flash元件与库资源教学设计_flash元件教学设计
flash元件与库资源教学设计由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“flash元件教学设计”。
元件与库资源
哈尔滨市方正县综合高级高中 林鸿明
【摘要】学生能够了解Flash cs4中元件和声音的构成元素,掌握制作元件的各种方法和技巧。
【关键词】元件、元件的作用、元件的创建和使用。【教材分析】
1、教材地位及作用
1、教材地位及作用:《元件与库资源》是电子工业出版社《Flash CS4实训教程》一书中的第三章。第三章是复杂FLASH动画制作方法,通过对本章教学可以培养学生对动画作品的鉴赏力,提高制作二维动画的制作技巧。元件和库资源是创建FLASH动画的重要元素,在制作动画时引用元件和实例可以避免重复绘制对象,简化动画的制作过程,减少FLASH文件的体积,元件和实例是制作复杂动画的基础。
从教材的分布情况来看本节课是在学生们掌握了Flash软件的简单操作之后,适当提高了学习的深度以及应用的层次。
2、教材处理
本节课我以普及知识为题材教会学生制作《运动动画的制作》实例,根据课程内容设置安排,把元件与库资源分为2课时完成既有讲授课,又有实践操作,讲授与实操时间约为1:1.5,授课与实践操作穿插进行。如此处理教材的最终目的,是避免误入只重专业技能而轻实用这样一种技能脱离实际的怪圈,可以突出动画制作的应用性,达到解决实际问题和提高学生素养的目的。
2、教学目标
知识与技能:
理解元件和实例的概念、特点、种类
理解元件和实例二者的关系,掌握各种元件和实例的使用方法。过程与方法:
培养学生的观察能力、自主学习能力,提高学生制作二维动画的技巧。情感态度与价值观:
培养学生在赏识中获取自信,在实践中学会自主、合作与创新,提高学生审美情趣;
3、教学重点、难点
[重点]:各种元件和实例的使用方法。[难点]:元件与实例二者的关系。
【学情分析】
上本节课之前,学生已经学会使用FLASH常用工具,已经学习了FLASH几种动画设计的基本知识,对FLASH动画设计有了基本的了解,所以本节课新知识点学生接受起来应该没有很大的问题。但在技能基础和个性差异较大,我设计的任务既要顾及到学生的学习兴趣,注意实用性,又要考虑到学生的技能基础和个体差异。同时教学设计又要考虑到的教学进度和学生的整体基础,因此,在教学过程中,一方面,安排的任务要符合学生生活实际,还要注意任务的层次性,由学生自主选择,另一方面,有可能因实际情况而灵活调整教学进度和深度,从而保证每位学生都有一定的收获。
【教学策略】
现代教育强调学生是课堂的主体,教师成为学生建构知识的协作者,中职教育培养的是国家“应用型”人才。因此在教学活动中,应体现老师是主导,学生是主体,我设置以下教法和学法。
1.教法:情境导学法、演示法、讲练法
2.教学手段:开展演示、讲解、学生动手实践、成果展示与交流的多项教学活动,采用讲练相结合教学手段。
3.教学用具:使用多媒体教学系统,《运动动画的制作》动画及素材。
4.教学模式:任务驱动教学模式,即任务激趣、任务探究、任务实战、任务评价、任务拓展、任务升华,突出了中职学生的“应用”能力。
【教学过程】
导入
提出任务,激发兴趣
让学生观看课件中一张已编辑好的“运动动画的制作”实例,掌握元件的基本构成和要素,提出本课时的第一个任务:元件的定义。讲授新课: 出示幻灯片:
一、元件定义和重要性:
使用元件的最大作用是在很大程度上减少制作出来的文件体积。在装载动画时,体积越小越好。使用元件,只要装载一次,以后就可以调用它来播放了。因为不管创建了多少个实例,Flash cs4在文档中只保存一份副本,而不管动态与否。对于在影像中出现不只一次的部件,都可以修改实例的属性而不影响主元件,也可以编辑主元件从而修改所有的实例。元件在Flash cs4中,起到一种很好的反复调用的作用。
正因为使用了元件,Flash能够制作出体积很小而拥有的内容又非常丰富的动画。通过修改元件反复调用,就可以制作出更多的实例效果。
元件就好比汽车的零件,可以有很多种类,它们可以在任何地方随时被Flash调用。这在图像处理的领域中,是模仿面向对象程序设计的代码封装原理来进行模块的独立化处理。
二、元件窗口
元件窗口的操作如下:(1)选择【插入】|【新建元件】命令,弹出的对话框。元件具有【影片剪辑】、【按钮】和【图形】三种不同的类型。
(2)如选择【图形】单选按钮,单击【确定】按钮,进入元件编辑状态。在时间轴的【场景】右边出现了【元件1】的图标,表示进入了元件编辑的状态。留意菜单栏下方,可以通过几个按钮进行场景与元件的编辑状态的切换。
(3)工作区域成为元件编辑区后,在其中可以制作一个图像,此图像一旦做好,以后就可以引用了。按下Ctrl+L快捷键,调出库窗口,如果在元件编辑区中绘制了圆形、矩形等图形,那么,在库窗口中将出现这个图形的缩略图。
这是一个经常使用的功能面板,一般说来,只要用到元件功能,就必须调出这个面板。它相当于一个存储元件的库,要调用时,就调出这个面板,然后从中拖出可以使用的元件进入工作区中。如果要使用这个库中的图形,只要选取【元件1】,然后单击相应的缩略图,并拖拽这个缩略图至影片编辑区中,就完成了将元件应用于影片的工作。
三、库窗口
库窗口的上半部分是元件略图窗口,可以从中拖拽元件到编辑窗口中,而下半部分是元件列表。
在元件列表中列出了建立的所有元件,单选某一个元件,在元件略图窗中就会出现这个元件的略图。双击这个元件,就会进入编辑这个元件的窗口。
四、元件的类型 1.元件资料库
Flash元件库分为自带的元件库和用户新建的元件库两种。
Flash自带的元件库。可以选择【窗口】|【公用库】命令,打开公用库下拉菜单,下拉菜单中有【 按钮元件库】、【交互学习元件库】及【类元件库】一系列Flash提供的元件库
用户自己新建的元件库是用户专用的元件库。在场景中自行建立的元件或使用来自公用的元件库里的元件,以及输入的点阵图和声音文件,电影文件等,都会存放在这个元件库里面,它与公用的元件库不同的是,其中的元件都可以修改,而公用的元件库里的内容不能修改,只能使用。按Ctrl + L快捷键,就可以打开使用者自己所建的元件库。2.图形元件
图形元件是指在应用元件时,将元件当作一个图形来对待,放置在影片当中,就是一帧当中的图形。图形元件通常用来存放单独的图像,但也可以制作成动画。当选取动画时,会在预览窗口看到播放按钮,单击播放按钮可以预览动画。
影片剪辑元件本身就是一个动画元件,且具有互动功能,也可以播放声音,等同于一个完整的动画元件。在一个影片片段中可以包含其他多个动画片断,形成一种嵌套的结构。在播放影片时,影片剪辑元件不会随着主动画停止而结束工作,因此非常适合制作如下拉式菜单之类的功能。3.按钮元件
按钮元件是Flash系列软件的一大特点,可以很方便地定义鼠标事件。所谓鼠标事件,就是指当鼠标位于上方时的状态、鼠标单击时的状态,具有互动性。同时,它还能夹带音效,使按钮的功能更加活泼。
【弹起】:代表按钮没有侦测到鼠标动作的初始状态。【指针经过】:代表鼠标指针指在按钮上的状态。【按下】:代表鼠标指针在按钮上面按下鼠标左键的状态。
五、实例:制作风吹字效果。
(四)课堂练习,通过学生亲历元件的制作过程体会制作方法(15分钟)
运动动画的制作效果。学生运用所掌握知识的解决实际问题。在制作这个实例时,应首先引导学生分析实例的结构。此时,教师巡回指导,解决学生遇到的一些问题。
(五)教学反馈以及问题的解决(5分钟)
同桌之间互相评价实例制作效果,互相讨论解决制作存在的不足,将两人不能解决的问题以书面形式上交。
在制作过程中的问题通过三种途径解决:同桌之间互相讨论,互相帮助解决;教师对普遍性的问题进行全班讲解,巡回指导过程中即时的问题进行解决。个别的,未能在课堂上解决的通过书面提交,待下次课解决。
(六)教师总结及学生作业的布置(5分钟)
最后教师就本节课的讲授情况及学生学习的反馈情况做进一步分析,指出本节课的重点及难点部分,然后布置作业和下节课学生预习的主要内容。
元件与库资源
哈尔滨市方正县综合高级高中 林鸿明
flash按钮元件的综合运用教学设计【教材分析】本节课的教学内容是浙江教育出版社出版的普通高中课程标准实验教科书《多媒体技术应用》第三章《媒体的采集与制作》中的第五......
flash教学设计作为一名教学工作者,常常要写一份优秀的教学设计,教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。那么优......
flash教学设计(精选16篇)由网友“Darli”投稿提供,下面小编给大家整理flash教学设计,希望大家喜欢!篇1:flash遮罩动画教学设计 flash遮罩动画教学设计教材分析:本节课所采用教材是......
Flash动画制作——《引导线动画》教学设计【概 述】· 所用教材:大连理工大学出版社出版的《初中信息技术》八年级上册 · 教学内容:第十节课第三部分内容 · 所需课时:1课时·......
教学设计【课题】 熊猫的梦 【教材分析】本教学方案是以清华大学出版社出版的清华大学“大、中、小学一条龙教学研究”实验教材编写组编写的《信息技术》八年级上册第一单元......
