CAD教案_cad教案
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CAD教案
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CAD教案
第一课:
前言:介绍CAD版本:R14、CAD2000、CAD2002、CAD2004、CAD2006 CAD最大特点为版本兼容性较好,在R14中做图在CAD2000 及CAD2002 04 06 中都能打开。界面介绍:标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、命令栏,CAD最大的特点是命令操作提高了作图的速度,所以记住命令很重要,同时要学会看命令栏,操作提示会在命令栏显示出来; 子命令不能单独作为命令操作。空格键和回车键在大部分情况下作用是一样的。1.正交:F8(垂直、水平按钮)
2.极轴:F10(前面的数字为长度,后面数字为角度
OS为极轴设置选择极轴设置,设置附加角为1度,进入左下角选项设置→草图→显示极轴设置)
3.滚中键可放大或缩小。
4.直线命令:L
(制图时:粗线为轮廓线,细线为标注线)
5.构造线:XL
(又名参照线,子命令:V绘制垂直参照线,H:绘制水平参照线,A:绘制有角度的参照线)
6.正多边形:POL(内接与外切主要看标注:标注从边到边或从中心点到边为外切,标注人角或中心点到角为内接。外切正多边形大于内接正多边形。具体按提示进行操作)
7.圆:C
(3P即3点法画圆,2P即2点法画圆,T为画圆与所要相切的两个图形。绘制时输入圆命令输入T,点要相切的两个图形,输入半径即可)
8.样条曲线:SPL(样条曲线为一个光滑的多段线,画非规则图形时较为重要。
9.多段线:
PL(多段线与直线相似,但多段线是一个整体,直线不是一个整体,多段线在三维中应用较多)
10.圆弧:
A
(圆弧用得不多,常画一个圆能过修剪得到)11.删除:
E
(可以选定的按DEL删除)
12.修剪:
TR
(选定所有数据,确定。点击多余线条)
13.对象捕捉工具栏:中点捕捉:MID
端点捕捉:END
象项点捕捉:QUA
圆心捕捉;CEN
切点捕捉:TAN
交点捕捉:INT(对象捕捉命令为精确制图命令;对象捕捉为透明命令,只有输入可操作执行命令时方可输入对像捕捉命令,)
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第二课:
1.椭圆:
EL(可用中心点法,端点法画椭圆;区别:注意半径的变化)
2.矩形:
REC(输入,或点一个角点。输入@长度 逗号 宽度.X为长度,Y为宽度
负号则方向相反)3.复制: CO或CP(鼠标点击指定方向输入距离,用打开极轴复制可设定角度)
4.镜像:
MI(绘制完全对称的图形,称定图形,绘制镜像线,即直线——对称中心线)
5.偏移:
O
(输入命令,输入偏移距离,选定偏移物体,指定偏移方向,注意直线与圆与多段线的区别)
6.旋转:
RO
(输入命令,选定旋转物体,指定旋转中心,输入角度确定:正角逆时针旋转,负角顺时针旋转)
7.阵列:
AR(分矩形阵列和环形阵列,矩形阵列:输入行数,输入列数,X为行Y为列
输入行偏移,输入法列偏移确定。环形阵列:指定阵列中心,输入角度,输入个数确定注意看提示操作)
8.比例缩放: SC(选定图形,指定缩放基点即中心点。输入比例因子确定。比例因子,大于1为放大,小于1为缩小,等于1即不变)
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第三课
1.拉伸
S
(将图形进行形变,要反选图形,但不能全选图形)2.拉长
LEN
(将线段拉长,T为线段全部长度看提示进行操作)
3.圆角
F
(输入命令,输入圆角半径,点击要圆角的两条边。P,是多段线可一次性圆角,T,修剪,可设置线条是否要修剪)
4.倒角
CHA
(D为按距离倒角,设置的倒角距离,按选择的边的先后进行设定;A为按角度倒角。P,是多段线可一次性倒角,T修剪,可设置线条是否要修剪)
5.打断
BR
(可断于点,打断选定要打断的线条上的所在点,再点击要打断的位置。)6.延伸: EX
(输入命令,选择延伸的边界,点击要延伸的线条)
7.对齐: AL
(选择要对齐的图形:点击第一个源点,点击第一个目标点;点击第二个源点,点击第二个目标点)
8.分解: X
(输入命令,选择要分解的图形)
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第四课
标注
1.对齐标注
DAL
(可标注斜线)
2.线性标注
DLI
(可标注斜线的水平距离和垂直距离)3.坐标标注
DOR
(标注一个点的坐标)4.半径标注
DRA
(标注圆或圆弧的半径)5.直径标注
DDI
(标注圆或圆弧的直径)
6.角度标注
DAN
(标注两条直线,圆弧的角度)7.快速标注
QDIM
(一次性标注完连续的几条直线)8.基线标注
DBA 9.连续标注
DCO 10.引线标注
LE 11.圆心标记
DCE 12.公差标记
TOL 13.编辑标注
DED 14.标注样式
D 15.单行文字
DT 16.多行文字
T 17.文字样式
ST
%%c直径符符号 %%p正负号 %%D度数符号
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(子命令中有设置,可设置引线的样式和下划线)
(指定圆心的位置)
(公差是用来指导生产,可以略讲)
(子命令中有:N新建,可更改标注数据或文字。R为旋转标注文字,H为恢复标处注文字,O为倾斜标注线)
(可以新建标注,新建标注后可更新。可修改标注样式,标注的文字方向,标注尺寸线距图形距离。文字距标注的距离。公差的设置,标注公差为所绘图形的最大误差量和最小误差量)
指定文字高度,及文字角度。输入文字
常用标注文字为TXT.SHX
汉字中要注意加@.加@的文字均旋转了90度.共12页
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第五课
图块
1.创建块
B
块是一个图形实体,使用块操作能加快作图速度,提高作图较率,节省磁盘空间的优势。
(选取要创建块的图形,拾取点为图的中心点或其它点,输入块的名称,点确定)2.插入块
I
选择块名称,(可设置旋转角度,X Y 的缩放比例,)点击将插入块的地方。3.保存块
W
输入命令,选择块,选择块名称,指定块保存路径,确定 4.块属性定义
ATT 第一个为属性名称,第二个为提示,(提示值可输入的范围)第三为值(最终将显示在作图区,高度,即文字高度,拾取点即值即出现的地方。
5.注意:定义属性后,必须创建块方能看到属性值。6.修改块
ATE
修改块的属性值。
7.修改块2
-ATE
不断确定到选择块后,开始操作,主要看提示。
8.图层
LA
图层,可设置图形的可见性,可编辑性,图形颜色,图形的线条。
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第六课:
面域:
1.创建面域:
REG
选择一个闭合图形,但该图必须是在同一个平面上的。
2.填充面域:
BO
输入命令选择面域,点击要创建面域的图形确定(该图形一定要是闭合的。)3.创建多段线:
PE
输入命令,选择一条直线,确定,选J合并,确定,确定,确定。
4.填充多段线:
BO
输入命令选择多段线,点击要创建多段线的图形确定该图形一定要闭合)5.BO与REG、PE的区别:BO所填充出来的面域或多段线都是有边界,即原来的边界都存在。而REG创建面域是没有边界的,PE创建的多段线是一个整体,可以不闭合。
6.图案填充:
H
在闭合的图形内填充图案。7.并集
UNI 8.差集
SU 9.交集
IN
制作人:冯立忠老师 将两个面域或实体合并成一个整体
从一个面域或实体中减去另一个面域或实体,输入命令选择一个确定再选一个确定,第一个保留,第二个删除
选择两个面域或实体的相交部分。布尔运算
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第七课:
轴测图:
前言:等轴测图是表达三维图像的二维护图表,讲究逼真,但不要求精确。1.草图设置
SE
选择等轴测捕捉。
2.注意光标的变化。光标方向一般与坐标方向平行。3.设置绘图方向
F5 4.绘制等轴测圆
EL 输入命令选择等轴测圆。注意事项:
5.在绘制等轴测图时:不能使用一些命令。使用这些命令会影响等轴测的逼真程度。
REC
C
制作人:冯立忠老师 O
F POL
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第八课
1. 三维作图环境的设置:打开实体工具栏
设置着色:
SHA
选择平面着色或体着色,体着色比平面着色光滑。设置视图:
V
选择西南等轴测视图。
注意:不能使用等轴测捕捉,在平面作图中能使用的命令在三维中都能使用。
2.用户坐标设置:
UCS
子命令:W为世界坐标,即在CAD中恒定不变的坐标,M为移动坐标
FA 将坐标移动到某个面,命令输入完毕点击所需要移动的面即
可。Y即坐标绕Y轴旋转,X即坐标绕X轴旋转,z即坐标绕z轴旋转。
3.长方体
BOX
指定角点,输入L,输入长宽高的距离。X为长
Y为宽
4.球体
SPHERE 指定球心。输入球体半径。
5.圆锥
指定底面圆圆心。输入半径,输入高。确定 6.圆柱
指定底面圆圆心。输入半径,输入高。确定
7.圆环
指定圆环圆心,输入圆环半径,输入圆管半径。确定
8.楔体
指定角点,输入长宽高的距离。X为长
Y为宽
Z为高 9.三维工具的运用:
3DO
三维动态观察工具。
可点右键进行连续观察。
DV
三维透视命令。
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Z为高
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第九课:
1.拉伸实体
EXT
输入命令,选定要的面域多多段线,输入高度,或沿路径拉伸。
要点:弯曲的路一定要是多段线,而不能与被拉伸的面域或多段平行,一定要垂直。
被拉伸的对像一定要是闭合的多段线或面域。
2.旋转实体
REV
输入命令,选择要旋转的实体,指定旋转轴输入角度,确定。3.剖切实体
SL
输入命令,选择要剖切的实体,三点指定一个平面,即按此平面将实体一分为二。
XY,按XY平面来切开此实体,Zx,按ZX平面来切开此实体
YZ,按YZ平面来切开此实体,选择从何处切开此实体即可。B为保4.面切割
SEC
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留两边
输入命令,三点指定一个平面,即按此平面将实体的该平面切割下来。XY,按
XY平面将实体的该平面切割下来。Zx,按ZX平面将实体的该平面切割下来YZ,按YZ平面将实体的该平面切割下来。共12页
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第十课:
打开实体编辑工具栏:
1.拉伸面:
将实体的某个面按指定数据拉伸。
2.移动面:
将实体的某个面按指定方向的数据进行移动 3.偏移面:
将实体的某个面按指定方向的数据进行偏移
区别:在于输入命令后选择全部:拉伸为每个面都拉伸,移动为每个面都移动,进而变成整体移动,偏 为每个面都偏移,进而变成缩放。
4.旋转面,倾斜面:选定要旋转或倾斜的面指定旋转或倾斜的轴输入角度确定
5.删除面:
实体的圆角和倒角命令相同。删除面即将圆角或倒角的面删除掉,实体变成没圆,倒角
前的样子。
6.复制面:
将实体的面复制到另一个地方。所复制出来东西全部由面构成,看起来像实体,实际上是由面组成。
7.面着色:
给实体的平面着一个颜色。8.复制边:
将实体的边复制到另一个方。9.边着色:
给实体的边着一个颜色。
10.压印:
相交没有并集的两个实体,将其中的一个实体的影子压到另一个实体上。留下痕迹。11.清除压印:
将压印的痕迹清理干净。
12.分割实体:
将不相交已并集的两个实体拆分开来。如果相交已并集则不能分割。
13.抽壳:
将实体的内部掏空。选择要抽壳的实体,选择要抽壳的平面输入边缘厚度确定。14.实体检测:
如果是实体则会出现实编辑菜单。如果不是实体则会出现要求选择实体的命令。
实体编辑总命令: SOLIDEDIT
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第十一课:
调出曲面工具栏。
旋转曲面
REVSURF选定要旋转的多段线或样条曲线选择选择旋转轴,输入角度确定。平移曲面
TABSURF 选择要平移的多段线或样条曲线选择平移直线,直纹曲面
选择一条要直纹的边,选择另一条要直纹的边。边界曲面
选择四边闭合的边。边一定要闭合,只能有四条,曲面经纬密度设置:
SURFTAB1
SURFTAB2
输入命令,输入数字值即可。其余的略。
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第十二课
渲染
材质
RMAT
该实体是用什么材料做的。RMAT输入后点击材质厍,选择所需要的材质输入确定选定输入的材质,点击附着,点击实体。(看不到效果。)新建
新建村质,也可新建标准材质。
新建的材质可以点击材质,输出,即保存新建的村材质。
光源
LIGHT
必须新建光源。新建光源有点光源,平行光等。点光源相当于蜡烛。光从一点射出。平行光相当于太阳光(太阳角度计算,地理位置,选择)。环境光相当于自然界的光,配景
可插入配景,如树,人,等,选择要插入配景,点击位置,即配景出现的位置。
渲染
RR
背景:选择纯色:只一个颜色;渐变有三种颜色:图像,查找图片,可用其它图像作背景。
视图:视图渲染:不可动屏幕,动屏幕则渲染图像消失。窗口渲染,可多次渲染选择较好的一幅图片。窗口渲染的质量比不上视图渲染。
保存CAD界面图像:工具→ 显示图像 →保存 →选择保存位置→
确定。打印
PLOT
选择打印机(打印机为公司里所装的打印机)
纸张为A4纸或A3纸(A3纸为A4的两倍大小)设置纸张的纵向,横向。
窗口:点击窗口框定所要打印的图形。
比例:即图形比例:1:1为图形多大,打印出也有多大,通常选用按图纸空间缩放。点击确定即可打印所需的图形。
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