MAYA教案七彩香烟

2020-02-28 教案模板 下载本文

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使用layered shader(层材质球)做为总的材质球

1、过滤嘴

用mountain(山脉)材质控制Lambert材质color

坐标参数如图所示

同时用rump控制透明度使之只在下半身出现纹理

2、烟卷

Grid(网格纹理)参数如图所示,V向值给为“0”

Grid坐标Repeat UV(重复值)中U向改为80,并在Filler Color中添加ramp控制燃烧,同时在ramp第一个色块的selected color中加入marble(大理石)

如图所示

marble(大理石)

3、文字

建一个Lambert 材质球,color改为红色,Transparency(透明度)中加入文件纹理,即带有文字的图片,纹理坐标如图所示。

并将文件纹理中的Color Balance 中的Default Color改为黑色。

节点连接如图所示。

4、金边

用ramp控制透明度及高光的范围

5、烟头

节点连接

首先,Solid Fractal(固体碎片)连接凹凸。

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