数学好玩教学设计_数学好玩教案

2020-02-27 教学设计 下载本文

数学好玩教学设计由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“数学好玩教案”。

数学好玩

(一)教学内容:淘气的校园 北师大一年级上P88 教学目标:

1.以小组合作的形式,在议一议、做一做的活动中,体验运用所学的知识和方法

解决简单问题的过程,获得初步的数学活动经验;能运用10以内的数和加减

法解决简单的实际问题;进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。2.在发现数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与生活的联系;通过自我评价活动,形成初步的反思意识。

教学重点:学会寻找数学信息,能根据数学信息提出相关的数学问题。教学难点:提高学生解决问题的能力,培养学生应用数学的意识。教学准备:多媒体课件 教学过程:

一、谈话导入

同学们,你们喜欢快乐的课间时光吗?你喜欢在课间做什么呢?看来同学们的课间活动真丰富啊!今天我们的好朋友淘气要邀请同学们去参观他学校的课间活动。

二、议一议

1.出示情境图,学生说一说有什么。

2.明确本节课的活动任务:找到校园里的数学问题。3.教师引导小组讨论两个问题后全班交流。

问题一:要找到淘气学校的数学问题,需要怎么做。

问题二:如何记录信息

三、做一做

1.分组找一找淘气校园里的数学信息。2.说说你们组的发现。3.数一数,填一填。

4.根据发现的信息,提出数学问题并解决。

四、全课小结:同学们,通过今天的活动,你有什么收获?

数学好玩

(二)教学内容:淘气的校园

北师大一年级上P89

教学目标:

1.以小组合作的形式,想一想的活动中,体验运用所学的知识和方法解决简单问

题的过程,获得初步的数学活动经验;能运用10以内的数和加减法解决简单的实际问题;进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。

2.在发现数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与生活的联系;通过自我评价活动,形成初步的反思意识。

教学重点:学会寻找数学信息,能根据数学信息提出相关的数学问题。教学难点:提高学生解决问题的能力,培养学生应用数学的意识。教学准备:展台 教学过程:

一、谈话导入

昨天淘气带领我们参观了他快乐的校园生活,今天就请小朋友们也介绍介绍我们美丽的校园吧。

二、想一想

1.引导学生回顾昨天要找到淘气学校的数学问题,需要怎么做以及如何记录信息 2.明确本节课的活动任务:找到校园里的数学问题。

三、做一做

1.分组找一找校园里的数学信息。2.说说你们组的发现。

3.根据发现的信息,提出数学问题并解决。

四、自我评价

五、全课小结:通过这节课,小朋友们有没有发现在校园中处处都能发现到数学的影子呢?其实不只是在校园里,回到家中你也能够发现很多数学信息。只要我们有一双善于发现生活信息的眼睛和勤于思考的小脑袋,你就能在生活中的每一个小角落发现有数学的存在。

数学好玩

(三)教学内容:一起做游戏 北师大一年级上P90 教学目标:

1.在“堆一堆”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的经验。2.能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点。2.在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。

教学重点:能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点。教学难点:能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点。教学准备:立体图形若干 教学过程:

一、赛前准备

同学们,在今天的活动中老师为每个小组准备了一些你们熟悉的物品,请大家数一数,在小组内说一说,学具盘中都有哪些好朋友?它们是什么形状的?有几个?学生数一数,指名回答。

二、明确规则

出示游戏规则,学生阅读。说说你的理解。

三、开展比赛,并计时

学生活动,逐步缩短时间。

四、决出胜者

小组内先决出胜者,再全班比较。

五、相互交流

学生结合自己小组的作品,介绍经验。

数学好玩

(四)教学内容:一起做游戏

北师大一年级上P91

教学目标:

1.在“玩一玩”的活动中,积累利用数学解决问题的经验。

2.能够从游戏中获取数学信息,用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝

试寻找取胜的策略。

3.在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。

教学重点:能够从游戏中获取数学信息,用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。教学难点:能够从游戏中获取数学信息,用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。

教学准备:扑克牌 教学过程:

一、赛前准备

同学们,在今天的活动中老师为每个小组准备了一些你们熟悉的物品,请大家看一看,在小组内认一认,说说每张扑克牌的点数。指名回答。

二、明确规则

出示游戏规则,学生阅读。说说你的理解。

三、开展比赛,并计时

学生活动。

四、决出胜者

小组内先决出胜者,再全班比较。

五、相互交流

学生说说自己在游戏中的感受和体会,以及游戏中发现的其他问题或是想要取胜的“秘诀”。

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