六年级信息技术教案模块二 logo语言_六级信息技术教案

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模块二LOGO

第5课 畅游海龟王国

第一课时 总6

一、教学目标:

知识与技能:认识LOGO王国的窗口,掌握进入与退出LOGO王国的方法,能运用基本命令画出简单图形。

过程与方法:通过直观演示的教学方法,使学生通过交流、实践掌握命令的功能及格式。

情感态度与价值观:激发学生的学习兴趣。

二、教学重点难点

1.进入和退出LOGO,基本命令的格式及功能。

2.灵活运用命令

三、教学准备:计算机、课件 教学过程:

一、导入 1.教师自我介绍。

2.提出要求:课前要准备好鞋套;课堂上要遵守纪律,有问题要举手;操作计算机动作要规范。

出示课件——海龟绘制的图形。引出本学期学习的内容,计算机语言——LOGO语言。

二、学习新知

1.学习进入LOGO王国。演示:利用开始菜单或快捷方式打开LOGO。(1)明确进入LOGO王国的方法(2)观察窗口,说出组成(3)引导学生通过观看、利用已有知识学习LOGO语言命令的格式及功能

2.认识LOGO窗口 引导学生介绍窗口组成 3.学习命令的格式及功能

教师:我们让小海龟走几步,教师演示命令,引导学生发现海龟经过的地方画出线。给出四个命令:FD BK RT LT 练习:用这种方法画一个正方形。介绍DRAW命令——清屏

4、学习退出LOGO王国的方法 教师:你们能退出吗? 演示另一种方法:BYE1、小结本课知识点

2、练习用海龟画出几个简单图形。

总结学生练习的情况,小海龟还可以飞一段路再走

第二课时

认识LOGO 总7

一、教学目标

1、学习进入与退出LOGO语言窗口

2、学习“CS”、“HT”、“ST”命令。

二、教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

三、教学重难点:

重点:进入与退出LOGO语言窗口。难点:基本命令的使用 教学时间:1课时 教学过程:

一、导入

1、利用计算机画图的方法很多,如:画图,PHOTOSHOP等,利用LOGO语言画图就是其中的一种,那什么是LOGO语言呢?

2、介绍LOGO语言

LOGO语言是一种的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,非常有趣。LOGO语言创始于1968年,在美国麻省理工学院人工智能研究室完成。

LOGO源自西腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。

LOGO学了有什么好处呢?这是一定大家关心的问题吧!大家不要认为这是简单的画图软件就行,一开始,你可能会认为是这样,不过,它隐含着非常严谨的科学道理,需要你掌握一定的逻辑思维能力,特别是要会从数学的角度出发考虑问题。你会发现,这个软件,将使你处理事情时,会非常严谨,养成一丝不拘的好习惯。用好这个软件,可不能大大咧咧噢!

今天开始,我们就一起来进入LOGO语言的神秘王国。

二、新授

1、LOGO语言的启动 讲解:

打开D盘,单击LOGOW目录,单击:PLOGO.EXE,,出现窗口。

详细介绍LOGO语言窗口:视图窗口和命令窗口。

问题:明确视图窗口的位置、命令窗口的位置,明确母位、提示符,光标。

探究:

试着在命令窗口其中键入下面的命令,命令后要按回车键 FD 100 RT 120 FD 60 RT 120 FD 60 RT 120 观察:画出的是什么图形?

2、“HT”、“ST”、“CS”命令 讲解:分别演示三个命令,明确三个命令的作用 了解:知识屋:HT,ST均为缩写。

3、LOGO语言的退出

告诉学生退出LOGO语言有多种方法:

关闭窗口,键入EXIT和BYE命令,退出LOGO

三、实践

1、输入课文实践园的命令,观察画出了什么图形?

2、使用多种方法退出LOGO语言。

四、小结

1、对学生实践情况作好记录。

2、学生在教材成果篮中填写内容。

第6课 多彩图形的绘制

一、教学目标

1.掌握前进与后退命令、左转与右转命令。

2.初步掌握小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。

3.学会用Logo语言命令画简单图形。

二、重、难点

1.重点:前进与后退命令、左转与右转命令。

2.难点:小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。

三、教学准备 多媒体网络教室

四、教学课时 2课时

第 1课时 总8 【教学目标】

1.掌握前进与后退命令、左转与右转命令。

2.初步掌握小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。【教学过程】

(一)复习

复习上堂课所学的命令:HT,ST,EXIT,BYE

(二)新授

师:今天我们要让小海龟乖乖地听我们的话,我们说前进它就前进,我们说后退它就乖乖地后退。

师:请大家将书本P5页的代码输入电脑,执行一下,看看效果。生:(操作)

1.师:前进100个点。(演示:FD 100)FD 是forward的缩写。命令格式: FD 步长(以屏幕的像素点为单位)

生:(操作:让小海龟前进100,再前进100,再前进100)师:这个小海龟往上走,结果从下面出来了。这是因为大家绘制的范围出界了的缘故。下次画图,一定要算好绘画区的大小,才能获得满意的图案。

师:大家试试看,这个绘画区的高度是多少? 生:(操作,用FD测试。)

2.师:前进是forward,后退是什么呢? 生:back。生:(操作)

命令格式:BK 步长(以屏幕的像素点为单位)

师:小海龟如果总是向前向后,肯定要出界的。我们试试让它左右转弯。

师:(演示:RT 90 FD 100)师:请问,这个RT有什么作用? 生:向右转了90度。

师:如何让它右转180度?270度,360度呢? 生:(操作)命令格式:RT

度数 师:如何让它左转? 生:LEFT。

命令格式:LT

度数

(三)巩固

师:请大家画一个正方形。边长是100。生:(操作)

师:请大家画一个长方形,长是100,宽是50。生:(操作)

(四)拓展

师:下面,请大家试试下列这条命令:

forward 100 right 90 forward 100 right 90 forward 100 right 90 forward 100 生:(练习)

师:我们之前所学到的所有的命令,大部分都是缩写形式。如果你使用完整的单词作命令,也是可以的。

师:请问,CS是什么意思? 生:清理屏幕。

师:在英语中,screen是屏幕,clean和clear都有清理的意思。大家试试看,哪些命令可以清除屏幕。

生:(在教师指导下尝试)clean,clean screen ,clear screen,clearscreen cleanscreen 生:clean,clearscreen跟CS一样,都可以清理屏幕的。

第 2课时 总9 【教学目标】

1.复习前进与后退命令、左转与右转命令。2.掌握小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。【教学过程】

(一)复习

1.师:请大家画一个正方形,边长是90。

生:(操作)FD 90 RT 90 FD 90 RT 90 FD 90 RT 90 FD 90 师:请大家将上面的命令中的RT改成LT,会发现什么? 生:(操作)方向反了。

师:请大家将上面的命令中的FD改成BK,会发现什么? 生:(操作)

师:请大家将上一条命令中的LT改成RT,又会如何呢? 生:(操作)

2.师:下面,请大家让小海龟画一个楼梯出来。

(二)新授

1.师:利用“RT 90”或者“LT 90”,我们可以画出度数为90度的直角。那么,我们能不能画出锐角、钝角呢?

生:可以。直接在后面修改90这个数字就可以了。师:下面老师口述,请大家将下面的命令输入电脑,看看是一个什么形状。在输入的时候请大家注意旋转的角度是多少。

生:(边听边输入)CS RT 30 FD 45 RT 120 FD 45 RT 120 FD 45 RT 120 HT 生:是一个三角形。

师:是普通的三角形么?它的三条边的长度分别是多少? 生:是45。

师:如果三边都是一样长的,那么这个三角形应该叫作:等边三角形。问:等边三角形的三个角的度数是多少?

生:60度。

师:既然三个角的度数应该都是60度,那么请大家注意观察我们刚才输入的命令,里面有60这个数字吗? 生:没有。

师:既然没有,怎么会画出60的角呢? 生:„„。

师:(从小海龟的角度分析每条指令的效果)师:请大家画一个边长是60的等边三角形。

师:请大家从反方向,按逆时针重画刚才的等边三角形。

2.师: 我们会画了四个角都是90度的四边形,下面我们来试试画只有一个直角的三角形。

画法:已知直角边分别是:100和200 fd 100 rt(180-arctan 200/100)fd sqrt(200*200+100*100)rt(180-arctan 100/200)fd 200

(三)练习 实践园:

(1)学生自行练习

(2)师:直角三角形三边分别是:50,87和100。(3)师:(设定各边参数)

第7课 编写简单的过程

教学目标 知识与技能:

1、知道什么叫过程;

2、学习和掌握过程的编写、定义和使用的方法;

3、理解执行过程名其实就是执行过程中的命令串,一经定义后的过程,可以与基本命令一样使用。

教学重点:什么是过程;过程的定义和使用。教学难点:过程的定义和使用;过程的修改和调试。教学时间:2课时

教学准备:用LOGO语言画出的正方形、圆和三角形成基本图形

教学过程

第1课时

总10

一、引入

1、师布置上机任务,同时也是复习的过程: 请一组的同学画一个边长为30的正方形;请二组的同学画一个边长为60的三角形; 请三组的同学画一个边长为5的圆;

2、生操作、教师巡视

3、随机再要求学生清屏后,调整参数再完成画正方形、三角形和圆。

师引导学生思考: 在命令小海龟画图的时候,总是需要我们一行行地输入命令,这样虽然很直观,但也有一个很大的缺点,那就是所有的命令都不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦。

另外,小海龟只会做前进、后退、左转或右转等简单动作,如何我们要小海龟画一个正方形,必须告诉它怎么画,那怕它刚画了一个正方形,还是不能记住画图的命令和过程。其实不是小海龟太笨,而是我们没有让它记住完成任务的命令和过程。那么怎样才能让小海龟记住画图的命令和过程呢?为了解决这一问题,LOGO语言为同学们准备了一个特殊的方法叫做“LOGO语言的过程”(板书:LOGO语言的过程)。简单地说,“过程”可以把画一个图形的所有命令组合在一起,给它取一个名字,并且让小海龟牢牢地记住。以后只要输入这个过程的名字,小海龟就能听懂,并老老实实地画出这个图形来。也就是说,小海龟学会了画这个图形的新命令。

二、新课教学

板书:

一、什么叫过程:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。

师:那么我们该如何编写和定义过程呢?

板书:

二、如何编写和定义过程

1、过程的编写:EDIT ZFX 师:下面我们来看看如何编写一个让海龟画正方形的过程。

师演示在命令窗口输入:EDIT ZFX 这里EDIT是指打开编辑窗口,ZFX是我们要编写的过程的名字,注意在它们之间要留有空格。

师:(强调过程的格式)这时,LOGO就会打开一个编辑窗口,窗口中第一行TO ZFX 称为过程头,其中ZFX是这个过程的名字,被称为“过程名”,最后一行END称为过程尾,中间空着的一行,就是留给我们写过程命令的位置。

我们在过程头和过程尾之间写上画正方形的命令

2、过程的定义:F2 敲F2键就可以完成ZFX过程的“定义”,回到命令窗口。命令窗口会显示ZFX redefined的信息,表示ZFX过程已经定义成功。定义过程就是让小海龟记住过程的内容。

3、执行过程:过程名 当我们在命令行中输入过程名,就表示要小海龟执行过程头和过程尾之间的命令。

在命令窗口中键入过程名ZFX,回车后,小海龟立刻画出一个正方形。

请你在命令窗口中输入:FD 100 ZFX,看看小海龟能画出一个什么图形?

师小结:说明定义后的过程可以与前面我们学习的基本命令混合使用。实际上,小海龟在我们的帮助下,学会了画的正方形的命令ZFX,并且一经定义的过程,可以任务的执行。

任务:试一试,你能让海龟记住画三角形和圆的命令吗? 学生上机练习,教师巡回指导。

第2课时

总11

三、过程的修改和调试

当编写好的过程需要修改时,只需要再在命令窗口中输入:EDIT 过程名 回车,就可以再次进行过程编写窗口,对过程进行修改,修改好的过程必须再次用F2定义,否则,小海龟还是记住上一次的过程。

师总结:我们可以用过程让海龟记住画图的命令。执行命令“EDIT 过程名回车”,可进入过程编写窗口;第一个过程的都是以 “TO 过程名”开始,以“END”结束,在过程头与过程尾之间是海龟执行过程时画图的命令;编写好的命令必须用F2定义;执行过程时,只需要与基本命令一样,在命令窗口中输入“过程名 回车”。

任务:请同学们定义画正方形、长方形、三角形和圆的过程:(小提示:你可以在编辑窗口中,一次输入多个过程。不过要注意,每个过程都应该有自己的过程头和过程尾。)

四、练习

1、完成书后实践园

2、完成探究园

第8课 变量过程与递归过程

【教学目标】

1.学会保存过程的方法,会调用过程来绘图。

2.通过学习保存和调用过程,体会过程的作用,并学会知识的迁移。

3.通过随时、反复调用过程,初步理解子程序的含义。4.计算机程序设计要求科学而严密,通过本课的学习,从小养成科学、严谨的工作态度。

【教学重点、难点】 1.重点:学习保存过程和调用过程的方法。

2.难点:让学生体会过程在程序设计中的作用,初步理解子程序的含义。

【教学准备】 多媒体网络教室 【教学时间】2课时。

第1教时

总12 【教学目标】

1、学会保存过程的方法,会调用保存过的过程来绘图。

2、通过学习保存和调用过程方法体会过程的作用,并学会知识的迁移。

3、通过随时和反复调用“过程”,初步理解子程序的含义。

【重、难点】

重点:本课的重点是用知识的迁移来学习保存过程和调用过程的方法。

难点:让学生了解体会过程在程序设计中的作用,初步理解子程序的含义。

【教学准备】

多媒体网络教室;建立用于保存学生文件的文件夹 【教学过程】

一、激趣引入:

1、上节课我们学习了定义过程并用定义的过程画出美丽的图形,下面教师就用上节课定义过的过程完成下列图形。教师边说边演示(观察教师展示的图形和过程)

ZFX repeat 5[rt 90 fd 50 lt 30 zfx]

2、提问:请同学们试试看你们能用这两行命令完成这个图形吗?不能,因为大家都知道退出LOGO后所定义的过程就会消失,你们猜猜老师是怎样快速画出这些图形的?

3、引导学生说出“保存”、“读取”或类似词语。

二、传授新知

1、那如何才能保存好我们定义的过程呢?请同学们定义一个正画正方形的过程,通过小组讨论方式保存在自己的文件夹中。(这一过程对学生来讲不难,因为在以往的学习中已经学过多次文件的保存,教师只要引导学生进行知识的迁移,并通过小组讨论交流完成新知识的学习)

2、请同学起来说说看你是如何保存的?有问题时教师可以加以纠正。(注意保存路径)

(FILE—SAVE(SAVE AS))

3、同学们刚才保存好ZFX这个过程,请完成刚才的图形。

4、学生完成实践园中“yuan”“zfx”“cfx”

三、小结

1、将程序定义为过程;

2、单击文件菜单下的保存命令,弹出保存对话框;

3、选择文件保存位置,输入文件名;

4、单击确定按钮,完成程序保存。

注意:文件的取名应尽可能反映保存的内容。

第2课时 总13 【教学目标】

1、学会保存过程的方法,会调用过程来绘图。

2、通过学习保存和调用的过程,体会过程的作用。

3、通过随时、反复调用过程,初步理解子程序的含义。【重、难点】

1、学习保存过程和调用过程的方法。

2、让学生体会过程在程序设计中的作用,理解子程序的含义。【教学准备】 多媒体网络教室 【教学过程】

一、复习导入

如何才能保存我们定义好的过程呢?请学生定义一个画正方形的过程,通过小组讨论,将定义的过程保存在自己的文件夹中。(这一过程对学生来讲不难,因为在以往的学习中已经多次接触到文件的保存,教师只要引导学生进行知识的迁移,并通过小组讨论、交流完成新知识的学习。)

二、新课教学 调用过程:

1、提出问题:下面请同学们退出LOGO程序,然后再打开LOGO程序,再输入下列命令,看能不能完成上面的图形?

ZFX repeat 5[rt 90 fd 50 lt 30 zfx]

2、引导学生找出问题所在:尽管我们把定义好的过程保存在硬盘中,但在使用前必须先要把这个过程调用出来,小海龟才记得起来这个“命令”。

3、提醒大家用FILE 菜单中的“LOAD”命令来试一下,引导学生自主探索。

4、小组内讨论交流自己的发现,让学生通过互相学习的方式来完成“LOAD”的使用。

5、小组汇报

6、学生评价

7、教师评价、肯定、纠正。

三、学生练习:

打开已经保存的过程并执行。

四、学生练习

1、调用过程完成“探究园”中的两个图形并保存。

2、编写并保存P23实践园四个图形的过程,再打开执行。【板书设计】 过程的保存和打开

一、编写过程

二、保存过程

三、打开并执行过程

第9课 小海龟写字、算数

教学内容: ⒈输入文字。⒉海龟算数。教学目标:

⒈学会文字的输入和字体设置。⒉了解简单的计算。教学重难点:海龟算数。教学课时:2课时。

第一课时

总14 教学内容: 输入文字。教学目标:

学会文字的输入和字体设置。教学过程:

一、导入新课。

师:小海龟不但会输入文字,还会算数呢!

二、学习新知。⒈设置字号。

单击工具栏上的“字体设置”按钮,弹出字体设置对话框,选好字体、字形和大小,单击“确定”按钮即可。

⒉输入文字。⑴命令:TT[字符串] 功能:在屏幕上写字。⑵过程:

①设置字体字号为隶书、粗体和二号。②确定小海龟的位置。

③在命令窗口输入TT[你好,见到你很高兴],并执行。

三、操练。

完成p121“练一练”的第1题。

四、小结。

第二课时 总15 教学内容: 海龟算数。教学目标:

了解简单的计算命令和使用步骤。教学过程:

一、学习命令。⒈输出命令: ①PR A

功能:如果A是数字,直接显示A;如果A是算式,显示A的结果。

②PR [输出内容] 功能:原样输出内容,可以是字、句子、算式或符号等。③(PR内容1内容2)功能:同时显示多个输出内容。⒉赋值命令:MAKE“变量名表达式 功能:把表达式的值赋给指定的变量。⒊键盘输入命令:READ 功能:等待从键盘输入命令。

二、计算圆的面积。

⒈调出过程编辑器编写过程,定义过程。TO MJ

PR [请输入半径:]

MAKE “R READ

(PR [圆的面积是:]3.14*:R*:R)END ⒉调用过程,输入变量,显示出结果。MJ redefined

? MJ

请输入半径:

? 16

圆的面积是:803.84

?

三、操练。

⒈完成p120的“试一试”。

⒉完成p121“练一练”的第2、3题。

四、小结。

第10课

综合实践——用Logo过程画图教学内容: P122~P125的内容。教学目标:

⒈熟练掌握过程的编写。⒉进一步熟悉Logo命令。教学重点:掌握过程的编写。教学课时:1课时。

(一)

教学内容:确定主题。教学目标:

设计好Logo的主题。教学过程:

一、活动要求。

⒈以小组合作的形式开展活动。

⒉组内每个人成员都要承担一定过程的编写。

总⒊组内成员要讨论,共同商量,修改过程。

二、与小组成员一起讨论,确定主题。

从以下的两个主题中选一个,或者另选其他主题。⒈编写并画出如图19-1所示的“地板上的小狗”程序。①定义地板过程,调用黑色正方形。

②定义小狗过程,调用亮黄色正方形、亮蓝色菱形和亮粉色三角形(定义正方形时,过程名不能和地板中正方形的过程名重复)。

③定义地板上的小狗过程,调用地板过程和小狗过程。⒉编写并画出如图19-2所示的“五星花环”过程,把它编写成为类似转动的风车一样的动态花环和五星。

①定义花环过程,调用小花过程,小花过程调用红色三角形过程。②定义五星过程(REPEAT 5[FD 50 RT 144 FD 50 LT 72]PU BK 10 PD FILL PU FD 10 PD)。

③定义五星花环过程,调用花环过程和调用五星过程。④修改五星花环过程为递归调用。

三、分工编写子过程和主过程。

四、对程序进行测试和修改。

五、小结。

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