有趣的游戏教学设计_有趣的游戏的教学设计

2020-02-27 教学设计 下载本文

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《有趣的游戏――图形与位置》

【教学内容】

义务教育课程标准实验教科书青岛版小学数学一年级上册75-76页《有趣的游戏――图形与位置》。【教材简析】

本课的内容是第六单元“图形与位置”的信息窗1,借助学生熟悉的两个小朋友做“指鼻子、指眼睛”的游戏画面,引起学生对左、右方位的讨论。在“自主练习”中,借助“二人听口令击掌”的游戏画面,扩展到对上下、前后、左右的多方位学习。【教学目标】

1.结合现实情况,能辨别前后、上下、左右。初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。

2、活动化方式创设情境,通过具体活动的过程,在互相教学的过程中培养合作意识。并通过与同伴的相互交流,初步体验空间感,方位感。

3、在观察活动中,初步积累有关方位的直观经验,初步感受数学与生活的联系,产生用数学眼光观察周围事物的兴趣。【教学重点、难点】

重点:会辨认前后、上下、左右方位。难点:方向不同,左右也就不同。【教学过程】

(一)激趣导入

师:现在我们来做一个指脸部器官的小游戏,请大家伸出你的食指来准备好。(眼睛、耳朵„„)

生根据师要求做出相应动作。

师:同学们的反应可真快!现在老师增加一点难度!(左眼、右耳„„)师:有的同学可能感到有困难,能告诉老师你觉得难在哪儿吗?(老师这次让大家指的和一开始让大家指的有什么不同)

生:老师在眼睛、耳朵的前面加上了左右。师:对,这次老师加上了左右两个方位。

(二)结合经验,辨别左右、上下、前后。

1、认识、体验左右

师:有的同学分不清左右,所以就感到有困难,看来要想玩好这个小游戏,必须先分清哪是左,哪是右。其实,在我们的生活中经常用到“左右”的知识,你能说说吗?(学生自由发言)

生1:用右手写字。生2:马路上要靠右边走。生3:吃饭时用右手拿筷子。„„

师:大家说的真好,那么怎样确定哪边是左边,哪边是右边? 生:左手就是左边,右手就是右边。

师:对,生活中,我们通常都是根据自己身体上的左右来确定左右的。同学们来瞧瞧自己的身体,除了左手和右手外,还有这样一左一右的好朋友吗?

学生自由说:左右腿,左右胳膊,左右眼,左右耳„„ 师:同学们说的真好,下面我们再来做个小游戏,大家准备好了吗?(举左手,举右手,抬左腿,抬右腿,跺跺右脚,有左手拍拍右肩,同桌俩伸出右手握握手„„)

生根据老师的口令做游戏。

师:看到大家玩的这么高兴,有一群小动物也来凑热闹,我们一起来看一下。(课件出示小动物)

师:从左数小狗是第几个?小松鼠是第几个?从右数小猴是第几个?小猫是第几个?

指名学生说一说。师:大家知道我们上楼和下楼都应该靠哪边走吗?(右边)我们一起来看这些小朋友,他们都是靠右边走的吗?(课件出示小朋友上下楼梯图)

师:为什么上楼和下楼的右边不一样呢?

师:挥挥你的右手,看看你的右边在哪里;向后转,在挥挥你的右手,看看这次你的右边在哪里。

师总结:方向不同,左右也就不同。

2、辨认上下、前后

师:下面我们继续来做游戏,我先解释一下游戏规则:这个游戏是两个人一起玩,一人发口令,两人一起做动作。口令是上上下下、左左右右、前前后后。注意:一定要向自己的上下、左右、前后伸手拍。然后用石头、剪子、布决定谁输谁赢,赢了的同学刮一下输了同学的小鼻子。听明白了吗?

生:(齐声)明白了。师:谁愿意和老师一起玩? 邀请一位小朋友一起做游戏。师生共同游戏。

师:同学们想玩吗?同桌俩也一起来玩玩这个游戏吧。同桌俩做游戏。

师:在刚才的游戏中除了左右这两个方位外,你还用到了哪些方位?

生:上下,前后。(板书:上下、前后)

师:我们一起来指一指。请用右手向前指,向后指,向上指,向下指。

师生共同做动作。

师:你能用我们刚才学到的知识介绍一下你座位的前后左右各是谁吗?

指名学生做介绍。师:老师家的冰箱里有很多好吃的,大家想知道都有什么吗?(想)我们一起来看一下。(课件出示冰箱图)

师:苹果的上面是什么?面包的下面是什么?什么的上面是牛奶?什么的下面是苹果?你还能怎么说?

指名学生说一说。

(设计意图:以多媒体课件的形式让学生练习,大大提高了课堂效率,增大了课堂的容量,极大的提高了学生的学习积极性,使学生深深感受到学习数学的乐趣,学生充分体验到自身的左和右,体会到生活中处处有数学。)

3、巩固新知

(1)师:星期天,小明和小华去超市购物,他们来到了玩具柜台前,我们一起来看都有什么?(课件出示玩具图)

师:玩具车的右边是什么?左边是什么?上面是什么?下面是什么?

木马在谁的左边?谁的右边是电话?球在谁的左边?谁的右边?

指名学生说一说。

(2)欣赏图片(课件出示犀牛小鸟图、猪猫兔子小鸡图、南京长江大桥图、爱丁堡铁路图)

师:你能用学过的方位说一句话吗?

(设计意图:充分利用网络中庞大的资料库,搜索出相关的信息,从而扩大了学生视野,提高了学生的学习兴趣,激发了学生的积极性。学生在亲身感受中学习知识,参与现实活动,在解决具体问题中,巩固本课的有关内容。)

(三)课堂小结

师:这节课你玩的开心吗? 生:开心

师:你在玩的过程中都学到了哪些知识? 学生谈收获。(设计意图:本节课从学生的现实生活出发,极力选取学生身边的事例,使生活素材贯穿于整个教学的始终。通过运用多媒体教学,使课堂变得生动活泼起来,充满了生活的气息,为学生创设了乐学氛围。从而使学生轻松愉快、主动地求索新知,达到了教学目的,突破了教学重点、难点,提高了教学效率,遵循了数学源于生活,实现了数学的应用价值。)

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