《大脑》教学设计绩溪张继全_大脑教学设计
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《大脑》教学设计
绩溪县上庄中心小学 张继全
《大脑》是苏教版小学科学五年级下册第五单元第1课的内容。在这里我主要从教材、学情、设计理念、教学目标及重难点、教学流程几个方面作简要分析。
一、教材分析及学情分析:《大脑》这一课是神经系统单元里的第1课,主要引领学生认识大脑的形态和功能,认识到大脑是人体的司令部。从趣味性、适合性、探究性等几方面入手,将人体器官大脑作为研究对象。教学内容分三个部分,第一部分用各种方法认识大脑,通过观察、对比等活动全面认识大脑的形态,第二部分测试大脑的记忆力和创造力,从大脑有哪些功能入手,引导学生认识到大脑所具有的记忆力和创造力。可以让学生通过自己的观察思考和充分的活动获得结论。
大脑是人体的司令部,这部分内容与学生自身息息相关,学生对学习内容感兴趣,他们对大脑已经有一些模糊的初步的了解,但缺乏系统性。在设计本课教学时,我结合小学生的学习特点,设计一系列的游戏和动手活动,提高学生研究自己身体的兴趣,也从活动中调动学生的记忆和已有经验、常识,并通过这些素材进行分析整理,获取对大脑的初步认识。
二、设计理念:科学教学强调以丰富多彩的亲历活动充实教学过程,要给学生创设多种亲历的机会。本节课以学生为中心,从学生的兴趣、需要和特点出发,为他们提供多样的材料和宽松的学习环境,创设各种情境充分让学生体验和感知,在愉悦的环境中获取知识。
(一)、教学目标:基于以上分析,结合科学课程标准,我确立如下目标: 知识目标:初步了解大脑的形态,知道大脑在人的记忆力和创造力等方面的作用
能力目标:
1、能通过观察活动,了解大脑的大小、形状和结构。
2、能够通过查阅信息,了解有关大脑的知识。情感目标:
1、对探究大脑的活动充满兴趣,愿意参与。
2、体验到大脑对人体活动的神奇指挥作用,产生进一步的探究欲望。
(二)、重点和难点:
1、了解大脑的形态是本课时的教学重点。
2、通过体验活动明确大脑的记忆力和创造力是本课时的教学难点。
(三)、教学准备:教师准备:大脑课件 水豆腐 1120克重的水果 两道思维训练题 小物件等
三、教学流程:
(一)游戏导入,激发兴趣
在课的开始,我设计了这样的游戏:教师说一句,学生仿着说如:(我叫张继全,学生说“我叫----”„„„)然后提问:谁在指挥着你仿着老师说呢?根据学生的回答很自然的引出大脑的课题。然后问:关于大脑,你想知道些什么?让学生主动的提出问题。
(二)用各种方法认识大脑的形态
1、了解大脑的轻重,教师拿出一袋水果,让同学猜猜有多重。
让几名学生掂一掂,根据生活经验猜一猜,感知一下大脑的重量。小结:人脑重1400克,而大脑的重量相当于脑重的80%,即1120克,也就是相当于这袋水果的重量。让不同的学生感受一下这个重量。
2、了解大脑的形状和大小,让学生双手握拳,并拢一起,大脑的大小大约这样大。
3、通过与水豆腐对比,认识大脑的软硬;观察模型认识大脑的颜色。渗透保护大脑的意识。
4、出示大脑课件,学生观察大脑表面有什么特点,与核桃对照,认识大脑表面的沟和回,以及这样的外形有什么作用。在认识沟和回的作用时,将一张纸揉皱,观察它的表面积,再展开,体会沟和回的作用是为了增大大脑皮层的面积。
(三)游戏竞赛活动,体验大脑功能.1、提问:你知道人的那些活动和大脑密不可分呢?
2、小结:难怪有人说大脑是人体的司令部,它实在是太重要了,想检测一下自己的大脑工作效率如何吗?
3,游戏一:用筷子拣弹珠。师说活动要求,生竞赛师计时。
4、游戏二:在几秒内记住老师刚才说过的话。绕口令练习。
5、游戏三:在20秒内记住动物图的顺序。学生活动
6、小结:大脑具有记忆力。
7、学生介绍自己在生活和学习中不同记忆的方法
8、小结:每个人的记忆力不同,可以通过训练得到提高
9、游戏四:听声音辨动物。
10、游戏五:找规律填数字。
11、游戏六:见课件。
12、小结:人的大脑功能是无限的,记忆力和创造力以及人的很多本领通过学习和训练都可以得到提高。读名言谈感悟。
(三)总结、延伸
通过今天的学习你对大脑有了怎样的认识?
(四)板书设计
1、大脑
位 置 颅 腔
轻 重 1400克×80%
大 小 双拳并拢 软 硬 柔 软 颜 色 表 面 功 能
淡 红 色 沟 回