《水墨游戏》教案2_水墨游戏教案

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《水墨游戏》教案

《水墨游戏》一课是运用现代教育技术和现代教育观念在基础教育课程教材改革理念的推进、落实中进行的课堂教学研究.它是以深入开展课堂教学改革、研究新课程、探索新方法为宗旨的教学设计.课堂设计的最终目的是挖掘这节课的人文内涵以增强学生作品中的绘画因素,激发学生传承、发扬美术文化,提高作品的表现力,丰富学生的审美感受.

教学目标:

1.知识和技能加深对基本用笔、用墨方法的了解,并运用中国画的方法表现,尝试完成一幅水墨小品画.

2.过程与方法

(1)在开放式的笔墨游戏中体验、感受笔墨变化,学习水墨的画法.(2)在教师的启发指导下,学习组织画面的方法. 3.情感、态度与价值 观通过体验尝试、联系生活、欣赏表现挖掘人文内涵,激发学生传承美术文化的愿望和热爱生活、热爱大自然的情感,并培养学生的探索精神和创新意识.

教学重点:

加深学生对国画基本用笔、用墨方法的了解,会使用绘画语言表现物象. 教学难点:

激发学生的想像力和创造力,培养学生的笔墨造型能力. 教学过程:

一、导入新课 请学生观察并比较在生宣纸上作画和在图画纸上作画有什么不同?初步了解宣纸和毛笔的特征.

二、运用实物投影创设游戏氛围,集体感知体验 笔墨游戏1 提出活动要求: 分四小组合作做一个笔墨游戏.要求先由同学们大胆地在纸上用颜色或用墨画点画线,后面同学看前面同学画的像个什么,继续添画.其他同学观察笔墨的变化.

教师小结:

1.笔墨真神奇,大家画的凑在一起,用笔用墨不同会出现一些意想不到的效果. 2.说说学生画得多有趣,寥寥几笔一种新的事物就跃然纸上.

[设计思想:游戏创设了一个活跃的课堂氛围,营造出笔墨艺术的情境,最主要的是学

] 生在这个活动中能够及时地发现笔墨的神奇变化,用笔用墨的不同会出现意想不到的效果.笔墨游戏2 再请几名同学到前面通过实物投影进行水墨游戏,其他同学观察参与学习.大量的同学近距离地参与活动有利于学生的观察,更好地体会笔墨变化.教师:提出开放性的问题“在纸上怎样用墨画一个小水滴”.

学生:用中锋变侧锋一笔画成;用线勾成一个水滴;用笔甩上大小不同的水滴;用几笔涂成一个水滴„„

教师:哪种方法是画一个小水滴最简洁的方法? 学生选择最佳方法. 教师在最佳方法下面紧接着用三笔画了一个更大的水滴.告诉学生这节课学习的内容是学画一些小果子,并把它们组合起来.在教师的带领下学生与老师一起学画.教师示范果子的画法,边演示边讲解,学生尝试画另外一些.教师一边讲解一边简单添上几笔画出其它的果子.教师边讲解用笔用墨的方法边与学生合作绘画,周围的同学会观察入微.很自然地揭示出这节课的学习内容是画水墨果子.学生在体验中留下深刻的印象.

[设计思想:这两个笔墨游戏改变了以往传统的国画教学灌输式的教学过程和方法,采取以实物投影为基础的信息技术,扭转了人们一直认为实物投影的应用是另一种黑板形式的认识.促进了师生交流形式的多样、信息反馈及时,从而提高教育教学效率.]

三、感受点线魅力以及彩墨浓淡干湿的变化,运用课件,感受理解完整作品

1、比较欣赏一组彩墨作品.

2、欣赏《吴家作坊》感受点线结合的魅力及彩墨在生宣纸上浓淡干湿变化.

3、欣赏名家作品.

4、欣赏儿童作品,为创作做准备.

[设计思想:感受彩墨作品独特的视觉效果,拓宽学生视野.美术教学是视觉艺术,一张完整的中国画应具备的韵味只有通过视觉感官才会有感触.在教学中通过使用课件欣赏吴冠中经典的作品,不仅使学生直观地感受到中国画具备那些韵味,而且为学生构建了一个浓郁的艺术氛围.学生在感受、理解作品的同时会自发地发掘其人文内涵,从而深刻地感受到一种人文精神.]

四、用音乐创设创作氛围,学生进行练习: 1.提出创作要求

完成一件作品,起一个名字. 学生展开丰富的想像.

2.学生进行创作,体验笔墨情趣播放节奏舒缓、优美的乐曲,创设创作氛围.

[设计思想:优美的乐曲可以陶冶人的情操.一首合适的乐曲可以激发学生的灵感和表现欲望.学生们在学习活动中受到陶冶和熏陶,绘画表现时才会把中国画的笔墨情趣表现出来.]

五、总结评价:

教师在教学中不仅注重对学生的作品进行评价,还将学习的内容延伸. 教师:有的同学可能画得不是很理想,这没关系.国画必须要有很多很多年的功夫,不然掌握不好笔墨效果.有位画家曾说过“所谓大师,只是失败最多的劳动者”.这就是说同学们要更多、更好地练习,才会用笔墨的韵味表现自己的情绪.我们今天只学会一些小果子的水墨画法.笔墨变化无穷,课下可以用所学的方法继续表现其他的果子.

学生随着教师的引导又回到生活中. 教学反思: 国画课在教学实践中存在着两个极端,一是只重视知识的传授,过于强调技能、技法的讲授.课堂一板一眼,过于死板、沉闷.二是有些老师对新教材理解的误区,用了很多种方法如探究、合作、讨论等,但是忽略了国画课中特有技法的传授.

针对这节国画课,我将其设计为体验式学习.体现在学习环境的设计上.如课堂开始笔墨游戏的设计,目的是创设一个有助于学生学习的情境.游戏是围绕知识点展开的.学生在游戏中体会笔墨浓淡的变化,以及中锋、侧锋的使用.学生是在开放式学习中感受果子的画法.学习的过程是在教师的启发引导下进行学习,教学过程非常自然,整个学习过程是师生在互动式的情境下完成的.学生的学习过程是愉悦的,在其中也解决了这节课的知识点. 这节课的另外一个知识点是画面情趣的表达.我采用了另外一种方法,让学生看大量的名家作品.学生在欣赏、理解的同时感受一幅中国画应该具有的韵味,同时也深刻感受到人文精神,从中发掘人文内涵.经典的作品为学生构建了浓郁的艺术氛围,从而促进学生情感体验,符合学生的认知规律. 课堂结束时,学生受到教师的启发和鼓励,并且进行课外延伸.在美术课中渗透文化的熏陶,以提高学生学习的愿望.

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