幻灯片放映教案_放映幻灯片教案

2020-02-28 教案模板 下载本文

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信息技术课程教学设计案例

一、教材内容分析

本课是信息技术《幻灯片放映》的内容,是在完成多媒体处理技术和演示文稿制作方法之后,对幻灯片的进一步美化。

二、学生分析

学生已经初步掌握了powerpoint使用的方法,同时积累了一定的上机经验,具备了基本的操作技能。高中学生求知欲强,思维活跃,有较好的理解力和创作力。根据“组间同质、组内异质”的原则,对学生划分了小组,以任务驱动为主线,通过小组合作的形式鼓励学生进行自主探究。

三、教学目标

知识与技能:掌握幻灯片背景设置,幻灯片切换方式的设定方法,通过学生探究学习过程中,掌握背景设置可美化幻灯片的操作,培养学生在学习过程中自主探究、举一反三归纳整理的能力。

过程与方法:通过学习活动到全班同学合作评价,使学生在任务中主动求知,合作学习。情感态度与价值观:通过动手实践,提高学生的审美情趣,培养学生创作能力。利用知识的迁移,培养学生的综合信息素养能力。

四、教学重点与难点

教学重点:改变幻灯片背景

教学难点:幻灯片切换的设置方法

五、教学策略

本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”“发现法”等。信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育(课程整合),创设两个演示文稿的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合幻灯片背景和幻灯片切换的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

六、教学环境及资源准备

硬件:机房。

软件:Windows2000操作系统、多媒体教学软件一套Powerpoint2000、集图文声像于一身的优秀演示文稿。

七、教学过程(可以用嵌套表格呈现具体内容)

(一)课前准备部分

用时

欣赏幻灯片《风筝》、《埃菲尔铁塔烟花》

2分钟

(二)新课导入部分

用时

步骤

教师活动

学生活动

设计意图

情境导入 激发兴趣

演示文稿《风筝》,《埃菲尔铁塔烟花》,在幻灯片的放映过程中仔细观察,看看和我们以前所学过的内容有什么不同?

欣赏幻灯片,比较和我们以前所做的幻灯片有什么不同?

创设情境,激发学生学习的兴趣分 钟

(三)师生互动部分

用时

步骤

教师活动

学生活动

设计意图

任务驱动,自主探究

任务一:更改幻灯片背景颜色

将演示文稿《幻灯片放映》中的第二张幻灯片设置成蓝绿色

①在幻灯片视图中,单击“格式”上的“背景”②在“背景填充”下单击下箭头③选择颜色④单击“应用”或者“全部应用”。“应用”,将更改应用到当前的幻灯片,“全部应用”,将更改应用到所有的幻灯片

学生实践

体会“应用”与“全部应用”的不同 问:怎么才能让它具有两种颜色?

理解“应用”与“全部”应用的不同

任务二:更改幻灯片的过渡背景

《放映幻灯片》中的第三张幻灯片背景设置成雨后初晴 教师巡视指导。

学生实践,学生讲解。

加深理解,熟悉操作,为下一步的创作任务奠定基础。

任务三:更改幻灯片的背景纹理和图片

问:怎样让第四张幻灯片具有蓝色砂纸效果。教师巡视指导

学生操作,讲解

为学有余力的学生开辟自主探究的空间,通过对作品的进一步完善培养学生精益求精的学习态度。

任务驱动,自主探究

任务四:设置幻灯片的切换

教师指导

学生看书自学,实践并讲解。

单击“幻灯片放映”菜单中的“幻灯片切换”命令,出现“幻灯片切换”对话框。学生实践:

依次设置每张幻灯片的切换效果。,观看幻灯片放映

学生已经掌握了对象的动画设置,掌握切换与动画的不同。

小结

教师总结

学生小结所学内容 在学生实践后对操作要点进行归纳,有效提升学生的学习效率。分 钟 5 分 钟 5 分 钟

(四)课堂总结部分

用时

步骤

教师活动

学生活动

设计意图

小结

教师总结

学生小结所学内容

在学生实践后对操作要点进行归纳,有效提升学生的学习效率。分 钟

(五)课后作业部分

用时

步骤

教师活动

学生活动

设计意图

个性练习 提高技能

创作5页简单的演示文稿,题目为《个人简介》。幻灯片内容可以自定,要求和谐统一,自由设置幻灯片背景与切换方式(用多种切换方式)。

学生实践

通过创作《个人简介》,学生进一步理解演示文稿,熟悉相关操作。培养学生自主学习的能力。

评价反馈 指导激励

指点学生展示作品,教师从色彩协调、切换合理,操作正确、叙述有条理等方面指导学生评价,最后教师评价。

学生进行交流,评价,每组推选一名学生的作品进行评价。其他各小组学生提问。

进一步提高对作品的认知能力,培养实事求是的学习态度。分 钟

八、关键环节提炼

集体讨论交流、评价,这一环节是课堂重点部分,因此,(1)我以任务驱动的方式来整合美术和信息技术两大学科。任务是课堂的“导火索”,教师通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新,达到掌握操作和使用的目的。同时使用优越有效的也是信息技术学科所特有的激励制度,为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和创作积极性。(2)评价学生作品,使得全体学生得到发展,提高自身操作水平。指点学生展示作品,评价。评价先由学生自评,再由其他学生评,教师从色彩协调、切换合理,操作正确、叙述有条理等方面指导学生评价,然后教师评价。最后吸取同学的优点,发扬自己的特长,进一步美化自己的作品。

九、教学反思

在设计这节课的时候,我注重体现以下几种理念:

1、学科整合的问题。本课整合了美育和信息技术两大学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。

2、讲练结合。单就内容而言,对已掌握了一定演示文稿制作的学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点知识精讲。

3、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、合作学习、自我创新等),获取信息,掌握操作。

4、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

纵观全课,以任务驱动为主线,充分发挥学生的自主学习能力,教师适时点拨指导,让学生的个性得以张扬,创新能力得到培养。

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