《谁先走》教案_五年级谁先走教案

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《谁先走》教案

教学目标:

1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

2、根据生活经验和实验数据,判断简单的游戏规则的公平性。

3、能设计对双方都公平的游戏。教学重、难点:

教学重点:体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。教学难点:能设计对双方都公平的游戏规则。教学准备:

硬币、骰子、统计表3张 教学过程:

一、创设情境,进入游戏

师:同学们喜欢下棋吗?谁会下棋呢?其实啊老师是个棋迷!看!老师在前面已经摆好棋局了,这节课结束的时候,哪位同学有兴趣和老师较量一下? 师:老师有个疑问,让谁先走棋呢?你有什么好办法? 生:(稍加思考后说说自己的办法)

(预设:学生可能想到以下办法:“剪刀、石头、布”、掷骰子、掷硬币等多种。)教师板书游戏名称。

师:同学们想出了这么多办法,很不错。下面我们一起来看一看,这些办法都可以吗? 【设计意图】从学生喜欢的身边游戏入手,激发学生的参与兴趣。教材提供的是小明和小华两个小朋友进行下棋比赛,根据实际情况,换为让老师和学生来进行现场比赛,进而提出“让谁先走棋呢?”这一真实问题。更大程度上唤起学生参与热情及对问题的探究欲望。

二、组织活动,开展游戏 游戏一:掷骰子

活动一:掷骰子

(判断简单的游戏规则的公平性)

1、讨论掷骰子游戏规则。(1)小组讨论。

刚才我们提到了掷骰子,笑笑就是用的这个办法,我们来看看她的游戏规则:任意掷出骰子后,如果点数大于3,则学生先走;如果点数小于3,则老师先走。这个方法公平吗?为什么?

(2)小组实验活动,掷骰子验证。第一步:活动要求:

1、与同桌同学为一组。

2、每人连续掷5次,另一人记录;每组共掷10次。(采用“正”字法记录)

3、把每次获胜的情况记录在表中。第二步:学生动手试验,记录数据。第三步:汇报实验结果,分析数据 活动记录1:

掷骰子 投掷总次数

学生先行(点数大于3)(大于3点)老师先行(点数小于3)(小于3点)()次()次()次

第四步:通过观察分析,你发现了什么?

预设生:大于3的有3种可能;小于3的有2种可能。这个方法不公平。

【设计意图】通过学生动手实践、交流讨论、发现归纳的过程,引导学生在操作中体验、在发现中感悟,从感性认识上升为理性认识,亲身体会“做数学”的乐趣,有助于培养学生主动探索、善于思维、勇于实践、敢于发现、合作交流的数学意识,发展学生的动手操作能力,学生汇报时,充分肯定学生的动手能力,并且肯定学生的劳动成果,提高学生的积极性。(3)、根据结论,修改规则

师:通过多次试验,确实这个方法不公平。那你们能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗? 预设生:

①:单数老师先走 双数学生先走

②:大于3点,学生先走,小于或等于3点,老师先走

【设计意图】学生通过动手试验和分析数据发现,可能性大,赢的机会就多;可能性小,输的机会就多;只有当可能性相等,输赢的机会一样时,游戏才是公平的。在确认规则不公平后,不失时机地让学生修改游戏规则,使它对双方公平。这样由浅入深,逐步加深学生对游戏规则公平性的体验。

师:除了掷骰子外,我们再来判断一下其他的办法是否对双方公平。游戏二:掷硬币

1、小组讨论:用掷硬币的方法来决定先后顺序,那这个方法公平吗?

2、小组试验活动,掷硬币验证。第一步:活动要求:

(1)与同桌同学为一组。

(2)每人连续掷5次,另一人记录;每组共掷10次。(3)把每次正反面的情况记录在表中。第二步:学生动手试验,记录数据。第三步:汇报实验结果,分析数据 投掷总次数

老师先行(正面朝上)(正面朝上)

学生先行(反面朝上)(反面朝上)()次()次()次

第四步:观察分析数据表,你发现了什么? 预设生:掷硬币的方法出现正面朝上和出现反面朝上的可能性相同,所以这个游戏规则是公平的。

师:让我们来看一下外国科学家们掷硬币的实验数据。是的,抛硬币规则是公平的,在足球比赛中,往往用抛硬币的办法决定开球和场地的选择权。

【设计意图】学生对掷硬币已有经验,能够直接看出它的公平。但也应让学生做试验,并汇总全班数据。这里要激发学生反复探究的兴趣,引导学生对简单的试验进行多次的探究,其实是在培养学生的科学素养,使学生向真正意义上的探究迈进。

师:通过这两个游戏,我们来思考一下,在什么情况下游戏是公平的,在什么情况下,游戏不公平呢?

生(小组讨论后汇报)

预设生:可能性大,赢的机会就多;可能性小,输的机会就多;只有当可能性相等,输赢的机会一样时,游戏才是公平的。

三、应用所学,拓展应用

1、师:老师在课间注意观察过,其实同学们在做课间游戏时经常用 “剪刀、石头、布”来决定谁先,这种方法是公平的吗? 生讨论交流。师适时引导、点拨。生独立完成图表

生汇报结果。出石头、剪子或布,赢的可能性是相同的,所以游戏规则是公平的。

四、实践应用,拓展游戏

1、设计公平游戏。根据转盘设计游戏规则。

(1)根据笑笑和淘气设计的转盘,确定规则,使游戏对双方公平。生:先独立确定公平的游戏规则,再交流。

师:鼓励学生结合生活经验,对规则是否公平进行讨论。生:自由讨论,确定公平的游戏规则。师:我们帮助淘气和笑笑确定了公平的规则,那你们想自己设计一个对双方都公平的转盘游戏吗?

(2)利用转盘再设计一个对双方都公平的游戏规则。生:独立设计。

师:参与其中,了解学生的设计情况,提醒学生要先设计转盘和确定规则,然后再试一试游戏和规则是否公平。

生:展示转盘,并说明规则,其他学生一起判断是否符合要求。

【设计意图】充分调动学生的参与热情,给学生自主探索、学习的机会,学有所用。组织学生自己设计一些对双方都公平的游戏,给全体学生再次参加活动的机会。并引导学生联系生活实际,关注身边的不确定现象,应用所学去解释、解决一些简单问题。

五、全课总结

师:你们今天有收获吗?谁来说一说。

师:下课的铃声就要响了,我要履行诺言,和同学们较量一番,等一等,我们采取哪些方法决定谁先走公平?那好,我们开始吧!

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