掷一掷教案说课_颠倒歌说课教案

2020-02-28 教案模板 下载本文

掷一掷教案说课由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“颠倒歌说课教案”。

《掷一掷》教学设计

教学内容:人教版小学数学第五册第118-119页“掷一掷”。教学目标:

1、使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。

2、通过比赛的形式,提高学生的动手实践能力、解决问题的能力和学习数学的兴趣。

3、通过小组合作,培养学生的猜想意识、合作意识、反思意识,学会用数学眼光、数学思维去观察、分析日常生活现象。

教学重点:运用“组合”的有关知识,在活动中发现、体验2、3、4、10、11、12这6个和出现的可能性较小;5、6、7、8、9这5个和出现的可能性较大。教学难点:理解可能性大小与事件发生不确定的关系。教学准备:

每小组两个骰子,彩铅,统计表、统计图及“和”的组合统计表 教学过程:

一、激趣导入:

同学们,今天老师和大家用骰子来做游戏,一起研究隐藏在骰子中的数学知识,大家有兴趣吗?

(1)观察骰子共有几个面,每个面的点数分别是几?掷一次,朝上方的面,点数可能会是多少?

(2)猜想:两粒这样的骰子同时掷,朝上的数的和会是多少?同桌一人掷骰子,一人记录和是多少,每人掷3次。

结合表格说说掷一掷游戏中和在什么范围。问:和可能是1和13吗?为什么?(3)小结:同时掷两粒骰子,和只有2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12这11种。

二、通过活动,探索和的可能性大小

1、比赛质疑:

老师和大家做个游戏,规则是:用两粒骰子共掷20次,掷出的和是5、6、7、8、9的算老师赢一次,和是2、3、4、10、11、12的算你们赢一次,猜一猜,谁赢的可能性大?

(1)比赛:老师和一名学生代表轮流掷骰子,一名同学在黑板上记录。(2)师问:哪组获胜了?输的同学服不服?你有什么想说的吗?

2、活动明理:

为什么你们选的数多但却没有赢,每个小组掷一掷,看看哪些和出现的可能性大?

(1)活动要求:小组内轮流掷骰子,每次掷的和是几,就在相应的和上面贴一朵红花,贴满其中一列游戏就结束。(教师用多媒体讲解活动要求)

(2)观察统计图,说说哪些和出现的可能性较大?是两边的数出现的次数多,还是中间的数出现的次数多?

(3)小结:11个和中,两边的数出现的次数少一些,中间的数出现的次数多一些。所以甲组获胜的可能性大。

3、研究证明: 利用组合的知识研究每种和各有几种组成。学生小组合作学习,学生分成两组探讨甲组、乙组的和的组成方式分别有哪些,各有几个。

4、反馈,电脑显示正确答案。

5、小结:从表中我们看到,是各种组合的多少决定了和出现的可能性的大小。在掷两粒骰子的时候,和是5、6、7、8、9的组合共有24种,所以它们出现的可能性大;而和是2、3、4、10、11、12的组成只有12种,出现的可能性小。这就是刚才比赛时老师获胜的原因,如果再进行一次比赛,你会选择那些数?

三、活动拓展:

有一伙人准备了一些商品,在街头举办一个有奖游戏活动。

活动规则:参加游戏者,将两个骰子同时掷出,得到的数字和是几就按下列游戏办法执行。

你会参加这样的游戏活动吗?如果参加会是怎样的结果?说说你的想法。

四、全课总结

你今天有什么收获?

五、课后延伸:

1、如果同时掷出三个骰子,朝上的三个数的和可能有哪些?哪些和出现的可能性大呢?有兴趣的同学课后用今天学的方法去探讨一下。

2、关注电视节目中有关可能性的知识写成数学日记。

六、板书设计

掷一掷

两个数的和可能是:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12共11种可能。5、6、7、8、9、出现的可能性大。(24种)2、3、4、10、11、12出现的可能性小。(12种)

《掷一掷》说课

一、说教材。

1、教材的地位与作用。

本课是人教版义务教育实验教科书第五册第九单元第118页-119页的《掷一掷》。属于小学数学“实践与综合应用”部分的内容,是本学段的最后一节活动课,是在学生学习了可能性、组合等有关知识的基础上,以游戏形式探讨可能性、不可能性及可能性大小的实践活动。而且这部分知识的学习运用会为学生学习后面的等可能性、游戏规则的公平性等统计与概率知识奠定良好的基础。由此可见,本节课是促进学生思维发展,扎实其统计与概率知识学习的重要环节。因此,本课设计主要以游戏的形式探讨掷两颗骰子和是几的可能性大小,可以使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。基于以上考虑,根据学生的生活经验和知识背景及本节课的知识特点,我从以下方面设定如下几个教学目标:

二、说教学目标

(1)巩固“组合”的有关知识,理解事件发生的可能性与不可能性及事件发生的可能性大小,列出简单试验所有可能发生的结果,并能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

(2)在游戏、实验、统计、分析、归纳总结过程中,培养学生的实践能力和在实践中发现问题、解决问题、创造性运用知识的能力。

(3)培养学生的猜想意识、合作意识、反思意识,学会用数学眼光、数学思维去观察、分析日常生活现象。

三、说教学重点、难点。

重点:运用“组合”的有关知识,在活动中发现、体验2、3、4、10、11、12这6个和出现的可能性较小;5、6、7、8、9这5个和出现的可能性较大。难点:理解可能性大小与事件发生不确定的关系。

四、说教法、学法。

1、说教法。

由于三年级的学生还是无意注意为主,对主要与次要特点分辩不清,特别喜欢在游戏中学习,活动中学习,所以根据本课活动课的特点,我将采用以下几种教法:(1)猜想教学法(2)实验发现法(3)验证教学法

如在课的导入部分我设计了师生比赛游戏,然后引导学生通过统计、实验、小组合作、验证、归纳总结等方法探究新知;在全课小结环节中,让学生相互评价,畅谈感受。从而达到教与学互融,教是为了不教的目的。

2、说学法。

以活动为主的学习方式,它既顺应小学生好奇好动的心理特点,又可集中注意,激发兴趣,发现新知,体验创新,使学生在亲自创造中获得真正的理解。根据本课的教学内容特点和学生的认知规律,我综合、交替采用如下学习方式:(1)自主探究法(2)合作交流法(3)实践活动法 如在探讨和的范围、和出现的可能性大小以及和的组成方式时,每个学生都经过统计、实验、讨论、合作交流等学习过程;在课的导入部分,学生进行游戏实践的活动;在拓展练习时,让学生设计商家促销奖励方案实践活动。全课自始至终,让学生成为实践的主人,发现的主人,诠释的主人。

五、说教学过程:

(一)组织比赛,探疑揭秘。

第一步:探索掷一掷游戏中“和”的范围。这个环节放手让学生去实践,给学生充分的活动空间时间,真正的体现了学生是学习的主人,同时为下面的学习奠定了良好的基础。第二步:探索掷一掷游戏中“和”出现的可能性大小。(1)猜想设疑。

组织学生进行游戏实践,结果可能是老师赢了。为什么选择和多的学生队没胜,选择和少的老师却胜了呢?这里面又藏着什么奥秘呢?

“猜想”是有方向的猜测和判断,是学生有效学习的良好准备。这里通过引导学生大胆猜测,由猜测结果与实际结果不同而引发学生的认知冲突,进而激发学生的求知欲,为后面的教学埋下了伏笔,从而很自然的过渡到下一个环节。(2)统计实验。

这部分教学让全体学生参与获得知识的全过程,并在实验中与统计知识有机结合起来,提高了学生综合运用知识的能力。同时让全体学生参与实验统计,实验数据更加充分,实验结果与预测更加接近,从而达到实验目的。(3)研究证明。

学生小组合作学习,探讨每个和的组成方式分别有哪些,各有几种。

然后师生共同归纳小结得出和的组成方式表。至此,本节课到了一个升华层次,学生通过互动游戏、自主探究、讨论分析,从而揭示了“掷一掷游戏”中的秘密,对“可能性”的理解达到了一个更高水平,有效地完成了本课重难点教学。实践验证理论。再一次组织学生有目的地猜和,进行实践验证。让理论与实践有机的结合(二)拓展创新,内化提升。(1)基础填空。(2)拓展练习。

设计这组练习的目的是以生活中的实际问题进一步激发学生的思维。从而培养学生的运用意识和用数学知识解决实际问题的能力,增强学生学习数学的信心。

(三)全课小结,畅谈感受。

说说这节课有什么收获?在这节课中谁的表现很棒,你想对他说什么?

让学生畅谈感受、收获,不仅可以培养他们的概括能力和语言表达能力,更重要的是同学之间可以互相学习,取长补短,互相评价鼓励。

(四)面向生活,延伸课堂。如果同时掷出三个骰子,朝上的三个数的和可能有哪些?哪些和出现的可能性大呢?让学生利用这节课的研究方法去探索,不但激发了学生的求知欲,而且培养了学生应用数学的能力,使他们感受到了数学就在身边。

六、说板书设计

掷一掷

两个数的和可能是:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12共11种可能。5、6、7、8、9、出现的可能性大。(24种)2、3、4、10、11、12出现的可能性小。(12种)

简单直观的设计有利于学生进行比较和记忆,帮助学生了解知识的整体结构,掌握所学内容间的联系和区别。

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