《设计迷宫》教案[材料]_迷宫设计教案
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《设计迷宫》教案
教学目标:
1、能大胆想像与创造,运用多种方法表现出一个趣味的迷宫游戏。
2、通过探索迷宫,培养学生学习的兴趣,提高学生的专注力,加强耐心和毅力,引导学生对事物整体与局部的关系进行初步认识。让学生能够排除干扰,抓住关键,解决问题。
教学重点难点:
分析迷宫的结构,寻找破解迷宫的方法。
能大胆想像与创造,运用多种方法设计趣味性的迷宫游戏。
教学过程:
(一)情景导入
苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋为了拯救月球必须找到甜甜树。下面我们来看看喜洋洋在寻找甜甜树的过程中遇到了哪些难关吧?(播放视频)原来喜洋洋的爸爸妈妈在他们的实验室外面设置了重重难关,其中第一关便是闯迷宫,喜洋洋将面对怎样的迷宫,接受哪些挑战,最后如何顺利的通过迷宫,找到甜甜树?今天将由同学们来担任这个影片的导演和制作人。
要成为这个游戏的导演,我们首先要来补习一下迷宫的相关知识吧!
(二)了解迷宫的相关知识 边播放幻灯片边介绍古今中外的迷宫
后来有人仿照这种迷宫建筑创造了平面的迷宫图,就形成了走迷宫的游戏。同学们以前玩的迷宫游戏是怎样的?
(三)分解迷宫图的设计方法 出示幻灯片:各种各样的迷宫设计图
平面的迷宫图主要有两种。一种是由各种长长短短、曲直不同的线条围隔而成的格局图;一种是画面不仅有曲折的路线,而且还配有相应的背景。它既是一个迷宫,也是一幅漂亮的风景画或者场景画。
1、比较各种迷宫图,说说你更喜欢哪种形式的图。
2、迷宫图的构成:通过五张不同迷宫图片的对比分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;复杂的路径(通路、岔路、死路);障碍物、相关背景;主题。
3、学生讨论设计迷宫图:(1)、构思主题,设计喜洋洋寻找甜甜树的过程中经历的迷宫会是怎样的呢?(2)、选择舞台,用画笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯一通道。(3)、在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路。注意道路的曲折。
(4)、在岔道上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线的确定是否合理。(5)、添画相关景物、障碍物和背景,使画面具有一定意境和情趣。(6)、给画面上色,注意路径的颜色与背景要有对比。课后作业:
自己想象情景或已某图形为背景,设计绘画出有意思的迷宫,并和小伙伴们一起试着走出迷宫。
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