加法教案_加法添加教案

2020-02-26 教案模板 下载本文

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《加法》教案

教学内容

教材第24页。教学目标

1、使学生初步了解加法的含义,认识加号和等号,能正确读出加法算式。

2、学会加法的计算方法,能熟练口算得数是5以内的加法。

3、养成仔细计算的良好习惯。教学重难点

掌握对自己合适、喜欢的计算方法。教学准备

投影仪电子白板 教学过程

为了更好的完成目标,突破重难点,我在教学中注重创设情境,动手实践,合作交流,借助电子白板辅助教学,充分利用它的易操作性,直观性,激发学生的求知欲望,调动学生的积极性,使学生更直观的理解新知识,初步建立数感,并创造出生成性资源。本节课我重点从以下几方面入手:

(一)复习准备

1、在电子白板上呈现上节课学的分与合的一些习题。

2、随机请一些学生来回答这些问题。

(二)探究新知

1、引导学生观察,初步感知加法的含义。

在电子白板上呈现一幅图画吸引学生。

师引导说:大家去过游乐场没,大家肯定都看过小丑吧!今天小丑就要来到你的身边哦。

在电子白板上呈现一个右手拿了三个红气球左手拿了一个蓝气球的小丑,再用电子笔把小丑左手拿的蓝气球放到右手来。这样很直观的让孩子知道加法是这两部分合起来。

(反复说几次)让学生体会到把两部分放在一起,就是要把这两部分合起来。从而引出要知道它们合起来有多少在数学上要用加法计算。

1、学习加法算式

在数学上要求一共有多少个气球,就是要把数字3和1合起来,用符号“+”表示。电子白板上呈现板书 3 + 1 = 4 加号 等号

怎样写加法算式呢?教师在电子白板上演示加法规范的写法。

再次强调说明:把3和1合起来,3表示什么?加号后面的1呢?4又表示什么?学生读算式。

(三)巩固发展

1、在电子白板上玩一个打败大魔王拯救星星的游戏。学生非常积极的参与其中,从而达到巩固的目的。

(四)总结延伸

通过这节课的学习你学会了什么?印象最深的是什么?

(五)总结收获,反思提升

本节课,我紧密联系学生的实际经验,通过游戏,从中提出数学问题,并加以解决,进一步激发了学生对数学学习的兴趣,帮助学生更好地应用所学的知识。注重挖掘简单知识所蕴含的教育价值和一一对应、数形结合的思想,使学生感受到数学就在身边,在电子白板的辅助教学下,给学生一种全新的感受,既缩短教学时间,保护学生学习既积极性,使学生学得轻松,大家共同感受着数学带来的乐趣,感谢大家的倾听,谢谢!

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