《可能性的大小》教学设计(陈佩英)_可能性的大小教学设计

2020-02-27 教学设计 下载本文

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《可能性的大小》教学设计

教学内容:北师大版小学数学五年级上册第六单元“摸球游戏”。教学目标:

1、通过试验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性大小。

2、在讨论与交流中,学习运用分数表示事件发生的可能性,逐步体会到用数据表示可能性的简洁性与客观性;并能合理地进行判断。

3、在活动的过程中,体验到探究、合作的乐趣,感受数学学习与应用的愉悦,逐步形成概率的思想。学情分析:

学生在二年级和四年级已经学过有关可能性的知识,《摸球游戏》是第六单元第一课时的内容,主要是用数字表示可能性的大小,是在前两个年级的基础上的一个延伸与发展。教学重难点:

进一步体会事件发生的可能性,学习用分数表示可能性的大小。教学准备:

多媒体课件、五个装有兵乓球的盒子。

教学过程:

一、创设游戏激趣导入:同学们,喜欢玩游戏吗?今天,我们一起来做一个摸球的游戏。(板书)

1、出示游戏规则。

2、学生分组进行摸球。

3、小组长汇报摸出黄球的次数。

4、选出优胜组。

5、质疑:为什么这个组能获胜呢?

6、揭秘。

7、提问:你能不能用文字来描述你们组摸出黄球的可能性呢?

8、根据学生回答板书:一定、不可能、可能。

二、活动探究新知

活动一:用“0”和“1“表示可能性的情况

1、出示第一和第二盒球,提问:除了用文字,你还有其它方法表示摸到黄球的可能性大小吗?

2、学生独立思考后,进行小组讨论。

3、学生汇报。

4、考考你。

5、说一说:生活中,哪些事情发生的可能性为0?哪些事情发生的可能性为1?过渡:刚才这位同学想到了一个好方法,用数字来表示摸到黄球的可能性大小。这就是我们今天要研究的内容。(板书:可能性的大小)

活动二:用分数表示可能性的情况

1、继续出示后3个盒子,提问:你能不能也用一个数字来表示摸到黄球的可能性大小呢?

2、学生汇报。

3、解释摸球的随机性现象。

4、比较五个组从盒子里摸出黄球的可能性大小,并用数轴表示。

5、小结:结合数轴上的数据,指出:可能性为0就是我们以前所说的不可能,可能性为1就是我们以前所说的一定。

活动三:摸奖游戏

1、出示9个笑脸。

2、明确玩法:9个笑脸,后面有3个奖品,每次玩之前先说出中奖的可能性是多少。

3、师生进行游戏。

三、巩固新知。

1、用可能性的知识来解释成语的含义。百发百中 十拿九稳 百密一疏 智者千虑,必有一失。

2、故事明理。先讲述《抽生死签的故事》,让学生用数字说出大臣每次生和死的可能性的大小。

3、魔术揭秘。学生观看刘谦的茶包魔术后,让学生尝试揭秘,然后,让学生在观看揭秘的视频。

四、总结反思

1、通过这节课的学习,你有什么收获和体会?

2、布置作业。

五、板书。

可能性的大小

——摸球游戏 不可能 可能 一定 0 1 4

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