走迷宫教学设计_走迷宫教案
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《走迷宫》活动一教学设计
胜利小学 于明航
一、教学内容分析
迷宫,本来是指结构复杂、道路难辨、进去后不易找到出路的建筑物,另一种含义是指锻炼人类智慧的游戏。本课是湘版美术四年级下册内容,属于设计应用领域,教学内容是引导学生大胆想象与创造,运用描绘、设计、制作等多种造型活动,表现出自己独特的平面迷宫,借以释放学生对奥秘领域的好奇之心、探索之愿。
二、教学目标
1、能大胆想像,注意设计与功用的关系,运用多种造型方法表现出一个平面迷宫。
2、了解迷宫的历史文化以及造型特点。
3、在活动中体验动脑探究、合作创新的能力。
三、教学重点和难点
以了解迷宫的历史文化以及造型特点为本课的重点。难点在于学生能够大胆的想像创造设计一幅有趣的迷宫迷宫图。
四、教具:教师手绘迷宫挂图,多媒体迷宫图片。
五、学具:素描纸、勾线笔、水彩笔。
六、教学设计思路与教学环节
走迷宫这个游戏对于每位学生来说都有着浓厚的兴趣,但在设计创作过程中会有很多环节出现问题,例如:如何处理主要路线、分路、死路的关系,背景与主题的搭配设计,障碍物的安放等,在设计与功用的关系。因此在教学过程中对学生进行认识迷宫过渡到分析迷宫、设计迷宫做了以下几个重要环节:
体验迷宫——了解迷宫——分析方法——设计制作——评析作品。
一、体验迷宫
1、师:给每桌学生发一张用信封装好的迷宫图,请同学们看老师手中的图是什么?
生:是迷宫图。
师:老师来做这个迷宫的游戏,你们看看用了多长时间走完这个迷宫的。
2、师:是不是很快啊?你们想不想玩呢?请同学们打开手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我们来比一比好不好?
生:全体学生同时玩老师准备好的迷宫图。
3、请走的快的同学上来演示走法
二、了解有关迷宫的知识
1、师:同学们你们知道什么是迷宫吗?
小结:迷宫是对结构复杂、道路难辨,进去后不易找到出口建筑物的总称。
2、教师讲故事:介绍传说中最古老的迷宫建筑(米诺斯王宫),后来有人仿照这种迷宫建筑创造了平面的迷宫图,就形成了走迷宫的游戏。
三、分析迷宫图的设计方法
1、师:大家想不想自己设计一个迷宫图呢?
2、比较老师和同学各自玩的不同形式的迷宫图,说说你更喜欢哪种形式的图,通过6张不同迷宫对比进行分析
3、迷宫图的构成:通过6张不同迷宫图片的对比分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;复杂的路径(通路、岔路、死路);障碍物;相关背景、主题。
4、师生共同讨论如何设计迷宫图(1)构思主题。
(2)用铅笔勾画路径单线,定为迷宫的通道与起终点。
(3 在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路,注意道路的曲折变化与美观。
(4)将所有的单线修改为双线。
(5)在岔路上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线确定其是否合理。
(6)添画相关的景物、障碍物和背景,使画面具有一定的意境和情趣。
(7)涂色时注意路径与背景颜色的对比。
5、教师演示设计方法、步骤
6、欣赏教师准备的三张迷宫图,谈谈这些迷宫的独特之处。
7、师:你会设计一幅什么样的迷宫呢?请学生谈谈设计思路。生:交流自由发言。
四、学生作业
1、设计一幅有趣的迷宫图,学生可以单独创作或小组合作的形式进行。
2、播放背景音乐,教师巡回指导。
五、作品展示
请画好的学生上前展示,其他同学说说都喜欢谁的作品,为什么喜欢?说说自己的设计理念。最后请同学把自己设计的迷宫与同学或家人一起玩一玩。
六、作业要求:制作一个“迷宫”的玩具,画上你喜欢的活动内容,和同学或自己的家人交流、玩耍。