数字游戏教学设计_填数游戏教学设计

2020-02-27 教学设计 下载本文

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数字游戏教学设计

袁庆松

一、活动导入

1、同学们会报数吗?

师:刚才从你们的报数当中,老师特别留意了这几个数字:3 6 9 12,他们都是 3的倍数,能被3整除的数就是3的倍数,咱们就利用3的倍数搞一个活动——数字陷阱。

2、咱们今天就是讲一节习作课——数字陷阱游戏。要做活动,必须交代清楚时间,地点,人物和活动名称。

3、(出示游戏规则)(1)从1依次往后报数

(2)报到3的倍数的同学不报数,拍掌通过(3)违反规则的同学要请到讲台上的陷阱里

二、练习习作

1、现在写一写这一段的收获,你会写什么?(出示要求)

(1)在什么时间,什么地点开展数字陷阱游戏?(2)这个活动怎样展开?

(3)活动前你的心情如何?同学们表现怎样?

(要求不说话,不抬头,不停笔,时间:4分钟。学生开始写)

2、习作点评,师生互评。

3、制造紧张的氛围,引导学生说出感受。

4、游戏开始

(当第一个同学李亮说错后,被请到陷阱里)老师指导观察生的表情,心情,动作,眼睛等。

5、训练习作 出示要求:

(1)数字陷阱游戏开展的顺利吗?

(2)哪位学生首先掉入陷阱?他又怎样的表情?有那些不自然的动作?他的心里仿佛在想什么?(时间八分钟)

6、交流互评

7、游戏继续,指导学生观察。

8、平凡的小事中要写典型的。它就像一朵花,点缀你的文章。看看陷阱里人有什么有趣的表现?陷阱里人满了,但我们不能把他们都请到你的文章中去,你应该重点写游戏过程中的典型的人物,要有详有略。出示写作提示:

(1)陷阱里拥挤着那些同学?他们有什么有趣的表现?(2)数字陷阱游戏好玩吗?为什么?

三、自由拟题。

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