中职骨干教师国培总结_中职教师国培总结

2020-02-28 教师工作总结 下载本文

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2014年中职计算机动漫与游戏制作专业带头人国培总结

——柳州市第一职业技术学校 史硕江

2014年10月9日—2014年12月31日,我有幸参加了国家教育部举办、湖南师范大学承办的国家级中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业带头人培训班的学习。首先感谢湖南师范大学全国职教师资培训基地的老师们给我们这些来自全国各地的学员们提供了良好的学习、生活环境,其次还要感谢国培的好政策,因为这段时间的培训让我受益匪浅,收获颇多。在这里,我感到了自己理论知识的欠缺和教育教学方法与新教学理念的差距,这使我深深的认识到要想成为一名优秀的教师,如果没有先进的教学理论,没有扎实的专业“内功”,就无法更新自己的教学观念,无法改变常规的教学模式,也就不可能提高课堂教学的有效性。

通过这次学习,我在计算机动漫与游戏制作专业的专业建设、课程的教学、职业道德、教育教学能力等方面均有所提高,现将我此次参加培训的心得总结如下:

一、名师讲堂,提升教育科研能力

湖南师范大学工程与设计学院硕导胡小桃用自己多年来研究的成果,结合世界发达国家的职业教育理论,对教育科研的基本过程、基本方法、论文的撰写、科研客厅的申报等进行了系统讲授,使我们对教育科研有了更深入更系统的了解。师大博士唐智斌结合基于工作过程系统化的理念,对职业教育课程开发的思路与步骤进行了梳理和阐述,对学员进行课程开发提供了良好的指导。

教科研工作是中职学校的一项重要工作内容,是提升学校竞争力,提高职业教育质量的重要途径,是中等职业教育科学决策与宏观管理的前提和基础,是增强创新能力、提高职业教育质量的重要手段。现阶段中职学校之间的竞争是先进治学理念的竞争,任重而道远。学校领导要转变思想观念,重视教科研工作,坚持科研强校、教研先行的治学理念。教师在学校领导的引领下,积极思考教学过程中存在的问题,潜心研究,逐步提高。

二、专题学习,拓展职业教育

本次学习中,针对职业教育的特点,安排了多场和职业教育教学相关的专题讲座。湖南师范大学教育科学学院副教授硕导肖化移的“当代国际职业教育新思潮”,国家职业教育师资素质提高计划专家指导委员会副主任王宪成教授的“职教教师的幸福在哪里”,郭春明(全国职教工作会议学习),湖北职业教育发展研究院院长李梦卿教授的“职业教育发展中存在的问题、矛盾及解决方法”,株洲市教育科学研究院职业教育与成人教育研究室主任何文明的“现代职业教育教训方法论”等讲座更是让我们耳目一新,很多我们正在苦恼的问题在老师们的讲解下迎刃而解,在这里我们可以充分的进行头脑风暴,学到最新的职业教育相关知识,了解最新职业教育动态、新思潮等,极大的拓展了自身职业素养。

三、学习专业知识,提高专业水平

通过专业课程的培训,我的专业知识更加系统化和具体化,专业技术水平有了明显的提高。

师大李彦副教授的《动画概论及行业概述》主要对动画的基本概念、动画的起源及定义、动画的种类及技术、动画的制作流程、动画的风格和流派等内容进行了介绍,使我们对动画有一个清晰和全面的了解;师大吴佩副教授的《动漫分镜头设计》、《动画与游戏角色造型设计》、《动漫场景设计》主要以动漫制作行业的基本过程着手,完整的对动画制作的所有过程各个步骤进行了详细的阐述及项目实作,要求每位学员构思并创造出一个卡通角色并在后期的卡通雕塑中实做;他的《动漫与游戏专业建设》课程分析了学员各校动漫专业开设现状及前景,指导学员对本校专业课程设置进行适当的修订;师大王亚平副教授的《卡通雕塑》主要对陶、瓷的工艺标准,制作流程,美学观念等内容进行讲授,学员积极性非常高,最后每位学员除了完成前期《动画与游戏角色造型设计》课程中设计的卡通角色外都完成了多件陶艺工艺品;湖南长沙山猫卡通有限公司导演汤越,导演宣传片《文明广州》、热剧《丑女无敌》片头动画,参与主创《山猫mtv》、《虹猫蓝兔乐翻天》、《虹猫蓝兔七侠传》等,他为我们带来了《原画技法与运动规律》课程,结合商业片与艺术片的异同,欧、美、日等地区的原动画特点的不同,并结合国内业界的具体工作情况,对动画基本概念、运动基本规律、原画表达等内容进行了精彩的阐述;原网易游戏部《梦幻西游》角色场景设计创作人员漆成的《三维角色动画设计》主要对CG艺术理论、造型概论、造型设计、场景设计等基础知识进行介绍,并通过实际案例讲解建模过程,通过学习学员们在3DsMAX中设计出一款沙发作为作品;湖南宏梦卡通传播有限公司后期总监李志军的《后期合成特效》主要从合成技术概述、合成技术镜头的运用、合成技术中镜头的画面设计、合成技术中的数字特效等方面进行阐述,并提供给我们海量素材、插件;湖南畅飞动漫传媒有限公司制作总监贺明的《漫画及CG插图创作技法》从CG插画艺术和计算机绘画软件技术(Photoshop、Painter等)紧密结合的全新视角,采用边讲解、边动手操作、边归纳理论知识的教学模式,用简洁的语言,直观、系统地讲解了CG插画的发展,主流CG插画软件的功能与应用,创作各类人物、场景、海报商业插画的表现手法等;湖南畅飞动漫传媒有限公司副总经理、总制片王双雁的《中国动漫现状及思考》从中国动漫产业的现状、2014动漫产业运营案例、漫画的现状等多方面多视角阐述了动漫行业的各种现象问题及个人见解。

这些老师都拥有渊博的专业知识、丰富的实践技能,他们用严谨的治学态度对待授课,用实验为我们建立起知识的架构,这些内容都让我的头脑重新洗礼了一遍,对我今后的工作帮助很大。

四、校企实践学习,了解职教动态,增强动手能力

通过在湖南山猫卡通有限公司的企业实践,从事动漫原创设计和后期合成工作,增加PS、AE的实践应用,深入了解动画的设计流程,体验动画设计的不同岗位工作,掌握动漫设计的各个步骤。通过本次实践,提升对动漫设计制作的认识,更新了动漫设计制作的观念,熟悉动漫设计制作的全部过程,巩固深化教学的理论知识,培养求实的科学作风,为今后的教学工作奠定扎实的理论与实践基础,积累了宝贵的知识和实践经验。

五、认识良师益友,相互交流学习

本次培训中有幸结交了来自全国各地的朋友,大家都来自职业学校的第一线,在学习与交流之中对职业教育的发展、教育教学的方式方法、职业教育的招生等多方面的问题,进行了广泛的交流和探讨。培训中心通过团体活动提升了班级正能量;又通过学员间的经验交流、教学演练、分组研讨这些平台,使我们吸收了各兄弟学校优秀的教学经验,分享成功的经验和学习心得,更开阔了自己的眼界,这些将会是我一生之中受益的宝贵经历和财富。

总之,通过这次的国培,我的心里发生了很大的变化,我觉得自己身上的压力更大了,但我一定要把压力变成动力,在今后教育教学改革中,更加努力学习各种教育科学理论和业务知识,寻找适应职业教育教学的新路子,为社会培养更多动手能力强、创新意识高的合格人才作出贡献。同时感谢国培给我们提供的机会,让我站得更高、看得更远,它将鼓励着我继续前行!

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