高二信息技术《引导层的运用》教案_高二信息技术教案
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安徽省安庆市高二信息技术《引导层的运用》教案
一、教学目标
知识与技能:
1、让学生掌握Flash引导层的功能,理解引导层、引导线的作用
2、让学生学会制作曲线运动的动画
3、掌握利用引导层创建动画的方法 过程与方法:
1、培养学生运用所学知识创建动画,提高学生操作技能的综合运用能力
2、理论联系实际,培养学生分析、解决实际问题的能力 情感态度与价值观
1、提高学生审美情趣。
2、培养学生的学习兴趣,鼓励学生敢于动手、勤于实践
3、通过自主学习、探究解决任务培养学生正确评价的意识
二、教学重难点
重点:引导线的作用和创建方法
难点:运用引导层,制作曲线运动动画
三、学情分析
前几节课已经学习了动画的简章制作,关键帧动画技术、逐帧动画技术的应用,并在上节课结束前已经给学生观看过沿运动路径运动的动画《小球沿引导线运动.swf 》,学生虽然不会制作但对“引导层”概念已有所了解。
四、教法
讲授法、演示法、任务驱动法
五、学法
实践法,自主探究的方法
六、课时安排
1课时
七、教学过程
1、新课导入
复习、观看作品《奔跑的豹子1.swf》-----逐帧动画技术 欣赏、观看作品《奔跑的豹子2.swf》-----运动路径的动画技术 如何制作?
2、教师演示、讲解操作
3、学生实践操作,完成作品《奔跑的豹子.fla 》,教师指导
操作要点:(1)背景图层第40帧处插入关键帧
(2)豹子图层添加动画补间动画
(3)路径图层设置为引导层,豹子图层设置为被引导层
4、教师归纳总结
纠正学生的错误操作,用规范正确的方法完成《奔跑的豹子.fla 》
5、自主探究
实践一:《地球绕太阳公转.fla 》 实践二:《飞机.fla 》 实践要点:(1)动作补间动画
(2)引导层、被引导层的设置(3)属性窗口
(4)保存作品 *.fla 导出影片 *.swf6、教师展示学生的优秀作品
八、课堂小结
引导层的作用
用引导层创建动画的方法
九、课后作业
将自己抽象为动画的主角,完成你从家经过哪些地方、如何到的学校?