

3.5.2参考透视网格工具绘制路径

在使用透视网格以辅助绘制图形时,所绘制的图形将自动沿网格透视区域创建相应透视角度的图形。

4.1填充路径颜色

路径是图形的基础,而颜色则是表现图形灵魂的重要因素。设置图形的填充颜色以将其填充是基本的填 充形式;而使用相关填色工具如渐变工具、混合工具、吸管工具、形状生成器工具和实时上色工具等填充对象颜色,则以不同的填充方式和填充效果应用颜色到图形对象中。

4.1.1设置填充颜色 使用位于工具箱下端位置的相关按钮可设置对象的填充颜色和描边颜色。也可通过切换填充色和描边色的方式并应用相应按钮以快速填充对象相应区域的颜色。4.1.2认识填色工具

使用不同的填色工具以不同的填充方式进行填充,而所得到的颜色填充效果有所不同。

1.渐变工具 2.混合工具 3.吸管工具 4.形状生成器工具 5.实时上色工具 6.实时上色选择工具 动手操作——利用形状生成器工具填充颜色

4.2为路径描边

描边定义为对象的轮廓或路径。对象的描边由颜色、粗细和画笔样式3个部分组成。4.2.1设置描边颜色

双击工具箱下端位置的“描边”图标,可在弹出的“拾色器”对话框中设置描边颜色,也可在切换填充色和 描边色后应用相应按钮以快速应用路径颜色,要取消描边颜色则单击“无”按钮。

4.2.2设置描边属性

设置描边属性,可对路径的轮廓宽度和画笔样式等属性进行设置。描边画笔样式包括端点样式、连接样式、斜接限制和虚线图案等。

4.3运用网格填充工具

网格工具可在对象内部添加网格,并可对添加的网格进行变形。若在添加网格后填充了颜色,则所变形的区 域将影响到颜色状态。4.3.1认识网格工具

网格工具将一个填充了颜色的单纯图形调整为多种颜色填充的效果。通过在绘制的图形路径上单击来添加网 格,并选择网格上的锚点进行着色。使用网格工具可添加突出显示、阴影和三位效果。

4.3.2网格工具的基本操作

添加对象网格后,可通过拖动交叉点或该点的控制柄变形网格。选择任意交叉点,并设置当前填充色,即可 填充该网格区域的颜色。对同一网格对象中应用多种填充色后,将形成颜色混合或渐变过渡的效果。

动手操作——应用网格工具为路径上色  4.4填充路径图案

填充路径的图案,可对路径内容进行填充,也可对路径描边轮廓进行填充。要应用图案填充,可通过载入预 设图案或自定义图案的方式进行。 4.4.1载入图案

图案填充可为对象填充不同风格的图案效果。执行“窗口>色板库>图案”命令,可在弹出的子菜单中看到不 同类型的图案命令,选择其中任一命令可打开相应的图案面板。

4.4.2为路径填充图案

为路径填充图案可填充路径内容图案和路径描边图案。在选择指定对象,并切换相应的填色或描边设置状态 下单击图案面板中的图案图标,即可填充对象的相应的图案。

4.5颜色透明度的调整

对对象应用透明度调整功能,其应用范畴较为广泛,如填充、画笔、文本、图标、复合对象以及图层等。除此之外还包括阴影效果和发光效果等包含了透明度的效果。 4.5.1认识“透明度”面板

“透明度”面板不仅可用于设置对象的混合模式和不透明度等属 性效果,也可通过该面板创建不透明蒙版并编辑蒙版。4.5.2调整图形透明度

调整对象的不透明度效果,可设置其基本的不透明效果,也可将对象应用于不透明蒙版并进行编辑以调整对象不透明度。

动手操作——绘制图形并设置图形透明度  5.1认识图层

图层是管理图像文件中各个图形的有效管理者。图层的基本结构为各个独立的图层,每个图层下允许有独立 的子图层或编组的图层存在。在“图层”面板中可查看图像文件的相关图层及其对象,也可在该面板中对图层及对象作锁定、隐藏和排序的调整。 5.1.1“图层”面板

在默认状态下,“图层”面板位于工作区的右下角区域。该面板对文件中各个图形的图层进行了颜色编码,通过自动应用路径或锚点的颜 色来区分各图层对象。每个图层的定界框匹配面板中相应图层图层名称旁所显示的颜色。5.1.2“图层”面板的扩展菜单 “图层”面板的扩展菜单命令用于对图层的一些基本操作和高 级编辑进行设置。包括新建图层、建立/释放剪切蒙版、定位对象、拼合图稿和轮廓化其他图层等操作。5.1.3更改图层选

更改图层选项是通过单击“图层”面板右上角扩展按钮并在 弹出的菜单中选择“面板选项”命令,以在弹出的“图层面板 选项”对话框中设置图层的相关选项。5.1.4图层查看模式

Illustrator CS5中拥有“预览”、“轮廓”、“叠印预览”和“像素 预览”等几种视图模式。

默认情况下为“预览”模式,即正常的矢量图形模式;“叠印预览”视图 模式模拟混合、透明和叠印在分色输出中的显示效果;“像素预览”模式模拟栅格化图稿并在Web浏览器中查看时图稿的显示效果,即类似于像素位图的视图状态。动手操作——转换图像文件的视图模式

5.2图层的创建与编辑

图层是图形绘制过程完整性的基本要求,图层的创建则是对图形进行管理的重要形式。对图层进行编辑 可将对象制作成模板,用以保持绘图时的比例一致,并可使用模板对对象进行描摹,有利于对象的编辑。

5.2.1新建图层

在“图层”面板中新建图层,可新建集合图层和子图层。在画板中绘制路径,即可在当前集合图层中创建 该路径为子图层对象。

5.2.2在图层上创建模板

在Illustrator中可将任何图像制作成模板。在绘图时使用模板用于保持比例一致和获取合适的角度。将图像放到 模板层上,创建一个模板。创建的模板被锁定不能进行选择或编辑。5.2.3使用模板描摹对象

Illustrator中的模板通常用于描摹、作为创建或调整作品的参考。将指定的对象转换为模板后,借助使用一些图形绘制工具如钢笔工具描摹勾绘模板对象的轮廓,并对其进行填色处理,以绘制该模板图形的新矢量图形,完成后将模板图像删除即可。动手操作——使用模板描摹图像 5.3蒙版的类型与应用

蒙版用于显示或隐藏图像中的某些部分。Illustrator CS5中的蒙版包括剪切蒙版和不透明蒙版两类。若要创建蒙 版,蒙版应处于要应用蒙版效果的对象的上方。5.3.1蒙版的分类

Illustrator CS5中的蒙版分为剪切蒙版和不透明蒙版。这两种蒙版的 作用都是对指定的对象区域进行遮罩处理。5.3.2蒙版的基本应用

剪切蒙版和不透明蒙版的创建方式和释放方式有着相似之处,但在 设置应用上有所不同。

1.创建蒙版 2.释放蒙版 3.设置不透明蒙版  动手操作——结合剪切蒙版和不透明蒙版制作图形  6.1创建文字

要创建文字可使用多种不同类型的文字工具输入相应文字,Illustrator CS5中的文字工具包括文字工具、区域文字工具、路径文字工具、直排文字工具、直排区域文字工具和直排路径文字工具。6.1.1使用文字工具创建文字

在工具箱中的文字工具处按住左键,可弹出文字工具组选项。使用这些 文字工具以不同的形式创建文字并直接对文字应用不同的效果。6.1.2认识文字面板

文字面板用于对点文字和段落文本等进行相关属性的设置。Illustrator CS5中的文字相关面板包括“字符”面板、“段落”面板、“字形”面板和“Flash文本”面板等,其中最常用的是“字符”面板和“段落”面板。

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