国际跳棋教案初级教程_国际跳棋初级入门知识

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前言

国际跳棋在世界上许多国家开展十分广泛,是很流行的一种棋类活动。它和国际象棋一样,是一项世界性的智力竞技项目。2008年10月将在中国的首都北京举办首届世界智力运动会,其中的竞赛项目“国际跳棋”在中国却鲜为人知。实际上国际跳棋有着悠久的历史。它和国际象棋一样,在全世界拥有广泛的群众基础,已经发展成为世界上流行的一种棋类活动。

由于国际跳棋与国际象棋有着相似的地方,使它在行棋规则、竞赛制度和管理等方面比较完善成熟。国际象棋史上第二个世界冠军、德国棋手、棋艺理论家、哲学家拉斯克曾经赞誉国际跳棋说:“国际跳棋是国际象棋的母亲,而且是很忠实的母亲。”可见他对国际跳棋的赞誉和青睐。

国际跳棋简单易学,十分容易普及和推广,全世界拥有数以万计的爱好者,使这一棋种在各个国家和地区得到了快速的普及和发展。

在中国举办首届世界智力运动会,将极大的促进国际跳棋项目在中国的发展。通过与国际跳棋水平高的国家和地区广泛交流,可以加深我们对这个项目的理解,吸取国际上先进的技术经验。虽然我国多年来没有普及开展这个项目,但是,相信聪颖智慧的中国人一定会在短时间内赶上世界先进水平,跻身于国际跳棋项目世界水平的行列。

第一章

什么是国际跳棋?

世界上的跳棋有很多种,国际跳棋是流行于民间最为普及的棋类活动。各个国家和民族由于历史文化的不同,跳棋活动的发展和规则也有不同。国际跳棋英文Draughts(西洋跳棋),又名百格跳棋。棋盘是由10X10的深浅两色相间的小方格组成。目前它是国际跳棋联盟规定的正式比赛项目。另外,还有64格跳棋亦称为俄罗斯跳棋和巴西跳棋(两者的规则不同),实际上在很多国家流行,其规则有所不同。棋盘是由8X8的深浅两色相间的小方格组成。当今64格跳棋在世界上也很风靡,它用百格跳棋的规则列入男子个人世界冠军赛和各种比赛(巴西跳棋)。国际跳棋的世界组织

国际跳棋的世界组织称为——F.M.J.D-World Draughts Federation.url 国际跳棋联盟。

1947年由法国、荷兰、比利时和瑞典四国联合创办国际跳棋联合会,总部设在法国。现今为国际跳棋联盟,总部移到了荷兰的乌德勒支。它隶属于国际体育联合总会(GAISF)和国际智力运动协会(IMSA)。

国际跳棋的各种比赛

国际跳棋的比赛多种多样,丰富多彩。既有两位棋手面对面在棋盘上进行的正规对局,也有一人对多人的多面站或车轮战;还有蒙目赛等等。早在1894年就有男子世界冠军赛;1967年开始成人团体冠

军赛;现在每两年要举办异彩世界男子团体冠军赛、个人赛;1971年创立的世界少年赛;1973年推出了女子世界冠军赛,每两年举办一次;1989年的少年女子赛等等„„ 国际跳棋的历史

国际跳棋是由各国的民族跳棋演变而来。其历史源远流长。据史学家研究,跳棋起源于古埃及、古罗马、古希腊等一些国家和地区。在法国卢浮宫博物馆里至今珍藏着狮子和羚羊下跳棋的壁画。但是由于学术上有不同看法,考古学家们还无法准确推断出跳棋的起源地和传播途径。

前苏联曾是国际跳棋强国,在和平年代里这个项目受到广泛重视,还作为一种体育锻炼项目在群众中推广,各个地方还设有国际跳棋学校,并出版了大量的具有指导性的读物。在学校、工厂、集体农庄之间常常举行正规比赛。并设有“共和国冠军”和“全国冠军”的光荣称号。为国际跳棋项目的发展起了巨大的推动作用。国际跳棋在中国

国际跳棋在我国的群众基础薄弱,多年来只有少数地区小范围地开展。如今,在首届世界智力运动会的影响下,在国家体育总局棋牌运动管理中心的重视下,国际跳棋运动终于得到正式的介绍和推广,在改革开放的今天,由于这个项目的国际性,相信会得到更快地推广和发展。

第二章 基础知识

国际跳棋的棋盘

国际跳棋的棋盘为正方形。由10X10的深浅色相间的小方格组成。棋盘(下图)上深色的格子中黑格,浅色的格子叫白格。对局时,棋盘放在对局者中间,双方左下角的第个格子必须是黑格,不能摆错。与国际象棋不同的是,棋盘上的黑格才是国际跳棋摆棋子和行棋的地方,无论任何时候,都不能把任何棋子放到白格中去。

国际跳棋10X10的百格棋盘

正确地摆放国际跳棋的棋盘、棋子

行棋前,把棋盘放置在对弈者的中间,双方棋盘的左下角第一格必须是黑格。由于棋子实际走动的场所只有黑格。

国际跳棋的棋子总共40枚。分为白、黑两种颜色,每一方20枚棋子。棋子是圆柱型的,棋子表面上有罗纹,这种棋子叫“兵” 把两兵叠起来就是“王”(兵落到对方的底线升变为“王”或称为王棋)。对弈时白方先走。

白棋

黑棋

白王棋

黑王棋 因为国际跳棋是白棋先走,所以棋盘的标号也是以白棋为基准,从棋盘的左上第一个黑格开始到右下的最后一个黑格为止,分别用1到50给黑格标上标号,这些标号我们称它为“棋位”。这些棋位的作用是为我们记录棋局使用的。

白棋棋子摆在31-50的棋位上,黑棋摆在1-20棋位上。(见下图)

国际跳棋棋盘上的术语

“道”

黑格棋位的延伸叫做“道”,我们常用的道有三条:用粗黑线代表的是大道(5-46位);细白线表示的是双重道(1-

45、6-50)。这些道贯穿于棋盘的重要位置上。(见下图)

棋盘的中心

图中13、18、19、22、23、24、27、28、29、32、33、38棋位构成的区域叫“中心”。(见下图)

金棋子位置

亦称为:金棋位。白48棋位与黑3棋位有着重要的战略意义,所以叫金棋子位置。(由于跳棋理论的发展,目前对金棋位的重要性看法不一,只是作为一般介绍和了解。)王棋位

边位

中位

在对弈的棋盘上,双方各有一条底线(1—

5、46—50)。底线上的深色格都叫“王棋格”或“王棋位”;两侧边线上的深色格称为“边位”,其他的棋位称为“中位”。(见下图)

什么是“王棋”

对局开始前,双方都是兵(普通棋子)。通过搏杀,冲破重重封锁后,走到对方底线的兵(普通棋子)就可以变为“王棋”。王棋可以用两个兵(普通棋子)重叠在一起来表示,也可以把棋子反过来代表王棋继续对弈。

二、棋子的走法(所有棋子均在黑格子中行走)

1、兵的走法

兵的走法是:只能向前斜走一格,不能后退

2、兵的跳吃

兵的跳吃是:黑白两枚棋子紧连在一条斜线上,如轮到某一方行棋时,对方棋子的前后正好有一空棋位能跳过对方的棋子,那么就可以跳过对方的棋子把被跳过的棋子吃掉,并从棋盘上取下。

3、兵的连跳

兵的连跳是是跳过对方的棋子以后,又遇上可以跳过的棋子,那么就可以连续跳过去,把被跳过的棋子吃掉,并且从棋盘上一次取下。兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或连续跳时,可以退跳吃子。

4、兵的升变

对局开始前双方在棋盘上摆的棋子都是兵,兵在对局过程中,走到或跳到对方底线停下,即可升变为“王”刚升变的王要到下一步才能享有王的走法的权利。兵在对局过程中,走到或跳到对方底线没停下(即中途经过),不可以升变为“王”。

5、王棋的走法

王棋的走法是:王棋在其位于任何一条斜线上均可进退,并且不限格数。

6、王棋的跳吃

王棋的跳吃是王与对方棋子遇在同一斜线上,不管相距有几个棋位,对方棋子的后面只要有空棋位,那么王棋就可以跳过去吃掉对方的棋子,而且跳吃时要跳过的对方棋子落在后面的任何一个空位里。

7、王棋的连跳

王棋的连跳与兵连跳的情况基本上相同,只是不限距离。

国际跳棋记录符号

记录是对局和研究棋艺中不可缺少的手段。包括记录全局和记录特定局面。对局前要将双方对局的时间、地点、姓名填写好。有必要的最好写上比赛名称。对局中认真记录好每一个回合。比赛结束后要

签上自己的名字,以示对成绩的认可。每一回和均为白方先走,黑方后走。要把双方的棋谱后某一局面的着法记录下来,记录符号如下:

―:表示走了一步棋;

×:表示吃子;

!:表示这是一步好棋;

!:表示这是一步非常好的棋或妙着;

?:表示这是一步坏棋;

??:表示这是一步非常坏的棋,或劣着;

?!: 表示看上去这似乎是一步坏棋,但事实上可能会是一步好棋;

!?:表示看上去这似乎是一步好棋,但事实上可能会是一步坏棋;

* : 表示这是强制的着法,其它着法都会导致输棋; + :表示对局获胜;

= :表示对局为和棋;

+1,+2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方赢得对方子力的数量;

-1,-2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方损失子力的数量;

符号a.l.(ad libitum)表示选择会导致相同结果的不同的吃子路线。胜负

判断一局棋的胜负主要有以下几种情况: A.把对方所有的棋子吃光为胜棋; B.使对方走棋时无子可动;

C.比赛时,超时、封棋失误、自动认输或严重违反比赛规则,均应判负。和棋

对局进行到最后,无法分出胜负,作和棋;情况如下: A.双方同意和棋;

B.三次重复局面,每次轮到同一方走棋,对局结束可判和; C.连续25回合中,双方只移动过王而没有走任何兵,也没吃掉任何一子,对局作和;

D.一方剩下剩下三枚王棋或两枚王棋和一枚兵,或一枚王棋和两枚兵对对方单王的局面;则限着每人16步后,对局作和; E.一方剩两王或一王一兵,或一王对对方单王的残局,双方每人最多再走5步棋后,对局作和。连吃

国际跳棋有着许多条行棋规则,连吃是其中之一。它规定:行棋中,兵(普通棋子)可以跳吃对方的普通棋子和王棋,王棋也可以跳吃对方的普通棋子和王棋;两种棋子遇到连跳的机会都可以连跳,而且必须连跳。但是不得跳过自己的棋子再去跳过对方的棋子。有吃必吃

若一个棋子可以吃棋,它必须吃。棋子可以连吃。即是说,若一枚棋子吃过对方的棋子后,若再到达新的位置亦可以吃对方的另一些棋子,它必须在吃,直到无法再吃为止。

普通棋子和王棋,有跳吃和连跳对方棋子的机会时,都必须跳吃或连吃,不管对自己是否有利,规定要把对方能够跳吃的棋子吃光,才能停止。

吃多子规则

如果兵和王棋在跳吃对方的棋子时,有几种可供选择的机会,则必须吃掉对方兵(普通棋子)和王棋中数目最多的一种。不能吃2个王只能吃3个兵(因为3比2多)。

土耳其打击

在连跳时,王或兵都必须将对方所有可能跳过的棋子跳完以后,才可以将对方被跳 过的棋子从棋盘上一次性取下。一着棋连跳中即不允许跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允许重复地两次跳过对方的同一枚棋子。利用这条规定形成的吃子方法叫做土耳其打击。

第三章

战略战术 国际跳棋的战略要领

国际跳棋的赢棋方法主要有两种:

第一种是局面取胜法。即到对方的境内挤占对方的阵地或者拴住对方的棋子迫使对方丢子,或者抢先变王改变双方子力的对比等等。这种方法是以局面制约对手来取胜的,它具有战略意义。

第二种是攻杀取胜法。它运用配合进攻的方法,有时几步就能杀败对方,这种方法具有战术意义。

当然还有巧妙地利用规则、时限、经验和心理等方面因素战胜对手的均很重要,都是战略战术的一部分。国际跳棋局面走法的目标

国际跳棋局面走法的目标是最大限度地限制对方的力量。为此,必须争取占领最有利的位置。边位的棋子只有一种走法和两种吃法,而中心的棋子有两种走法和四种吃法,因此,一般地说,中心的棋子比边位的棋子更容易发挥作用,棋子的价值除了取决于它的灵活性以外,还取决于它变王棋的机会。纵队

由于兑子时、往对方阵地上冲锋时或暂时地退却,有时还要把自己的棋子从一个侧翼调到另一个侧翼,以及占领重要的格子等等。在移动中,为了避免对方吃掉己方的棋子,所以,往往要将自己的棋子3枚(白方)在一条斜线上紧挨着排列,这就叫纵队。(见下图)

白棋3枚棋子在斜线上连排的棋形叫纵队。建立这种纵队兑子才有条件。纵队棋形是进攻中不可少的条件。牵制

如果一方能用少数棋子拴住对方优于自己的子力,这样形成的棋形叫牵制棋形,也叫牵制局面。(见下图)

障碍

在国际跳棋对局中,障碍是从纵队棋形演变出来的另一种棋形。白棋26、27、31、36棋位上棋子的排列称为障碍;如果没有26位的棋子而这种纵队又在棋盘的边路,称为半障碍。(见下图)

障碍

半障碍

钳子

钳子棋形是用来对付对方占领中心而形成的一种棋形。(见下图)

典型打击

在运用打击之前,必须构思好要打击的目标(方向)——子力优势、底线变王,然后再运用战术打击对方。以下的打击从难易程度排列。

1、小桥打击

小桥打击就是调动对方的子力,为己方进攻搭上一座小桥。(见下图)

走法如下:

1、28-22 27x18 2、37-31 26x37 3、38-32 37x28 4、33x4。把26、27位上的黑棋引到18、28位正好为白棋的进攻搭上一座小桥。

2、舷梯打击

梯子是要一层地往上爬的,这种打击也是一层一层进行的。

走法如下:

1、40-35!29x40 2、35-30 25x34 3、44x35!33x44 4、49x27白棋取得决定性胜利。

3、梯子打击1、37-31 26x37 2、38-32 27x49 3、48-42 37x48 4、47-41 36x41 5、50-35 49x406、45x34 48x34 7、35x24 47x20 8、25x1 X4、后跟打击

后跟打击是为了更好地前进取得优势而先后退一下,然后向前打击。(见下图)

1、28-22 17x39 2、34x43 25x34 3、40x7 X5、弦月打击

打击对方的棋子走了一个弧线。所以叫弦月打击。

1、27-22!

18x27 2、33-29 24x31 3、30-24 27x38 4、43x32 19x30 5、28x37X6、轰炸打击

轰炸打击分两个阶段进行。实施打击的棋子打到某一处棋位后,根据“有多吃多”的行棋规则,对方无法吃掉这枚棋子,而这枚棋子再次实施连吃。

1、27-21 16x27 2、32x12 23x41 3、12x23 19x28 4、46x37 X

7、王式打击

这种打击是从40位打起,但它不经过中心(40x20x18x7x16)而是绕行(40x29x20x9x18x7x16)。

1、27-22 18x27 2、32x21 23x34 3、40x16 X8、拿破仑打击

据说是拿破仑运用过的战术组合。它的特点是白方从31位(黑方从20位)开始打起的打击。

1、28-22 17x46 2、38-32 46x28 3、26-21 16x27 4、21x2 X

9、拉法尔打击

由著名棋手拉法尔在1900年首先使用的战术组合。特点是白方从48位(黑方从3位)进行最后的打击。

1、34-29 23x34 2、28-23 19x39 3、37-31 26x28 4、49-44 21x43 5、44x11 16x76、48x17 X10、加拿大打击

它有时出现在开中局牵制的钳子形局面中。

1、27-22 18x27 2、29x18 13x33 3、31x22 17x28 4、32x5 X

第四章

开局常识(原则、常见开局、陷阱)

国际跳棋的战斗也可以分为开局、中局和残局三个阶段。对局的开始阶段叫做开局。开局是指对局开始后10—15步之内的着法。国际跳棋开局原则

国际跳棋的开局必须遵循这样的一些原则:争夺中心、子力协调平衡发展;出子要有牢固的支撑点;注意子力间的联系;出动王棋格的子要慎重等。拉法尔开局左翼兑换体系

这种开局的主要特点是:双方都用自己的左长翼的子力去争取占领中心因而形成兑换。具体着法如下:

1、32-28 19-23 2、28x19 14x23 黑棋从第一步开始,就要力争占领中心。

3、37-32 10-14 4、41-37 以后变化繁复。4…14-19 5、33-28 白棋企图走成陷阱而黑棋要竭力避开。5…17-22 6、28x17 11x22!黑棋仍在执行自己的占领中心的计划,双方形成均势。拉法尔开局荷兰体系

荷兰体系的着法如下:

1、32-28 18-22 对局开始,双方都在尽快地出动自己的子力。

2、37-32 12-18 3、41-37 7-12 4、46-41 1-7 黑棋尽快地出动了1位的棋子。

5、34-29 19-23 6、28x19 14x34 7、40x29 10-14 8、35-30 20-25 9、30-24 各有千秋。

拉法尔开局的VII体系1、32-28 18-23 2、33-29 23-32 3、37x28 这种兑换的目的是为了增强侧翼。(但是黑棋不能走

3、…18-12? 因为4、28-23 X)以后的变化共有5种,下面介绍其中最重要的一种,演变如下:

3、…19-24 4、39-33 14-19 5、44-39 20-25 6、29x20 25x14 7、41-37 19-23 8、28x19 14x23 9、37-32 10-14 10、46-41 5-10 11、41-37 14-19 双方争夺中心,局面大体均势。

拉法尔开局杜蒙体系1、32-28 20-24 黑棋企图在14-20 10-14之后,在自己的右翼建立起分组排列的棋子。

2、34-30 14-20 3、30-25 10-14 4、37-32 18-23 5、42-37 17-21 6、31-26 4-10 7、26x17 12x21 双方形成了大致相等的局面。白棋必须吃掉并占领34位,还要准备进行交换。拉法尔开局罗森堡体系1、32-28 16-21 激烈地走法。黑棋立即出动边格的16位棋子,同时,使对方要增强左翼感到困难。

2、31-26 为了交换子力。

2、…18-22 3、37-32 为了以后威胁27位的棋子

3、…11-16 4、41-37 7-11 5、46-41 1-7以后,6、34-29,黑棋可以打入27位,6、…21-27以外,还有另外的走法;

6、28-23 19x28 7、32x23 以上介绍的几种开局,均是第一步走1、32-28的走法,此外,白棋还有第一步走1、33-29或其他各种开局,在对局中也是常见的。

第五章

开局遇险

1、新手打击1、33-28 18-22 2、39-33? 22-27 3、32x21 16x27 4、31x22 19-23 5、28x19 17x30 6、35x24 14x23 X

2、新手打击1、32-28 18-23 2、33-29 23x32 3、37x28 16-21 4、39-33? 21-27!5、31x22 19-23 6、29x18 12x32 7、38x27 17x30 8、35x24 20x29 X

3、新手打击1、33-28 19-24 2、32-27 13-19? 3、35-30 24x35 4、28-22 17x28 5、27-21 16x27 6、31x24 20x29 7、34x32 X

4、拿破仑打击1、33-28 18-23 2、31-27 20-24 3、36-31 15-20 4、41-36 24-29? 5、28-22!17x28 6、27-21 16x27 7、31x15X

5、菲利普打击1、33-28 18-23 2、39-33 12-18 3、44-39 7-12 4、31-26 20-25? 5、28-22!17x28 6、33x22 18x27 7、32x21 16x27 8、34-30 25x34 9、40x16 X

246、菲利普打击1、34-30 20-24 2、40-34 18-23 3、31-26 12-18 4、32-27 7-12? 5、26-21!17x26 6、27-22 18x27 7、37-31 26x37 8、41x21 16x27 9、33-29 24x33 10、38x16 X

7、轰炸打击1、33-28 18-23 2、34-30 20-24 3、31-27 12-18 4、36-31 14-20?

5、27-21!16x36 6、37-31 36x27 7、32x12 8x17(7、…23x32 8、12x25 X)

8、30-25 23x32 9、25x21 X

8、弦月打击1、32-28 18-23 2、38-32 12-18 3、42-38 17-21 4、31-27 8-12 5、34-30 20-24?

6、27-22!18x27 7、33-29!24x31 8、30-24 27x38 9、43x32 19x30 10、28x37X

9、打到5位1、31-27 17-21 2、33-28 19-23 3、28x19 14x23 4、39-33 10-14 5、33-28 14-19 6、44-39 5-10? 7、27-22!18x27 8、38-33 27x29 9、37-31 23x32 10、34x5 X

10、打到3位1、33-28 20-25 2、39-33 18-22 3、31-26 12-18 4、37-31

14-20 5、32-27 8-12?

6、27-21!16x27 7、26-21 17x37 8、28x8!3x12 9、42x22 18x27 10、39-32 27x29 11、34x3 X

第六章

典型局面

中局典型局面

双方对弈大约15回合之后,到棋盘上剩下7枚棋子左右,是中局阶段。中局局面的优劣将由棋形和子力的结构来决定。不顽强局面

不顽强局面即缺乏支撑子的局面。(见下图)

黑棋见到白棋出现了不顽强局面,故意卖个破绽,以下走

1、…19-23 2、33-28(如:

2、39-34 24-30 3、35x24 23-28 4、32x23 18x40;

2、25-20 12-17 3、20x29 23x34 4、39x30 17x48 X)23-29!

3、28-23,白棋追吃,上了圈套。黑棋趁机突破了不顽强局面,如下着法:

3、…26-314、37x26 9-14 5、23x34 13-19 6、22x13 14-20 7、25x23 8x48 X 落后子局面

黑方15位有子而白方25位有子,黑方出现了落后子的局面。黑走

1、…15-20(唯一的走法),白棋利用黑落后子赢棋,具体着法如下:

2、31-29 23x34 3、30x39 18-23 4、39-34 13-18 5、34-30 23-29 6、28-22 18-23 7、33-28 X 白胜 抢占两个据点

抢占两个据点指的是:占领25位和26位,一方同时占领这两个格,会形成有利局面。

1、42-38 8-12 2、43-39 15-20 3、45-40 X 25位和26位的棋子充分地发挥了作用,使得黑方无棋可走,只得败下阵来。

保留储备着法局面

在一些相互牵制的局面中,对局的最后结果是哪方的后备着法多,哪方就能取胜。

黑方先走结果先使用了储备着法。具体如下:

1、…17-12 2、28x17 21x12 白棋走成了配合进攻法,3、27-22 18x27 4、32x21 16x27 5、33-29 24x33 6、38x7 X 白胜

黑方的着法是被迫走出来的。

第七章

残局初步

经过开、中局阶段后,双方棋子在7枚以下所进行的对弈过程叫做残局。对峙局面

双方的兵出现在同一条直线上相对,无论距离远近,先行方负,为对峙局面。

白走:

1、32-28!白胜。困死

33x222、40-34 22-28 3、42-38 对峙,30

以后1、48-42 21-26(1、…33-39 2、37-32 X)

2、42-38!

33-31 3、47-42 X

捉将要升变的棋子1、4-31!38-43 2、31-18 43-48(2、…43-49 3、18-27 X)

3、18-34 X 拦截

1、大道拦两兵必胜

2、大道拦3兵必和局面

311、…22-28!同时弃掉两枚棋子,将王引出大道,2、5x 16 36-41 3、16-32 41-47!=必和局面。

3、王双重道拦3兵白方必胜残局

1、…24-29 2、1x25 35-40 3、25-39 40-45 4、39-50 X4、王兵大道拦截胜三兵321、33-28 遮住自己王的路线,1、…36-41 2、28-22 X5、王兵双重道胜4兵

1、…24-29 2、1x25 35-40 3、25-39 38-43 4、39-34

40x29 5、48x39 X 王对兵

王的力量,决定于它和对方普通棋子的位置关系,遇到特殊的机会,一枚王棋最多可以战胜6枚兵。a、一王对两兵 “叉子”胜法331、32-38 24-30 2、38-43 30-35 3、43-49 X

b、“链条”胜法

背后攻杀胜法 见下面两图 黑先白胜

下面的图应用到实战:

1、47-15 23-28(1、47-15 32-37 2、15-10形成背后攻杀)

2、15-42形成链条杀法。

35、43-38、26-21

23-28 2、38-27 28-33 3、27-43 X

7-12 2、21-17 12x21 3、46-41 对峙361、10-15 38-43 2、49x38 36-41 3、15-10 41-46 4、10-5 X(3、…41-47 4、10-15 X)。

四王必胜单王(黑王可在任何位置)

三王对王

必和残局 因单王一方走错则输!

1、41-47 4-36 2、38-15 36-18 3、47-31 18x36 15-4 X 4、37

五王双重道胜1、46-28 6x42 2、47x29 X 王棋对王棋

双方都是王棋,3王对单王是必和残局;如果单王方行棋准确,3王方无法取胜。单王方占大道局面中,3王方5步之内不能取胜判和。3王方战大道的局面中,按规则限着15步,如果不能取胜判和。4枚王棋定胜单王。

第八章

排局赏析

排局创作是棋类活动中的一个重要组成部分。NO.1(8:8)

1、22-18 13x22 2、47-42 37x48 3、23-19 48x13 4、50-44 45x34 5、44-39 34x436、49x20 X NO.2(10:10)

1、16-11 6x17 2、27-21 17x26 3、32-28 23x32 4、37x28 26x46 5、35-30 46x23 6、47-41 23x46 7、30-24 19x30 8、25x5 2-8 9、48-42 8-12 10、42-38 46-19 11、5x7 1x12 12、38-32 形成对峙。

NO.31、32-27 好不好??

NO.41、25-20 好不好??

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