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计算机图形学第一章 绪论

第一章

绪论

计算机图形学(Computer Graphics)

使用计算机建立、存储、处理某个具体的或抽象的对象的模型,并根据该模型产生该对象的图形输出的有关理论、方法和技术叫做计算机图形学。是计算机科学中最为活跃、得到广泛应用的分支之一。

计算机图形学的主要研究内容

图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。图形与图象

图象纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息。图形含有几何属性,更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。

图形主要分为两类

基于线条信息表示。如工程图、等高线地图、曲面的线框图等。明暗图(Shading)。即是通常所说的真实感图形。

图形软件的分类

专用图形(应用)软件包和通用图形程序设计软件包。

专用软件包的接口通常是一组菜单,用户通过菜单与程序进行通信。例如,3DMAX、PHOTOSHOP、各种CAD系统等等。

通用软件包提供了一个可用于C、C++、JAVA等高级语言的图形函数库。该图形库提供了用来描述基本图元(如直线段、多边形、球面、样条曲线等)、设定颜色、场景的观察以及对象的各种变换等的基本函数。例如,GKS(图形核心系统)、PHIGS(程序员层次交互式图形系统)、GL(图形程序库)、OpenGL(开放式图形库)、GIL(清华大学CAD中心开发)、VRML(Virtual-Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)等等。

计算机图形学的发展历史1、50年代的准备和酝酿时期。

2、60年代的确立和蓬勃发展时期。

3、70年代的实用化时期。

4、80年代的普及时期。

5、90年代的标准化、集成化、智能化时期。

图形硬件设备 显示器:

目前应用最普及的是基于阴极射线管(CRT)的光栅扫描显示器。阴极射线管(CRT)主要由电子枪、聚焦系统、加速电极、偏转系统和荧光屏五部分组成。

随机扫描显示器

随机扫描显示器中的电子束的定位和偏转具有随机性。要显示的图形的定义是存放在刷

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计算机图形学第一章 绪论

新缓存的一组画线命令。系统周期性地执行刷新缓存中的一组命令,根据当前的线条走向,由显示控制器控制电子束的偏移,依次画出其组成线条,从而在屏幕上产生图形;当所有画线命令处理完后,系统周期地返回到该刷新缓存的第一条画线命令。因此,随机扫描显示器是画线式显示器,或矢量式显示器。

存储管式显示器

缺点:不能用存储管式显示器产生动画。存储管式显示器是画线设备。

光栅扫描显示器

光栅扫描方式将CRT屏幕分成由像素构成的光栅网格,其中像素具有灰度和颜色;所有像素的灰度和颜色信息(也称为显示内容)保存在一个专门的内存区域中,称为帧缓冲存储器(Frame Buffer),简称帧缓存。帧缓存的深度(位面数),即每个像素的位数决定了某一个显示系统能显示的颜色数。例如,1位深度帧缓存只能显示两种颜色,而8位深度帧缓存可以显示28(=256)种颜色。在全色彩(full-color)系统里,深度为24位的图形系统可以显示足够多的颜色数,能表示大多数真实感图像,所以称之为真彩色(true-color)系统。

在光栅扫描显示器中,一幅图像是由像素(pixel)阵列组成,而像素的阵列称为光栅(raster)。一幅图像的像素全部存放在一个称为帧缓存器的内存里。帧缓存的深度(位面数),即每个像素的位数决定了某一个显示系统能显示的颜色数。例如,1位深度帧缓存只能显示两种颜色,而8位深度帧缓存可以显示(2=256)种颜色。在全色彩(full-color)系统里,深度为24位的图形系统可以显示足够多的颜色数,能表示大多数真实感图像,所以称之为真彩色(true-color)系统。

黑白单灰度光栅扫描显示器 黑白多灰度光栅扫描显示器 彩色单灰度光栅扫描显示器 彩色多灰度光栅扫描显示器

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计算机图形学第一章 绪论

一个具有24位面的帧缓冲存储器,红、绿、蓝各8个位面,其值经数模转换控制红、绿、蓝电子枪的强度,每支电子枪的强度有256(8位)个等级,则能显示256*256*256=16兆种颜色,16兆种颜色也称作(24位)真彩色。从以上的讨论我们知道,像素的颜色数和帧缓存的大小是成正比的。为了节制帧缓存的增加,用尽量少的帧缓存来得到尽可能多的颜色数,提出了一种技术——查找表技术。

液晶显示器(Liquid Crystal Display,简称LCD)

利用液晶的物理特性,通电时导通,晶体在电场作用下,排列变得有秩序,通过它的光的折射角度会发生变化,使光线容易通过;不通电时,晶体排列变得混乱,光被遮挡,不能通过。

等离子显示器(Plasma Display Panel,简称PDP)

利用气体放电激发荧光粉发光的显示装置。等离子管作为等离子显示器的发光元件,大量的等离子管排列在一起构成屏幕。

平板显示器具有超薄超轻、无辐射、低功耗等优良特性,近几年来正在逐步普及。

刷新式随机扫

随机扫描显示器 CRT显示器(刷新式)光栅

存储管式显示器

图形显示器

液晶显示器(LCD)

平板显示器 等离子显示器(PDP)

图形绘制设备

1.绘图仪

笔式绘图仪(画线设备)静电绘图仪(画点设备)

2.打印机(画点设备)点阵式打印机 喷墨打印机 激光打印机

常见的两种颜色模型

RGB颜色模型

在这种颜色系统中,每一种基色的亮度可以从0到1,通过混合不同亮度的三种基色(红、3/5

计算机图形学第一章 绪论

绿、蓝)可以表示多种颜色。由黑色开始,接着加入合适的基色得到希望的颜色。即RGB颜色系统是一个加色系统。

图形显示器使用的是RGB颜色系统。有红、绿、蓝三个电子枪,每个基色的亮度由调整电子枪轰击荧光屏的强度获得,通过混合不同亮度的三种基色可以在显示器上得到相应的颜色。

CMY颜色模型

在CMY颜色模型中,由白色开始,接着减去合适的基色元素得到希望的颜色。CMY颜色系统是一个减色系统。例如,从白色中减去红色就得到青色,减去绿色就得到品红,减去兰色就得到黄色等等。绘图设备(如彩色喷墨打印机)使用的就是CMY颜色系统。

RGB颜色系统和CMY颜色系统的关系 例如,在CMY中,(1,1,1)表示黑颜色,而在RGB中,(0,0,0)表示黑颜色。(转换公式见左下图)例如,在CMY颜色模型中,(0,0,1)代表黄色,利用前面的转换公式知道,在RGB颜色模型中,(1,1,0)表示黄色。因此红色和绿色的混合产生黄色,因为投射光中的蓝色成分被吸收了。

再如,在CMY颜色模型中,(1,1,0)表示青色和品红墨水的混合,由转换公式知,生成的颜色为蓝色。这说明自然光投射到青色和品红混合的墨水上时,光线中的红色和绿色成分都被吸收了。

图形输入设备

第一阶段:控制开关、穿孔纸等等

第二阶段:键盘

第三阶段:二维定位设备

如鼠标、光笔、图形输入板、触摸屏、扫描仪 第四阶段:三维输入设备

R1CG1M,B1Y1R1G1BC

如空间球、数据手套、数据衣 M图形系统

Y一个计算机图形系统包括图形硬件系统和图形软件系统。图形硬件系统应包括

(1)显示处理器。(2)显示存储器。(3)帧缓存器。(4)图形输出设备。(5)图形输入设备。图形软件系统应包括专用的图形软件包(Photoshop、3DMAX、各种CAD等等)和通用的图形(编程)软件包(GKS、PHIGS、GL、OpenGL、GIL、VRML等等)。

计算机图形学软件系统

计算机图形学软件系统发展到目前已经非常丰富了,大致可以分为三类:

1、用某种高级语言写成的子程序包*。

2、扩充某一种计算机语言,使其具有图形的生成和处理功能。

3、专用的高级图形语言。

*简单的图形系统有Photoshop、3DMAX、各种CAD等等。复杂的图形系统有GKS、PHIGS、GL、OpenGL、GIL等等。

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计算机图形学第一章 绪论

图形处理器

为了提高显示系统的显示能力和处理图形的速度,以后发展的图形处理器都增加了显示处理器(显示主芯片)GPU,具有很强的图形处理功能。大大减轻了CPU的负担,也提高了图形显示能力和速度。

GPU是图形处理器的核心,其处理图形的能力决定了图形处理器的性能,一个好的3D卡支持硬件加速功能以及各种纹理渲染能力等。

显示处理存储器也称为显存。用于存储将要显示的图形信息以及保存图形运算的中间结果。它与GPU的关系就如同计算机的内存与CPU的关系一样密不可分,显存的大小和存取速度直接影响GPU性能的发挥。

详细内容参见教材P24—P33

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