王芝琳蓝天杯教学设计_王艳玲蓝天杯教学设计
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《算24点》
淮安市枚乘路小学
王芝琳
223003 教学内容:苏教版小学数学第六册42—43页。教材简解:
《算24点》是一节数学活动课,一节数学思维训练课。这个游戏不仅可以加强加、减、乘、除的口算练习,而且可以激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神和创新意识,还可以激发学生学习数学的兴趣。教材编排思路:
内容方面:通过学生熟悉的扑克牌,将数学连乘,连除和乘除计算与扑克牌实际生活联系,它是孩子利用加、减、乘、除解决问题的一个良好的学习活动。教学中由浅入深,从三张牌开始,再到四张牌。一方面让孩子将自己的解答过程写出来,另一方面提倡孩子探索多种方法。掌握算24点的基本方法和技能。思维方面:通过算“24点”一为巩固表内乘除法,二为提高学习兴趣,从而提高学生的口算速度,调动学习积极性,增强与人合作、竞争意识,同时培养学生的自我判断意识。教材编排特点:
1、整个教学共分为四个环节
1、学一学,让学生感受到活动的趣味。
2、算一算,培养学生的合作意识。
3、试一试,让学生感受到算法的多样化。
4、比一比,摆正竞争心态。
2、让学生在观察、操作、探索中获取知识。在教学一开始可以利用学生喜闻乐见的扑克牌、采用对对碰的形式总结出算24点的技巧:看到8想到
3、看到4想到
6、看到2想到12,然后引导学生带着鲜明的目标,动手、动口和动脑,在游戏中内化知识、口诀,进而运用知识、口诀进行计算,实现活动目标。在游戏中的一次次成功,既给学生带来愉悦,也让学生体验成功,由此会使更多学生亲近数学、喜欢数学。同时活动中出现的一些简捷而新奇的算法,在老师的肯定下也将播下创新的种子。教学目标: 知识目标:
1.进一步提高学生的口算能力。2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。
3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。情感目标:
1.充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。2.在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。教学重点:掌握算24点的规则和基本方法。教学难点:会用4张牌算24点。
设计理念:小学数学实践活动课旨在探讨小学数学教学加强学生自主实践活动,给学生充分的活动时间,强调学生形成积极主动的学习态度。要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,以“数学+活动”突出数学活动课的活动性、自主性和渗透性,激发学生学习数学的兴趣以及学好数学的愿望,树立学好数学的自信心,全面提高学生素质。新课程标准指出“教师是引导者、合作者、组织者。根据这一理念,我遵循“激、导、探、放”的原则。教学中我精心设计游戏,诱导学生思考、操作,鼓励学生概括交流,并让学生运用知识去大胆创新。学生作为主体,在学习活动中的学习状态和参与度是决定教育效果的重要因素,因此在学法的选择上体现出“玩中学,学中玩,合作交流中学,学后交流合作的思想”。设计思路:
这份实践活动教学设计,从学生的具体实际出发,采用学生喜闻乐见的玩扑克牌的形式,综合运用所学的知识,组织学生自主活动巩固了学生已有的知识技能,调动了学生学习数学的积极性,增强了对数学的亲近感,使学生在“玩”中增强了合作意识,培养了创新能力。其主要设计思路有如下几个步骤: 1.学一学,感受活动的趣味在“学一学”的过程中,通过教给学生“算24点”游戏的方法和操作步骤使扑克牌和数学结合起来,把加减乘除多种运算有机结合起来,再进行小擂台、夺星比赛让学生“玩”的有组织,“玩”的有目的,“玩”的有方法,玩”的有收获。
2.算一算,培养合作意识在用4张牌算24点时,计算过程要复杂一些,有必要 2 组织学生以小组为单位进行活动,而且四人小组每人从自己的牌里摸出一张,正好可以计算。借此机会培养学生主动探究、合作交流的意识。学生算完后可以在小组里介绍自己的算法,大家可以互相补充,互相吸收在合作中交流,在交流中分享逐步增强合作的意识。
3.试一试,感受算法多样化,用三张牌算24点方法往往只有一种,但用四张牌算24点却可能有好多方法。有时三张牌、四张牌并不一定都能算出来,因此教学中可引导学生结合估计尝试多种计算方法,培养思维的灵活性,体会解决问题的方法是不唯一的。
4.比一比,摆正竞争心态,比赛是低年级学生喜欢的活动之一。小组成员要互相协商营造公平的竞争环境。比赛肯定会有胜负,应教育学生正确对待比赛结果。胜者戒骄,戒躁,主动帮助其他同学负者,要有耐挫能力,不气馁虚心向别人学习。从小组里的竞争开始帮助学生保持良好心态,树立正确的价值观。5.评一评,增强责任感,这节课通过学生自我评价,看谁得的星多等形式,培养学生评价的意识,提高了学生的判断能力,享受了成功的喜悦。让学生经历学习的过程,需要教师为学生创设恰当的问题情境,使问题落在学生的认知发展区里,只有难易适度的问题才更容易激起学生探索的热情。通过本节课的学习,激发了学生的学习欲望,学生能在课后积极、主动地继续24点的计算,这是本节课最终的目标。
当然在本课实际教学过程中一定会出现一些尚需改进之处,有待在以后的教学过程中更精益求精。教学过程:
一、学一学:谈话揭题,交代方法
师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?
扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。
师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩? 结合学生的介绍,出示游戏规则:
(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。注意:每张牌只能用一次。
二、算一算:由易到难,掌握方法 活动一:新手上路(两张牌算24点)
1.找一找:找出两张牌算出24点。(3和8,4和6)
2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗? 小结两张牌算“24点”的基本方法:
通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。见到3,想8;见到4,想6„„
活动二:能手展示(三张牌算24点)1.出示3张牌:7、6、3 每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算出24?(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。
2.出示3张牌:7、8、9 相互讨论,说说自己的想法。
(提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。)小结三张牌算“24点”的基本方法:
根据3张牌上的数,从中选取2个数进行第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进行第二次运算,使算出的结果为24。
(我们在算24点时,当一种方法行不通时,我们可以换其他方法再进行计算。)3.出示3张牌:3、8、9 试一试:汇报交流:
活动三:高手擂台(四张牌算24点)出示4张牌:A、2、5、8 小组合作交流,鼓励不同的算法小结:四张牌算24点,可以经过三步计算得到,一般都有好几种算法。出示4张牌:
第一组:4、5、7、8 第二组:3、4、7、9
三、比一比:分四人小组比赛。(3分钟)
比赛规则:每人出一张牌,个数不能算到24算和牌,如果谁最先算出24就获胜,就可以加一颗星。
1.师任意拿出3张或4张牌,看谁最先算出得数是24。2.同桌相互比一比,每人各出2张牌,谁先想出算法谁加星。
3.评一评。夺星比赛——算24点。每人拿出一张自我评价纸,每算出一组牌为自己画星,最后数一数一共得了几颗星,比一比谁得的星最多,评出冠军。
四、总结拓展
1、今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算24点,同学们也掌握了算24点的基本方法,请同学们相互交流,说说2张牌如何算24点?3张牌呢?4张呢?
2、赛出一个“算点王”:看看如果用四个
3、四个
4、四个
5、四个6能不能算出24点,看看谁算的快!