八年级信息技术教学设计83.1 第一节 认识Flash MX_信息技术flash教学

2020-02-25 教学设计 下载本文

八年级信息技术教学设计83.1 第一节 认识Flash MX由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“信息技术flash教学”。

认识Flash MX(初中信息技术八年级)

【教学设计学科名称】

认识Flash MX是甘肃教育、甘肃声像出版社出版的初中信息技术八年级教材全一册模块三《Flash 动画制作》第一节教学内容。

【学情分析】

本课内容为八年级上册,在此之前学生已学过有关Windows、Word、FrontPage等软件的操作,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习Flash动画制作有一定的操作基础。再加上动画直观生动,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以本节课学生应该有兴趣学,也能学好。

【教材内容分析】

本节内容是甘肃教育、甘肃声像出版社出版的初中信息技术八年级教材全一册模块三《Flash 动画制作》第一节教学内容。本节主要让学生认识Flash MX工作环境,了解Flash MX的帮助功能。由于绝大部分学生是第一次接触Flash,虽然有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。因此,学习好本课,对于学生深刻理解动画原理,掌握常用操作,为今后深入学习Flash MX打下良好的基础。

【教学目标】

知识目标:使学生初步认识Flash MX操作界面,掌握时间轴、帧、关键帧的概念。

技能目标:培养学生学会启动Flash MX,学会用铅笔、椭圆等工具绘制简单的图形,熟练掌握有关帧的操作。

情感、态度与价值观目标:培养学生学习Flash动画的兴趣,提高对动画的审美能力。

【教学重难点分析】

重点:有关帧的操作及常用工具的使用

难点:有关帧的操作

【教学课时】

1课时

【教学过程】

一、情景导入 激发兴趣]

Flash动画欣赏《明月几时有》。

你知道刚才放的短片是什么吗?你知道做动画的这些人叫什么吗?学生回答。

那么,“闪客”是做什么的呢?

学生回答。闪客就是在网络上用Flash软件为我们制作动画的人,这些人为我们带来了无限的欢乐。

[教师总结]既然是这样,那么大家愿意成为“闪客”中的一员吗?学生生答:愿意

那好,今天老师就和同学们一起来学习Flash MX这个软件,让每一位同学们都能成为一名小“闪客”。

[设计意图:通过闪客与黑客的对比,导入新课,不仅可以吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,而且更能巧妙地渗透网络道德教育。]

[

二、摄入新知,培养能力]

动画的基本原理就是快速连续播放静止的图片,给人眼产生的错觉就是画面会连续动起来。要想制作动画,就要使用制作动画的软件。

师:请同学们根据前面学过的启动程序的方法,看如何启动Flash应用程序?

[方法]请一位同学演示启动Flash的方法,教师通过课件展示总结。师:那除了刚才的启动方法外,还有哪些启动方法呢?

学生回答。

师:启动Flash观察它的界面,与我们前面刚学过的FrontPage比较,有什么相同点和不同点?

[方法]

1.学生启动Flash程序并分组探讨不同点和相同点。

2.学生回答,师生正误。

[展示总结]和FrontPage相比,Flash的界面增加了如下内容:工具箱:包括制作动画所需的各种基本工具。

时间轴:控制整个动画内容安排的播放顺序,是Flash创作的工具。舞台:主要的操作编辑区,我们进行绘画和编辑动画的场所。师:时间轴上都有哪些内容?帧可以分为哪几类?如何在时间轴上插入不同类型的帧?

[方法]学生生对照Flash界面看书并分组探究、回答。

[教师总结]时间轴分左右两部分,左侧为图层名称,右侧用来安排动画中的帧,每一小格对应一帧。

[设计意图:运用提问、探究的方法,增强学生的成功意识,调动学生的学习积极性。]

[操作任务1]用铅笔工具绘制一个叶子。

学生对照课本通过软件,探究铅笔工具的选择、属性、模式的设置,并完成叶子外形的制作。

看哪个小组绘制的又快又好。请制作的好的同学向全体同学展示操作方法。

[学生点评]

[教师总结]对学生的操作给予肯定,对操作中出现的问题给予订正,并对各小组完成情况予以总结。

[操作任务2]给刚才绘制的叶子填充上颜色。

学生对照课本通过软件,探究颜料桶工具的选择、设置,完成叶子的颜

色填充。

请制作的好的同学向全体同学展示操作方法。

[学生点评]

[教师总结]对学生的操作给予肯定,并对操作中出现的问题给予订正,并对各小组完成情况予以总结。

[操作任务]请你用椭圆工具和颜料桶工具绘制一朵如图所示的鲜花。(课件展示)

[教师巡视 个别辅导]

请所有同学提交作业,然后将好的作品向全班展示,教师与学生共同评价。

[设计意图:通过提出任务——合作探究——完成任务——展示作品,强调自主探索与合作学习,并让学生学会评价作品。]

三、巩固提高、归纳总结]

通过课件一起回顾本节课学到的知识点。

[

四、练习提高,拓展延伸]

拓展任务:发挥你的想象力,画一幅大自然的风景,例如添加鲜花、大树、小房子,等等。

[设计意图:通过拓展任务,可以使学生运用所学的知识,充分发挥自己的想像力,创作出更多、更好的作品。]

通过今天的学习我们已经向成为“闪客”的目标走近了一步。要想成为一名真正的“闪客”我们还需要认真的学习和加倍的努力。我相信大家通过努力的学习,一定能成为一名真正的“闪客”!

【作业】

P50实践与提高 1 2

【附录】

教学资料及资源:

1.甘肃省信息技术课程网站(网址:http://ITC.gsedu.cn)下载相关章节课程配套资料。

2.学习网站。

【自我评价】

上完本节课后,感觉学生对动画制作有了浓厚的兴趣,特别是通过插入不同类型帧和各种工具使用的操作,学生基本上都能理解帧、关键帧、动画原理以及各种工具的使用,掌握Flash基本操作,为后续的动画制作打下了良好的基础。

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