acg国际maya教程之邸老师教案_maya实用教程教案

2020-02-27 教案模板 下载本文

acg国际maya教程之邸老师教案由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“maya实用教程教案”。

第一周第一天:

动力学概念:动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界的运动方式。动力学系统使用物理规律模拟自然界的物体运动。用户指明物体运动的物理属性,然后由软件来完成计算。

动力学系统可以制作出那些使用传统关键帧很难完成的真实效果。

粒子的概念:粒子系统通常用来描述大量的有体积概念的或由大量细小微粒合在一起构成的自然现象。这些现象通常表现出一种整体的不稳定性,流动性和随机性。

粒子物体:粒子物体是具有相同属性的多个粒子的集合,一个人粒子物体可以只包含一个粒子点,也可以包含成千上万个粒子点,场景中所有的单个粒子点都属于某一个粒子物体。

在May中,粒子显示为圆点,条形,球体,融合表面或其他形式,可以通过关键帧,表达式和各种动力场等多种方法来给粒子的显示和运动制作动画。

与模型总是表现为各种有提及感的表面形状不同,粒子系统更多地表现出单个粒子独立计算的特性,但是在实际应用中很少使用单个粒子,更多地是吧大量粒子放在一起作为一个整体的系统来使用,所以粒子系统具有个体与整体的双重特性。在实际应用中,表现不同方面的特性可以制作出不同的效果,如制作雨,雪,灰尘时,粒子系统的个体特性就表现的多一点,制作云,雾。水流时,其整体特性的一面就多一些。

在Maya中,根据渲染方式不同,粒子系统可以分为软件渲染粒子和硬件渲染粒子(简称软件粒子和硬件粒子)两种。软件粒子(cloud blobby tube)适合制作云,液态的效果,它们能渲染出阴影,反射和折射;硬件粒子(point spheres multi-point 等)采用显卡渲染,用来表现更加有规律的效果,如雨,沙等等。

粒子系统的动画可以通过关键帧来实现,但主要是通过动力学特性来实现。粒子系统的受动力场影响或与几何体发生碰撞时,都会改变运动状态。

菜单:

Use selected EMITTER使用选择的发射器

Per-Point Emiion rates 每个点的发射速率

粒子替代

Sprite wizard 精灵向导

Connect to time 连接到时间

《acg国际maya教程之邸老师教案.docx》
将本文的Word文档下载,方便收藏和打印
推荐度:
acg国际maya教程之邸老师教案
点击下载文档
相关专题 maya实用教程教案 老师 教案 教程 maya实用教程教案 老师 教案 教程
[教案模板]相关推荐
    [教案模板]热门文章
      下载全文