《古典概型》教案设计_古典概型教学设计
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《古典概型》教学设计
一、内容和内容解析
本节课是高中数学3(必修)第三章概率的第二节古典概型的第一课时,是在随机事件的概率之后,几何概型之前,尚未学习排列组合的情况下教学的。古典概型是一种特殊的数学模型,他的引入避免了大量的重复试验,而且得到的是概率精确值,同时古典概型也是后面学习条件概率的基础,起到承前启后的作用,所以在概率论中占有相当重要的地位。主要内容有: 1.基本事件的概念及特点:(1)任何两个基本事件是互斥的;
(2)任何事件(除不可能事件)都可以表示成基本事件的和。2.古典概型的特征:
(1)试验中所有可能出现的基本事件只有有限个(有限性);(2)每个基本事件出现的可能性相等(等可能性)。
3.古典概型的概率计算公式,p(A)=A包含的基本事件的个数/基本事件的总数,用列举法计算一些随机事件所含的基本事件的个数及事件发生的概率。随机事件概率的基本算法是通过大量重复试验用频率来估计,而其特殊的类型――古典概型的概率计算,可通过分析结果来计算。学好古典概型可以为其它概率的学习奠定基础,同时有利于理解概率的概念,有利于计算一些事件的概率,有利于解释生活中的一些问题。所以教学的重点不是“如何计算概率”,而是要引导学生动手操作,开展小组合作学习,通过举出大量的古典概型的实例与数学模型使学生概括、理解、深化古典概型的两个特征及概率计算公式。同时使学生初步能够把一些实际问题转化为古典概型,并能够合理利用统计、化归等数学思想方法有效解决有关的概率问题。
本节课的重点:理解古典概型的概念及利用古典概型求解随机事件的概率。
二、目标和目标解析 知识与技能
1.知道通过大量重复试验时的频率可以作为事件发生概率的估计值 2.在具体情境中了解概率的意义 教学思考: 让学生经历猜想试验--收集数据--分析结果的探索过程,丰富对随机现象的体验,体会概率是描述不确定现象规律的数学模型.初步理解频率与概率的关系.解决问题: 借助问题背景及动手操作,让学生不断体验古典概型的特征,充分认识到它在运用古典概型概率计算公式中的重要性。在合作学习过程中积累数学活动经验,发展学生合作交流的意识与能力.锻炼质疑、独立思考的习惯与精神,帮助学生逐步建立正确的随机观念.情感态度与价值观: 在合作探究学习过程中,激发学生学习的好奇心与求知欲.体验数学的价值与学习的乐趣.通过概率意义教学,渗透辩证思想教育.三、教学重点
理解古典概型的概念及利用古典概型公式求解随机事件的概率。
四、教学难点
怎么分析一个事件是否为古典概型以及在概率公式中古典概型的基本事件个数和基本事件总数
五、教具准备
多媒体课件、大转盘
六、教学问题诊断分析
学生在初中阶段学习了概率初步,在高中阶段学了随机事件的概率,并亲自动手 操作了掷硬币、骰子(包括同时掷两个)的试验,由此归纳出古典概型的两个特征不是难点,关键的问题是学生在解决古典概型中有关概率计算时,往往会忽视古典概型的两个特征,错用古典概型概率计算公式,因此在教学中结合例子进行深入讨论,加深对基本事件(相对性)的理解,让学生真正体会到判断古典概型的重要性,其中可以利用试验、统计、列举等手段来帮助学生解决问题。七.教学条件支持
为了有效实现教学目标,可借助计算机进行辅助教学。通过模拟和分析每种方式中每个基本事件的等可能性,引导学生发现在某些情况下每个基本事件不是等可能的。
八、教学过程
(一)新课导入:
教师提问:在之前的学习中,我们已经简单的了解了概率论的基本性质。可是,概率论是怎么起源的?数学家研究概率论问题是来自赌博者的请求。四百多年前,为了破解一个赌桌上如何分配金币的疑团,数学家开始了对概率论相关问题的思索。问题1:这究竟是一场怎样的赌局? 问题2:赌局中遇到了哪些问题?
问题3:在这里又包含了哪些数学原理呢?
带着这些问题,共同走进第三章第二节—--古典概型。
教师引入:早在概率论产生之初,有着这样的一个故事,十七世纪的一天,梅尔和保罗相约赌博,他们每人拿出了6枚金币作为赌注,并约定谁先胜三局就可以得到所有的金币,可是比赛进行到梅尔胜两局保罗胜一局时,赌博被中断了。这个时候金币的分配成了难题,该怎么分配呢?每个人都有自己的想法,保罗认为,按照获胜的局数,梅尔胜了两局应该得到金币的三分之二,也就是8枚金币,而保罗则应该得到金币的三分之一,即4枚.可是梅尔自认为,我们约好了谁先胜三局谁就得到所有的金币,我已经胜了三局,有极大的的可能率先胜三局,因此金币应该全为梅尔所有。面对这么大的分歧,这金币究竟怎么分配呢?此时他们请教当时法国著名的科学家帕斯卡和费尔马,两人为了这个数学问题开展了细致、深刻的研究。三年后,依据不同的方法给出了相同的答案,那就是梅尔得到9枚金币,保罗得到3枚金币。为什么会得到这样的结果呢?本节课我们就以费尔马的思想为例,看他是如何解决这个问题的。费尔马是这样考虑的,比赛在梅尔胜两局保罗胜一局的时候中断,如果我们让他们再赛一局的话,梅尔获胜,比赛终止,要是保罗获胜的话,比赛还得继续!也就是说,再进行一局不一定得到最终的结果。问题4:如果进行两局结果会怎么样呢? 教师总结:梅尔获胜或保罗获胜。在第一局是梅尔获胜的前提下,第二局有怎么样?梅尔获胜或保罗获胜两种情况。同样在第一局是保罗获胜的前提下,第二局呢?梅尔获胜或保罗获胜。
(二)评价概括,揭示新知问题
1.得出概念:数学家就是通过这样的数学模型归纳总结出了与它具有相同特点的数学模型,被成为古典概率模型,简称古典概型。
2.分析概念:那我们一起来总结一下,它究竟有哪些特点。
(1)在一次试验当中所有可能出现的基本事件只有有限个。(2)每个基本事件出现的可能性相等。3.回顾课堂:回到这场17世纪的比赛当中。教师提问:
问题5:应用我们学过的概率公式,所有可能出现的基本事件的概率之和等于必然事件发生的概率,因此,等于多少?
问题6:每个事件出现的概率相等,也就是说每个事件发生的概率都等于四分之一,我们来看这些基本事件,有哪些基本事件能让梅尔获胜呢?
问题7:再一次运用我们学过的概率公式,梅尔获胜的概率等于多少?
归纳总结:根据以前学习过的方法,梅尔获胜的概率等于梅尔获胜所包含的基本事件的个数3与基本事件总数4的比值,因此等于四分之三!数学家就是在这一计算方法的基础上,又总结出了在这一试验当中计算任一古典概型的通用公式。
4.得出公式:在一个古典概型当中,对于任一事件A而言,它所发生的概率,将等于A 所包含的基本事件的个数与基本事件总数的比值。
公式的运用:应用通用公式计算一下保罗获胜的概率是多少。
保罗获胜的概率等于保罗获胜所包含的基本事件的个数1与基本事件总数4的比值,因此等于四分之一,数学家们合理地分配了这12枚金币。梅尔得到金币的四分之三,9枚金币,保罗得到金币的四分之一,三枚金币。
随后,这一事件又被来到法国荷兰的科学家惠更斯获悉,他在这一游戏的基础上,写成了概率论最早的著作,而在这其后又被拉普拉斯定义了概率的古典定义。(三)动手实践,合作探究:
例子:学习了什么是古典概率极其概率公式之后,我们来将其应用到实际当中,看一个现实生活中的小例子。
学生都见过有奖转盘的游戏,教师将转盘稍作改动,把1、2两个数字均匀地分布在圆盘上,游戏规则是这样的:将圆盘旋转两次,并将数字加和,为我们所要的结果。问题8:旋转两次,并将数字加和,能得到哪些结果呢?如果求的是数字之和为3的概率为多少?教师找一个同学来实践一下这个游戏,看看会得到哪些结果。(老师指向一名同学)来,这位同学,旋转„„(同学旋转一次)。
第一次的结果是„„1。第二次的结果依然是1,请回。注意指出:
(1)观察学生在探究活动中,是否积极参与试验活动、是否愿意交流等,关注学生是否积极思考、勇于克服困难.(2)要求真实记录试验情况.对于合作学习中有可能产生的纪律问题予以调控.在探究学习过程中,应注意评价学生在活动中参与程度、自信心、是否愿意交流等,鼓励学生在学习中不怕困难积极思考,敢于表达自己的观点与感受,养成实事求是的科学态度.问题
9、该同学旋转的结果是1和1,请大家根据刚刚这位同学旋转的结果的基础上,再想想还没有没可能出现哪些基本事件?
问题
10、应用这个通用公式,如果用字母B来表示数字之和为3这一事件,它的概率等于多少?
九、练习巩固,发展提高.学生练习
问题11:在石头剪刀布这个游戏当中,若两人猜拳,手势相同的概率有多大?两人猜拳,第一个人可能出什么?在第一个人出拳头的前提下,第二个人可能出的是什么?同样,第一个人出剪子和布的时候,第二个人也会出这三种手势与之相对应。因此,我们得到了几个基本事件?手势相同的概率等于手势相同包含的基本事件个数3与基本事件总数9之商,因此等于三分之一。
问题12: 同时掷两个骰子,计算:
(1)一共有多少种不同的结果?
(2)其中向上的点数之和是5的结果有多少种?
(3)向上的点数之和是5的概率是多少?
设计意图:这节课是在没有学习排列组合的基础上学习如何求概率,所以在教学中引导学生根据古典概型的特征,用列举法解决概率问题。深化巩固对古典概型及其概率计算公式的理解,和用列举法来计算一些随机事件所含基本事件的个数及事件发生的概率。培养学生运用数形结合的思想,提高发现问题、分析问题、解决问题的能力,增强学生数学思维情趣,形成学习数学知识的积极态度。
通过观察对比,发现两种结果不同的根本原因是——研究的问题是否满足古典概型,从而再次突出了古典概型这一教学重点,体现了学生的主体地位,逐渐养成自主探究能力。
十、教师总结
以上是本节课的主要说课内容,要求大家掌握什么是古典概型极其概率计算公式。概率论起源于十七世纪中叶,当时,在误差、人口统计、人寿保险等范畴中的应用,应运 而生了这样一门数学分支。最初,数学家研究概率论问题正式本节课我们所学习的这样 一场十七世纪的赌局问题。本节课我们用了费尔马的思想方法来解决这一问题,其实啊,帕斯卡也有他的功业,同学们不妨课后百度一下,看看他是如何解决这一问题的。下课!
设计意图:使学生对本节课的知识有一个系统全面的认识,并把学过的相关知识有机地串联起来,便于记忆和应用,也进一步升华了这节课所要表达的本质思想,让学生的认知更上一层。