《迷宫》教案2_迷宫教案

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《迷宫》教案2由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“迷宫教案”。

《迷宫》教案

教学目标:

1、能大胆想象与创造,注意设计与功用的关系,表现出一个平面的迷宫。

2、收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。

3、养成大胆想象的习惯。

教学重点:了解迷宫的历史文化以及造型特点。教学难点:能够大胆的想象创造设计一幅有趣的迷宫图。教学准备:教师手绘迷宫挂图,多媒体迷宫图片。教学过程:

一、体验迷宫的玩法

1、教师在一分钟之内试玩迷宫图,请学生监督计时,每隔10秒报时一次。

2、学生试玩迷宫游戏:全体学生同时打开封好的信封,拿出迷宫格局图,同桌合作一起走迷宫。

3、请走得最快的同桌上来演示走法。

二、了解迷宫的相关知识

1、迷宫的含义:这是对结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出口的建筑物的总称。

2、介绍传说中最古老的迷宫建筑:米诺斯王宫。

3、后来有人仿照这种迷宫建筑创造了平面的迷宫图,就形成了走迷宫的游戏。

三、分解迷宫图的设计方法

1、提问:大家想不想自己设计一个迷宫图呢?

2、比较老师和同学各自玩的迷宫图,说说你更喜欢哪种形式的图。

3、迷宫图的构成:通过五张不同迷宫图片的对比分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;复杂的路径(通路、岔路、死路);障碍物、相关背景;主题。

4、学生讨论设计迷宫图:

(1)构思主题,启发学生想象能形成一定路线、与空间位移相联系的内容作为主题,如:蚂蚁找家。

(2)用铅笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯一通道。

(3)在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路。注意道路的曲折。(4)将所有单线修改为双线。

(5)在岔道上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线的确定是否合理。(6)添画相关景物、障碍物和背景,使画面具有一定意境和情趣。(7)给画面上色,注意路径的颜色与背景要有 对比。

5、观看两张迷宫,谈谈这些迷宫的独特之处。(1)道路迂回曲折,让人迷惑。

(2)配有有趣的图形、景物。如:秋千、索道。

四、创作平面迷宫图

学生作业:设计一个有意境、有趣味的迷宫图,和同学一起玩一玩。

五、评析作品拓展知识

1、谈谈自己设计的迷宫,参与作品的自评、互评。

2、欣赏德国的大型向日葵迷宫,体会艺术与生活的关系。

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